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Wenn Sie Lust auf einen tollen kostenlosen Versand haben Sternenfeld , das Kepler R, dann können Sie es sich leicht schnappen, solange Sie die Antworten auf einige Fragen kennen. In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Designfehler in der Overdesigned-Mission vermeiden.
Starfield Überdimensionierte Mission

Nachdem Sie die Hauptstory-Mission „Hoher Preis zu zahlen“ abgeschlossen haben, kehren Sie zur Lodge auf Jemison zurück und unterhalten Sie sich dann mit Walter Stroud. Er wird sich nach der Mission etwas niedergeschlagen fühlen, aber er wird sagen, dass er das Gefühl hat, dass er beginnt, Sie ein bisschen besser zu verstehen. Er wird Sie tatsächlich um Hilfe bei dem Geschäft bitten, von dem er abwesend war, und Sie zu seiner Werft schicken, mit dem Ziel, ein Schiff zu entwerfen.
Schritt 1 – Sprechen Sie mit den Designern
Begeben Sie sich zum Stroud-Eklund Staryard, wo Sie eine Figur namens Jules treffen. Sie ist dort die leitende Designerin und Sie werden mit ihrem Team zusammenarbeiten, um das neue Schiff zu entwerfen. Gelegentlich sind sie etwas territorial, aber seien Sie freundlich zu allen, damit sie auf Ihrer Seite bleiben.
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Als erstes müssen Sie sich für ein Budget entscheiden. Jules wird sich für ein Low-Budget-Schiff entscheiden, aber Sie können sie davon überzeugen, ein High-Budget-Schiff zu bauen. Hier müssen Sie einige Überzeugungstests bestehen, also ist es an der Zeit, ein wenig Save-Scumming zu betreiben. Sie können der Fertigkeit „Überzeugen“ einen Fertigkeitspunkt hinzufügen, wenn Sie noch nicht in sie investiert haben.
Wenn Sie möchten, können Sie auf die Dialogoptionen „Überzeugen“ verzichten, wenn Sie befürchten, dass Sie scheitern könnten. Dadurch entsteht die Chance, 100.000 Credits aus eigenem Geld zu zahlen, um die Kosten zu decken. Du kannst Verdienen Sie Ihr Geld ziemlich schnell zurück wenn Sie diese Option wählen.
Hier muss man sich vor allem darüber im Klaren sein, dass das Schiff mit dem höheren Budget die Kepler R ist. Wenn man sich für die Option mit dem niedrigeren Budget entscheidet, wird das die Kepler S sein, und wenn man diesen Weg einschlägt, kann man die Kepler S nicht bekommen. Wie ich schon sagte, hier wäre vielleicht ein bisschen Vorsicht angebracht. Speichern Sie einfach zu Beginn des Überzeugungsabschnitts und laden Sie ihn bei Bedarf erneut.
Schritt 2 – Marktforschung betreiben

Für den nächsten Schritt müssen Sie einige Missionen abschließen. Ich bin mir nicht sicher, ob es für Sie genau dasselbe sein wird, aber ich habe eine Kopfgeldjagd-Mission und eine Eskorte-Mission erhalten. Ich hatte jeweils zwei Möglichkeiten, und eine davon war immer in Alpha Centauri, also habe ich diese ausgewählt, um Zeit zu sparen. Beenden Sie diese und machen Sie sich dann auf den Weg zurück zum Stroud-Eklund-Sternenhof. Stellen Sie sicher, dass Sie von jedem Missionstyp eine abschließen, denn wenn Sie dies nicht tun, erhalten Sie am Ende der Mission den herabgestuften Kepler S.
Schritt 3 – Suche nach Kompromissen bei den Designern

Jetzt ist es Zeit für ein Gespräch mit dem Designteam. Sie sind gespannt auf Feedback und Sie müssen eine Reihe von Dialogoptionen durchgehen. Stellen Sie sicher, dass Sie im Team positiv bleiben. Sie können einfach mit jedem von ihnen die erste Dialogoption auswählen und dann positiv auf das reagieren, was sie sagen.
Stellen Sie sicher, dass Sie in diesem Teil noch einmal mit Jules chatten und ihr auch Feedback geben. Nicht alle werden einer Meinung sein, und Jules wird Ihnen sagen, dass sich das Team nicht auf eine Einigung einigen kann. Sagen Sie ihr, dass Sie es für wichtig halten, dass die Menschen untereinander kompromissbereit sind.
Wenn das alles erledigt ist, kehren Sie nach Jemison zurück, machen sich auf den Weg zur Lodge und unterhalten sich noch einmal mit Walter Stroud. Er wird sehr zufrieden mit Ihnen sein und Ihnen ein Schiff versprechen. Sie sollten sich den Kepler R der Klasse C zulegen, wenn Sie alles richtig gemacht haben.
So erhalten Sie die Kepler-Klasse R

Nachdem Sie die Overdesigned-Mission abgeschlossen und mit Walter gesprochen haben, kehren Sie zum Stroud-Eklund Staryard zurück. Um die Kepler-Klasse R abzuholen, müssen Sie außerhalb der Raumstation an ihr andocken. Legen Sie am Schiff an und gehen Sie dann an Bord. Wenn Sie möchten, können Sie ins Cockpit gehen und das Schiff nach Jemison fliegen. Das Schiff wird Ihr neues Heimatschiff, oder Sie können es tun Besuchen Sie einen Schiffstechniker um Ihr Heimatschiff zu ändern, wenn Sie möchten.
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Kepler-Klasse-R-Statistiken

- Treibstoff – 2800
- Rumpf – 999
- Gebühr – 3550 (0 abgeschirmte Ladekapazität )
- Reaktor – Klasse C
- Besatzung – 6
- Sprung – 28 LY
- Schild – 805
- LAS – 38
- BAL – 44
Wir entschuldigen uns für etwaige Ungenauigkeiten in den oben genannten Statistiken. Sie können die Statistiken im Spiel nicht ohne den Einfluss Ihrer Fähigkeiten anzeigen, daher ist es schwierig zu wissen, wie die Statistiken aussehen würden, ohne dass Fähigkeiten sie beeinflussen.