sonic frontiers schliesse das flipper spiel in der ruinen puzzle anleitung ab

Es kann ziemlich nervig werden
Sonic Frontiers hat welche verrückte Rätsel , und dieser Rückruf zu Sonics Flipper-Tagen steht ganz oben auf der Liste.
So beenden Sie die etwas verwirrende Sequenz.
Sonic Frontiers : Schließe das Flipperspiel ab und löse das Rätsel des Tors der Antiker
Ihr Ziel ist es, die verwirrend benannte „Get“-Punktzahl (in der oberen rechten Ecke des Bildschirms) zu erreichen. Sie haben die Kontrolle über die linken und rechten Flipper, aber sonst nichts, und es gibt keine „Shake“-Taste. Versuchen Sie, niemals auf die Schaltfläche „Betrieb einstellen“ zu drücken, oder Sie müssen wieder von vorne beginnen.
Priorisieren Sie rote Ringe
Was ist Regressionstest in Software
Sie sollten also auf die roten Ringe zielen, sobald sie erscheinen, da sie sofortige Punktemultiplikatoren gewähren. Egal wo sie sind, es ist wichtig, sie schnell zu greifen, damit Sie das Rätsel schneller lösen können, ohne Leben und Zeit zu verschwenden.
Einer der besten Tipps, den ich geben kann, ist, den Ball mit einem Flipper an Ort und Stelle zu halten, bis ein roter Ring erscheint, und dann gezielt darauf zu zielen. Auf diese Weise riskieren Sie keinen fallen gelassenen Ball für geringfügige Gewinne.
Zielen Sie weiter auf den klaren Schuss um die obere Schleife
Genau wie im obigen Screenshot besteht eine der einfachsten und schnellsten Möglichkeiten, dieses Rätsel zu lösen, darin, auf einen Bogen zu zielen, der Ihren Ball über die gesamte Oberseite des Bretts führt.
Bogen Sie einen diagonalen Schuss auf jeder Seite, und Ihr Ball dreht sich um und sammelt alle Ringe oben. Es ist ein guter Schuss, wenn keine roten Ringe vorhanden sind (wenn Sie aktiv bleiben und nicht warten möchten, bis sie erscheinen).
Wenn Sie kurz vor dem Start einen Ball verlieren, sollten Sie erwägen, aufzuhören
Nachdem Sie einen Ball verloren haben, wird Ihr Multiplikator vollständig auf x1 zurückgesetzt.
Es ist daher wichtig zu beachten, dass Sie, wenn Sie sofort einen Ball verlieren, wahrscheinlich einfach auf „Betrieb einstellen“ klicken und mit einem vollständig aktualisierten Lebenszähler von vorne beginnen sollten.
Sobald Sie tatsächlich die klare Punktzahl erhalten haben, geben Sie nicht auf
Wenn die „Get“-Zahl null erreicht, müssen Sie das Puzzle tatsächlich beenden. Wie Sie im obigen Bild sehen können, ändert sich die obere Mitte des Bildschirms und leuchtet hellblau: Drehen Sie den Ball in dieses Loch.