shadow colossus remake has me pondering convenience modern game design 120365
Wir sind weit gekommen
Nach über einem Jahr der physischen Kopie der Schatten des Kolosses Remake in meinem Regal stand, fing ich endlich an, es zu spielen . Ich konnte sofort sehen, warum es ein Klassiker war – es ist einfach, aber elegant, hat einige coole Überlieferungen und ich kann absolut verstehen, was es zu seiner Zeit so revolutionär machte. Aber ich würde auch lügen, wenn ich sagen würde, dass es sich großartig angefühlt hat, von Anfang an zu spielen.
Nur für einen Kontext, ich habe nicht wirklich viele Spiele gespielt, die vor 2010 herauskamen, also ist die Steuerung selbst beim Remake viel nervöser, als ich es gewohnt bin. In der ersten Stunde war das mein größter Streitpunkt, und sagen wir mal so, die Gamer-Wut hat mich an manchen Stellen übermannt.
Als ich eine weitere Stunde überstand, gewöhnte ich mich natürlich langsam an alles und fand einen Rhythmus. Das kann ich sehr zu schätzen wissen Schatten des Kolosses als älteres Spiel – es verlangsamt mich auf eine Weise, die moderne Spiele nicht tun.
Ich war nicht darauf vorbereitet, wie viel von diesem Spiel warten würde – warten darauf, dass Agro langsam dahin galoppiert, wo ich ihn haben wollte, warten darauf, dass der Colossus in seine Angriffsanimation wechselt, damit ich an Bord springen kann, warten darauf, dass der Colossus aufhört, es zu versuchen Schüttle mich ab, damit ich es erstechen kann; Du hast die Idee. Während neuere Veröffentlichungen so viel auf mich zu werfen scheinen, wie sie können, um mein Interesse zu wecken, Schatten fühlt sich wirklich leer und minimal an, und ich meine das auf eine gute Art und Weise.
(Bildquelle: NPR )
Also ja, ich habe gelernt, dieses Spiel sehr zu schätzen, aber das bedeutet nicht, dass es ohne Fehler ist. Selbst in einer remasterten Version sieht man ihm an manchen Stellen sein Alter an. Ich habe das Gefühl, die ganze Zeit mit der Kamera zu kämpfen – sie scheint sich die meiste Zeit von selbst zu bewegen oder sich auf eine Weise zu bewegen, die nicht intuitiv ist, was ich versuche zu tun. Während eines Kampfes, der über einem Gebiet mit Tonnen von Wasser darin stattfand, war die Kamera so niedrig, dass sie unter die Oberfläche ragte, wenn ich überhaupt nach oben zielte, was ziemlich wichtig war, weil ich gegen einen fliegenden Kolosse kämpfte. Nicht mein Favorit.Waren ältere Spiele wirklich schwerer?
Natürlich kam ich mit meinem Mitbewohner ins Gespräch über meine Frustration mit dem Spiel, was zu einer Diskussion über ältere Spiele im Allgemeinen führte. Als Spieler einer jüngeren Generation (meine erste Konsole war ironischerweise die PS2) höre ich oft Leute darüber reden, wie viel schwieriger Spiele früher waren. Die extremeren Spieler implizieren sogar, dass die Spieler von heute weich geworden sind, weil sie keine wirklich harten Spiele haben, die ihnen helfen, Charakter aufzubauen, oder so etwas.
Als jemand, der in letzter Zeit die Erfahrung zu schätzen gelernt hat, sich selbst mit Spielen herauszufordern, verstehe ich dieses Gefühl mehr als früher, aber ich sehne mich nicht nach den Tagen, an denen Sie große Abschnitte eines Spiels wiederholen müssen, weil es so ist keine automatische Speicherung gab oder wenn Sie ein Spiel wegen seiner Schwierigkeit vollständig aufgeben mussten. Ältere Spiele waren oft vom Design her schwierig, aber ich habe auch festgestellt, dass viele von ihnen aufgrund von Designentscheidungen, die meiner Meinung nach nicht besonders beabsichtigt waren, länger zum Spielen brauchen.
(Bildquelle: Gameranx )
Ein Teil dessen, was moderne Spiele zu dem macht, was sie sind, ist nicht die Tatsache, dass sie einfacher sind, sondern dass sie eine ganze Reihe von Verbesserungen der Lebensqualität haben, die es vor zwanzig Jahren noch nicht gab. Ob Spiele heutzutage einfacher sind oder nicht, ist ein Thema, über das noch diskutiert werden kann, aber eines weiß ich mit Sicherheit: Spiele sind jetzt einfach bequemer.Wie ich schon sagte, ich genieße es, wie Schatten des Kolosses macht mich auf eine Weise langsamer, wie andere Spiele es nicht tun, aber ich bin auch kein Kind ohne Internet, das dies in den Sommerferien spielt. Leider bin ich ein Erwachsener mit Erwachsenenpflichten, was bedeutet, dass ich viel weniger Zeit zum Spielen habe, als ich möchte.
Die schiere Schwierigkeit klassischer Spiele, durch die man sich einfach brutal durchkämpfen muss, hat seine Vorzüge, aber Mann, manchmal denke ich darüber nach, wie froh ich bin, dass wir mit Game Design so weit gekommen sind, weil es alles viel effizienter ist als es früher war.
(Bildquelle: Vielfalt )
PlayStation-Entwickler räumten sogar ein, dass bestimmte Aspekte des Spiels dem Original treu bleiben, auch wenn dies bedeutet, dass das Gameplay langsamer bleibt, als moderne Spieler es gewohnt sind. Der Produzent von Schatten des Kolosses ‘ Remake gab einen Einblick in ihren Prozess in a PlayStation-Blog Beitrag von 2018:Es gibt Dinge, von denen wir entschieden haben, dass wir sie nicht ändern werden. Zum Beispiel steht Wander immer noch still, um einen Bogen abzufeuern. Alles über Schatten ist sehr gewollt. Die Art und Weise, wie Wander sich durch die Welt bewegt, ist schwer. Es ist nicht leicht und schnell und arcadey. Er trägt die Last seiner Handlungen darin, wie er sich bewegt. Das Spiel so zu gestalten, wie Sie es in Erinnerung haben, ist die wichtigste Mission, die wir haben, unabhängig von allem anderen.
Was mich wirklich berührt, ist der letzte Satz. Nachdem ich die ersten drei Colossus besiegt hatte, hätte ich ihm wahrscheinlich nicht zugestimmt und wollte noch mehr Modernisierungen zusätzlich zu den wenigen Änderungen, die sie am Ende implementiert haben. Aber jetzt, wo ich mich in diesen Rhythmus eingelebt habe, jetzt, wo ich es auf eine Weise verstehe, die ich am Anfang nicht hatte, bin ich wohl froh, dass sie es so beibehalten haben, wie sie es getan haben, mit Warzen und allem.
Das Remake findet einen guten Mittelweg, um einen Spieleklassiker zugänglicher zu machen und gleichzeitig dem treu zu bleiben, was das Original überhaupt zu einem Klassiker gemacht hat.