the chinese room is taking break
Es ist nicht tot, aber das Entwicklerteam ist weg
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Das chinesische Zimmer ist im Moment in einer schwierigen Lage. Das Liebe Esther und Jeder ist zur Entrückung gegangen Der Entwickler hat einen Platz in der Geschichte der Videospiele inne, da er einer der frühesten und bekanntesten Schöpfer des 'Laufsimulators' ist. Aber The Chinese Room hat es satt, solche Spiele zu machen. Burnout und Langeweile sind ernste Probleme, aber finanzielle Probleme verschärfen den Ernst des Ganzen.
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In einem ausführlichen Bericht von Eurogamer heißt es, dass The Chinese Room vorerst dunkel geworden ist. Die beiden Leiter Dan Pinchbeck und Jessica Curry entließen Ende Juli die acht Mitarbeiter des Studios. Sie konnten die monatlichen Kosten von 40.000 Pfund nicht mehr rechtfertigen. Der Arbeitsbereich des Unternehmens wurde von einem ordentlichen Büro nach Pinchbeck und Curry's Zuhause verlegt.
Der offensichtlichste Grund dafür ist, dass The Chinese Room noch keine Finanzierung für ein anderes Spiel erhalten hat. Nach Jeder ist zur Entrückung gegangen Es wurde ein weiterer Titel namens erstellt Also lassen Sie uns schmelzen für Google Daydream. Im Moment steht nichts an. Es ist schwer, ein Geschäft zu führen, wenn nicht wirklich viel Geld hereinkommt.
The Chinese Room ist in Gesprächen mit Verlagen für das nächste Spiel, aber noch hat sich niemand verpflichtet. Das liegt zum Teil daran, was der Entwickler als nächstes tun möchte. Pinchbeck sagt: 'Wir sind fertig mit Wandersimulationen und Geschichten. Wir wollten etwas komplexeres, komplizierteres und umfangreicheres machen. Und die Verhandlung dauert lange, was es schwierig macht, wenn Sie am Ende eines Projekts stehen, 35-40.000 Pfund im Monat verbrauchen und wissen, dass Sie wahrscheinlich weitere fünf oder sechs Monate in Betracht ziehen der Verhandlungen, in denen Sie kein Einkommen haben. '
Es geht jedoch um mehr als nur um Geld. Pinchbeck und Curry scheinen gerade total müde zu sein. Pinchbeck erwähnt, dass die beiden seit fünf Jahren im 'vollen Sprint' sind und ständig an einem Spiel arbeiten. Es gibt eine Anekdote über das Ende Eine Maschine für Schweine an einem Freitag und ab Jeder ist zur Entrückung gegangen am folgenden Montag. Entrückung 's world musste fünf verschiedene Male erstellt werden, bevor das Spiel ausgeliefert wurde, was zum Teil auf Lokalisierungsprobleme mit dem Publisher Sony Santa Monica zurückzuführen war. Die Beziehung zu Sony Santa Monica war so 'verzweifelt giftig' geworden, dass Curry vor zwei Jahren einen Blog-Beitrag schrieb, in dem sie erklärte, sie würde 'irgendwie' den chinesischen Raum verlassen.
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Die Geschichte von Eurogamer ist eine Lektüre wert, denn sie wirft ein Licht auf die Gefahren der Führung eines kleinen Studios (sowohl aus finanzieller als auch aus arbeitsbedingter Sicht) und darauf, wie schwierig es sein kann, sich davon zu lösen, wenn Sie bestimmte Arten von Spielen erstellen . Im Moment ist der chinesische Raum nicht weg. Pinchbeck und Curry sagen, dass sie das Entwicklerteam und nicht das gesamte Studio geschlossen haben. Das Unternehmen wird wahrscheinlich wiederkommen, aber wahrscheinlich erst, wenn alle gut und bereit sind. Zu diesem Zeitpunkt ist alles in der Luft, bis auf eines: Wenn The Chinese Room zurückkehrt, ist es unwahrscheinlich, dass es sich bei dem nächsten Spiel um einen Laufsimulator handelt.
Die Türen von The Chinese Room schließen sich - fürs Erste (Eurogamer)