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Mazer mit mehr Faulenzern
GDC ist, wie die meisten Spielekonventionen, ein chaotisches Unterfangen, bei dem es so gut wie keine Chance gibt, dass wir über jedes Spiel berichten, das wir wollen. Steven, Brett und ich liefen durchschnittlich zehn Meilen pro Tag, als wir von Termin zu Termin durch San Francisco stürmten. Mein dummer Arsch beschloss sogar, schöne, unbequeme Stiefel zu tragen, damit ich maximal beeindruckend sein konnte. Als ich im Begriff war, mit den öffentlichen Verkehrsmitteln zu Steven zurückzukehren, um mich ein wenig auszuruhen, schrieb er mir eine SMS und forderte mich auf, zu einem zu gehen Starr Mazer Als ich mich verabredet hatte, überlegte ich kurz, es wegzublasen und einen meiner dummen Stiefel durch Stevens Küchenfenster zu werfen.
Ich bin froh, dass ich Stevens Haus aus mehreren Gründen nicht verwüstet habe: 1) Gefängnis und 2) weil das Starr Mazer DSP Die Verabredung war mein Lieblingsmoment in der GDC.
Wir haben den Point-and-Click / SHMUP-Hybrid von Imagos Softworks behandelt Starr Mazer in der Vergangenheit ziemlich viel hier auf Destructoid: wie Mega Man der Komponist Manami Matsumae wird einige Stücke liefern; wie das Spiel nach und nach zu einem massiven Crossover geworden ist; und wir hatten sogar den Regisseur Don Thacker auf Sup Holmes. Aber irgendwie hatte ich es mir nie angesehen, bis ich den Titel auf meinem Weg zur Hotellobby, in der wir uns treffen sollten, verzweifelt gegoogelt hatte.
Als ich das Hotel betrat, lehnte ich mich an die Treppe und twitterte den Beamten an Starr Mazer account: 'Direkt am Eingang, auf die Reling gelehnt wie Mr. Cool Guy', in der Hoffnung, dass das ausreichte, um mich unter einer Menge von ähnlich weißen, ähnlich braunhaarigen, ähnlich bärtigen Typen zu unterscheiden (zumindest trug ich das nicht) Games Writer Outfit (das gefürchtete, zugeknöpfte Karohemd). Innerhalb weniger Sekunden kam Thacker auf mich zu und fragte, ob ich der Typ sei. Sowohl meine beschissene Haltung als auch die Wolke der Müdigkeit, die um mich herum wehte, lösten sich auf, als Thacker seine Begeisterung in meine Richtung entfesselte.
Er begann sofort damit, mich maschinell mit Informationen über sein Projekt zu beschießen, als ich innerlich darum kämpfte, mir Gedanken zu machen. 'So, Starr Mazer DSP findet Jahrhunderte zuvor statt Starr Mazer … Es gab zwei große Kriege… roguelike SHMUP…, die sich um eine kümmern Atomschutzbunker Vor Fallout 4 Szenario… “Vielleicht spürte er, wie überwältigt ich war, schnitt sich ab und sagte:„ Weißt du was? Lass uns in unseren geheimen Versammlungssaal gehen und ich zeige dir das Spiel. Wir begannen unsere Reise tief in die Eingeweide des Hotels.
Nachdem wir auf eine Rolltreppe gestiegen waren und ein seltsames Geräuschvakuum in einem Flur hinuntergegangen waren, bogen wir um eine Ecke und fanden zwei Geschäftsleute, die sich über etwas unterhielten, das mehr Geld wert war, als mein ganzes Leben wert sein würde. Thacker zeigte direkt auf sie, als wolle er Kinder dafür rügen, dass sie etwas Böses getan hatten. 'Du hast unseren geheimen Treffpunkt gestohlen'! ermahnte er mit hochgezogenen Augenbrauen. Ein Mann erschrak und wollte von der Stelle verschwinden, als sich ein Peitschenhieb-Lächeln auf Thackers Gesicht zeichnete. „Nein, ich mache nur Spaß. Es ist aber ein guter Ort! Er schnappte sich einen ihrer zusätzlichen Stühle, als wir weiter ins Hotel gingen und einen anderen Tisch fanden. Nachdem er einen Laptop aus seiner Tasche gezogen hatte, stellte er ihn vor mich und erklärte mir die Grundlagen von Starr Mazer DSP .
Jedes Spiel beginnt damit, den Spielern eine kleine Menge SK: ORE zu geben (Thacker lacht und gibt zu, dass er es so nennt, weil er ein Nerd ist), mit dem sie verschiedene Piloten und Schiffe kaufen können. Jedes Schiff hat unterschiedliche Statistiken - wie in der in Arbeit befindlichen Benutzeroberfläche in den obigen Screenshots zu sehen - und unterschiedliche Waffen. Obwohl er mir eine schnelle Beschreibung der einzelnen Primär- und Subwaffen gab, entschied ich mich für DEATH BLOSSOM und EXTERMINATOR, weil ihre Namen am zerstörerischsten wirkten. Ich entschied mich auch für eine Fähigkeit, die es mir ermöglichte, die Zeit zu verlangsamen und durch Kugeln zu weben, wie die anmutige Ballerina, die mir am Herzen liegt.
In der unteren linken Ecke der Benutzeroberfläche befindet sich ein Balken, der in drei Segmente unterteilt ist. Dies treibt sowohl Primär- als auch Subwaffen an. Die Verwendung der Unterwaffe beansprucht einen Teil und verringert die Stärke der Primärwaffen. Ich habe schnell gelernt, diese mächtigen Sekundärwaffen zu rationieren, aber du kannst sie mit SK: ORE auffüllen, einer Substanz, die in den Trümmern deiner frisch zerstörten Feinde auftaucht. Anstatt gierig über jedes Stück Erz zu stürzen, lasse ich es gruppieren und kombiniere es zu einer großen Kugel, um eine größere Rendite zu erzielen. Ich stellte bald fest, dass die Gefahr besteht, dass das Erz explodieren kann, wenn Sie es zu groß werden lassen, wenn einer Ihrer Gegner es explodiert.
Mit dem 80er-Jahre-Style-Synth habe ich eine Welle nach der anderen zerstört und Thacker hat gelegentlich ausgerufen: 'Oh man, es ist so cool, jemanden zu sehen, der das außerhalb des Studios spielt.' Ich erreichte schließlich den Boss, der sich in einem Leichentuch niederträchtiger Feinde abschirmte und nach einem anstrengenden Kampf besiegt wurde. Ich sprang sofort ein, um es erneut zu versuchen, und Thacker wurde merklich aufgeregter. „Willst du es noch einmal machen? Du bist ganz nah gekommen. Und du lernst, wie man das System mit dem Erz spielt! Zur Hölle, ja, ich wollte es noch einmal versuchen. Aber diesmal musste ich etwas anpassen.
Ich bin so an meine linke Hand gewöhnt, die Bewegungen in Spielen steuert, dass ich mich ein wenig daran gewöhnt habe, meine rechte Hand zu verwenden, um mich mit den Pfeiltasten zu bewegen. Ich beschloss, meine Arme zu verschränken und benutzte meinen linken Arm für die Pfeiltasten und meine rechte Hand für alles andere, sehr zu Thackers Erstaunen. 'Was bist du tun ? Das ist genial '. Nach ein paar weiteren Versuchen stellte ich mir eine Elite-Crew mit meinem angesammelten SK: ORE (yep, das gleiche Zeug, das Sie mitten im Spiel mitnehmen) ein und fällte diesen Bastard-Boss. Anscheinend war ich auch der erste außerhalb des Studios, und Thacker hat mir eine High Five verliehen, die durch den Flur hallte.
Ein großes Lob an @ ZackFurniss, die erste Person, die den Boss in unserer Demo von Starr Mazer besiegt hat: DSP! pic.twitter.com/L2yxjUv6qH
- Starr Mazer (@starrmazer), 16. März 2016
Fragen und Antworten zum HP Quality Center Interview
Starr Mazer DSP scheint der perfekte kleine Bissen zu sein, um Leute für das Universum zu interessieren, das Imagos Softworks erstellt. Es wird irgendwann in diesem Sommer herauskommen und hat ein Auge auf PC- und Mobilversionen.
direkt im eingang, auf die schiene gelehnt wie herr cool guy