simulacra brings horror lost phone genre
Durch Grauen wischen
Während eines seltenen ruhigen Moments mit Freunden der Familie während einer geschäftigen Zugfahrt wähle ich 911 und warte. Ein Schlag vergeht; keine Antwort. Ich wische zurück zu Annas Dating-Profil, um das perfekte Profilbild in ihrer Bildergalerie zu finden. Hoffentlich macht es ihr nichts aus, dass ich Ben Stiller hinzugefügt habe Völkerball Feuerkraft, um Bewerber über das Netz anzuziehen.
Simulacrum ist ein Handyspiel, in dem es darum geht, ein vermisstes Mädchen namens Anna durch Zugriff auf ihr Handy zu retten. Als Spieler bist du halb wahnsinnig und halb stalkerisch, während du durch ihren Nachrichtenverlauf, Social Media-Beiträge, E-Mail-Austausch und Bilder schleichst, um sie zu finden. Während ich in der Öffentlichkeit spielte, wurde es manchmal sogar unangenehm, als ich schnell durch ihre Bildergalerie wischte, um das Geburtstagsbild ihrer Katze zu finden, da ich nicht wie ein Perverser aussehen wollte. Abgesehen von voyeuristischen Ängsten lässt das Spiel Sie sofort wissen, dass es sich um ein Horrorspiel handelt, da ihr Verschwinden vom übernatürlichen Typ ist.
Der Entwickler, Kaigan Games, ist ein malaysisches Indiestudio, das zuvor eine kostenlose Demo herausgebracht hat. Sara fehlt , das war ein weiteres 'Lost Phone' Spiel. Beide gespielt zu haben, Simulacrum ist näher an dem, was das Team sich vorgestellt hat, da es ein fünf- bis sechsstündiges Spiel mit mehreren Enden und etwas offenem Gameplay ist. Sie können dies auf dem PC spielen, aber das ist eine Verschwendung. Wenn Sie wissen, wie Sie Ihr Telefon benutzen, wissen Sie, wie Sie dieses Spiel spielen. Sicher, es gibt einige leichte Rätsel, bei denen Sie Bilder und Sätze entschlüsseln, aber das Spiel glänzt durch seine unheimliche Ähnlichkeit mit der Verwendung eines Mobiltelefons.
Sie können mit der App des Spiels herumspielen und sich auch Ihren eigenen kleinen DIY-Spaß einfallen lassen.
Wir haben mit dem Spieledesigner Jeremy Ooi über die Entwicklung dieser Fortsetzung, den Rückzug aus dem Immersionsprozess und seine Überlegungen zur Rolle seines Studios im Telefon-Simulator-Genre gesprochen.
Dtoid : Wie waren die letzten zwei Wochen seit dem Start für das Team?
Ja : Es war verrückt, wir haben eine Bewertung von 9/10 für Pocket Gamer erhalten, unzählige Streamer und YouTubers haben es gespielt, zwei SEA Games Awards in Level Up KL gewonnen und wir wurden von Google Play vorgestellt.
Dtoid : Wie hat sich Ihr Team entwickelt? Simulacrum zu unterscheiden von Sara fehlt darüber hinaus einfach länger machen?
Ja : Der größte Unterschied zwischen den beiden ist die Anzahl der Interaktionen im Spiel. Im Sara fehlt , Es gibt nur eine 'Tipp und Halte' -Mechanik, um das Spiel voranzutreiben. Es gibt viel mehr zu tun Simulacrum mit dem doppelten der 'apps' zu spielen. Es gibt eine Dating-App, eine Social-Media-App, eine Vlogging-App und eine Browser-App. Gameplay-Rätsel sind ebenfalls in diese Apps integriert und bieten Platz für mehr Informationen und mehr Möglichkeiten für Nebenhandlungen. Die Besetzung ist auch größer und wir haben einige wirklich großartige Sounddesigner, die an dem Audio arbeiten.
Dtoid : Wie schreibt man einen Dialog für ein Spiel, das stark auf Instant Messaging angewiesen ist, um die Geschichte zu vermitteln?
Ja : Es ist ziemlich knifflig, mit vielen Nuancen, die man herausfinden kann. Ein ganzer Artikel kann alleine darüber geschrieben werden, aber ich werde nur auf die wichtigen Punkte eingehen. Da der Großteil des Spiels aus Text besteht, müssen wir die Charaktere ein wenig übertreiben, um ihnen einen Sinn für Charakter zu verleihen. Außerdem müssen wir die Informationen sorgfältig fragmentieren, damit die Spieler ihre eigenen Geschichten schreiben können. Zum Beispiel kann ein Charakter einen anderen bitten, abzuhängen, dann springt der Text der Zeit voraus. In der Galerie können Sie Fotos von ihnen sehen, die zeigen, wo sie waren. Das ist der Spaß, die Geschichte durch Botschaften zu enthüllen. Wenn Sie sie alleine lesen, werden Sie gerade genug davon haben, aber wenn Sie das Telefon noch weiter erforschen, bekommen Sie ein besseres Gefühl für diese Dialoge.
Dtoid : Würden Sie sagen, dass die Hauptfigur Anna ist, während wir so viel über ihr digitales Leben oder den Telefonhalter lesen?
Ja : Einer der Handlungspfade berührt diesen Aspekt ein wenig. Sie haben die Möglichkeit, sich lange Zeit als Anna auszugeben, was eine besondere Konsequenz haben kann. Ohne zu viel zu verderben, wird es zu einem der eindrucksvollsten Enden führen.
Dtoid : Ihr Team hat festgestellt, dass Sie vorsichtiger sein wollten Simulacrum weniger einnehmend sein. Könnten Sie das näher erläutern?
Ja : Es hat mehr damit zu tun, dass ( Sara fehlt ) ist ein kostenloses Spiel und das andere ist ein bezahltes. Es ist ein freies Spiel, wir können viele Spieldesign-Konventionen brechen und neue und experimentelle Dinge ausprobieren. Wenn sie gefragt werden, ob ihr Telefon zurückgesetzt wird oder ob die Benutzeroberfläche so realitätsnah ist, verschwimmt die Grenze zwischen der Realität und dem Spiel, aber einige Spieler haben sich dadurch gestört. Weil die Leute dafür Geld bezahlen werden Simulacrum Wir ziehen nur eine klarere Linie zwischen Spiel und Eintauchen, bis Sie auf 'Start' klicken. Alles erinnert Sie daran, dass Sie ein Spiel spielen, aber wenn Sie im Spiel sind, können wir all die lustigen Dinge tun.
Dtoid : Wie habt ihr euch für dieses Baudrillard-Konzept entschieden, Simulacrum, als Thema für das zweite Spiel?
Ja : Ich bin so froh, dass du das aufgegriffen hast! Es kam tatsächlich, als wir herausfanden, wie wir das Spiel beenden sollten. * SPOILERS * Als wir den Teil des Antagonisten geschrieben haben, konnten wir nicht genau herausfinden, warum es so etwas tun würde. In den früheren Entwürfen fühlte sich das Ende trübe an und wir stellten fest, dass wir etwas viel Stärkeres brauchten. Auf Horrorgeschichten wie Der Ring , Beschwören Es muss eine Hintergrundgeschichte geben, aus der wir schöpfen können, oder eine Überlieferung, um den Horroraspekt voranzutreiben. Wir wollten etwas Zweideutiges, keine KI, aber auch keine übernatürliche Kraft, vielleicht ein Konzept? Der Name Simulacrum Als wir versuchten, das Spiel zu benennen, stießen wir auf das Konzept, das alles zum Klicken brachte. Wir haben einen Weg gefunden, dieses Thema zu verwenden, um das Konzept des Antagonisten und Pfeffers Baudrillard während des Spiels zu kreieren.
Dtoid : Die Sprachausgabe kann manchmal etwas rau sein, aber ich war begeistert, einen anständigen malaysischen Akzent in einem Spiel zu hören. Wie beurteilt Ihr Team die Sprachausgabe des Spiels?
Ja : Obwohl das Voice-Acting eine unserer häufigsten Kritikpunkte ist, sind wir ziemlich stolz auf das, was wir zu dieser Zeit haben. Wir versuchen nicht, unsere Malaysier zu verbergen, sondern eine andere Seite davon zu zeigen, deshalb sind einige Akzente durchgekommen. Es wurde auch absichtlich übertrieben, um die 'Trockenheit' des Lesens von so viel Text zu brechen. Ich denke, wir können in Zukunft ein besseres Gleichgewicht finden.
Dtoid : Es gab eine Flut von Handy- / PC-Simulatorspielen von Emily ist weg zu Cybele Wie fühlt es sich in letzter Zeit an, die Taschenlampe für dieses aufkeimende Genre zu tragen?
Ja : Es gibt ein Sprichwort, wonach Blizzard Entertainment der 'Meister des Polierens' ist, der Spiele aus anderen Genres übernimmt und einfach poliertere Versionen davon herstellt. TF2 führen zu Overwatch , Magic the Gathering inspiriert Herdstein , und EverQuest bildete das Fundament von World of Warcraft . Wir verstehen uns gerne als 'Meister des Polierens' dieses Genres und bringen es auf die nächste Ebene.
Dtoid : Was kommt als nächstes für Kaigan Games?
Ja : Simulacrum Es liegt ein langer Weg vor uns und wir treiben ihn immer noch voran. Wir können zum jetzigen Zeitpunkt noch nichts dazu sagen, aber Sie können sich Anfang nächsten Jahres ein besseres Bild von unseren Zukunftsplänen machen.
SQL Server fragt Beispiele mit Antworten abSimulacrum ist ab sofort für Android, iOS und Steam für 4,99 US-Dollar erhältlich.