the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
'Wir glauben, dass es notwendig ist, aus denselben Quellen zu schöpfen wie Tolkien selbst.'
Ich bin vor kurzem zurück in Herr der Ringe Online und es war eine tolle Zeit. Standing Stone Games (der für den ursprünglichen Entwickler Turbine verantwortlich war) hat das Spiel nicht nur mit Verbesserungen der Lebensqualität aktualisiert, sondern es ist auch in der Hauptgeschichte zu Ende gegangen Herr der Ringe und bringt die Spieler in das dunkle Reich von Mordor.
Aber Mittelerde ist ein riesiger Ort voller Wunder und Geheimnisse, daher sollte die Geschichte natürlich nicht dort enden. Ich setzte mich mit Ben 'DrOctothorpe' Schneider, Lead Designer, zusammen Herr der Ringe Online , um zu sehen, wohin das jahrzehntelange Projekt führen wird.
Destructoid: Also, was kommt als nächstes für HdRO, nachdem Mordor fertig ist? Gibt es Raum für einige anhangsähnliche Geschichten über Elessar, die Geißelung des Auenlandes und dergleichen?
Schneider: Die kurze Antwort ist, dass noch so viel übrig ist. HdRO hat eine lange Geschichte von Abenteuern in Mittelerde jenseits der Flugbahn von Herr der Ringe . (Shadows of Angmar ist ein klassisches und beliebtes Beispiel.) Wir werden die Karte weiterhin mit diesen weit entfernten Abenteuern füllen und beleuchten, und die gute Nachricht ist, dass es jede Menge Karten gibt.
Nach dem Fall von Sauron neigen die Menschen dazu, nach vorne zum Scouring the Shire zu springen. Aber es gibt noch viel mehr zu entdecken - von Arwen und Aragorn, die eine Hochzeit zur Regierungszeit von Aragorn, dem neuen König von Gondor, feiern.
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Haben Sie Traumszenarien im Sinn, auch wenn diese nicht unbedingt geplant sind?
Vielleicht zu viele. Im Kern, um den Bau einer vollständigen Mittelerde zu 'beenden'. Tolkiens Welt ist riesig und selbst nach fast elf Jahren fühlt es sich manchmal noch so an, als hätten wir die Oberfläche kaum zerkratzt. Es gibt noch so viele Orte für Abenteuer und so viele weitere Geschichten, und alle im Team sind gespannt, wohin wir als Nächstes gehen. Unsere Träume sind bis zum äußersten Rand der Karte gewandert - Umbar und Harad dahinter, Rhûn, Lithlad - und wer weiß, vielleicht werden wir eines Tages dorthin gehen.
Haben Sie die Rechte an Silmarillion-Material? Wenn nicht (und die meisten nicht), wie versuchen Sie, innerhalb der Grenzen dessen zu arbeiten, was Sie können und was nicht?
Unsere Lizenz für geistiges Eigentum liegt bei Middle-Earth Enterprises, wodurch wir Zugang zu Material von The Lord of the Rings und The Hobbit erhalten. Fast alle anderen Texte sind im Besitz von Tolkien Estate. Wir haben einen ansässigen Loremaster, der tief in die Texte eintaucht und sich mit ein paar Tolkien-Professoren abstimmt, um uns dabei zu helfen, diese manchmal tückischen Grenzen zu bewältigen und der Überlieferung treu zu bleiben. Er beschäftigt sich auch regelmäßig mit Linguistik, mittelalterlicher Literatur und Geschichte. Um den tieferen Geist der Überlieferung beizubehalten, halten wir es für notwendig, aus denselben Quellen zu schöpfen wie Tolkien.
Was war eine der größten Herausforderungen bei der Anpassung des Quellmaterials?
Sicherzustellen, dass unsere Welt den Tolkien-Enthusiasten anspricht, ist eine Herausforderung, der wir uns stellen, aber es bedeutet viel Liebe zum Detail, Nachforschungen über Überlieferungen, Diskussionen mit Tolkien-Gelehrten und häufige Überprüfungen, um sicherzustellen, dass die Dinge gut aussehen, sich gut anfühlen und richtig handeln beim Erstellen neuer Inhalte. Viele Dinge in Mittelerde wurden sehr detailliert beschrieben, aber manchmal sind Menschen, Orte oder Dinge offen für Interpretationen. In diesem Fall möchten wir, dass unsere Interpretation authentisch ist. Darüber hinaus sind einige der massiven Kämpfe und Standards eine Herausforderung aus Sicht des Designs und des Gameplays, aber auch dies ist einer der Gründe, warum wir dieses Spiel gerne machen.
Ein Großteil der Inhalte von Update 22 findet in Rhovanion statt. Was war Ihr Lieblingsaspekt bei der Gestaltung dieses ikonischen Bereichs?
Es war eine Freude zu interpretieren, wie sich die Orte, die wir im Hobbit so gut kennen und mögen, in den letzten rund 80 Jahren verändert hatten. Wir konnten die Folgen der Zerstörung von Lake-Town durch Smaug ausbauen, erfahren, was aus Dale und Erebor nach den letzten Tagen des Ringkriegs geworden war, und schließlich über die Dunkelheit des Düsterwalds hinausblicken und feststellen, dass er sich in Eryn verwandelt hat Lasgalen. Nachdem wir in den letzten Jahren viel Zeit in den Ländern der Menschen wie Rohan und Gondor verbracht haben, war es wunderbar, die Vielfalt der Kultur und Architektur zwischen den Reichen der Elfen, Menschen und Zwerge im Norden zu erleben.
Betrachten Sie HdRO als Trendsetter im Bereich der Free-to-Play-MMOs? Wie hat sich die Landschaft in den letzten acht Jahren entwickelt und wo passt HdRO hin?
Wir und unsere älteren Geschwister, Dungeons & Dragons Online , waren einige der ersten Spiele im Westen, die ein bestehendes Online-Spiel aufnahmen und erfolgreich in ein Free-to-Play-Modell umwandelten. Im Laufe der Zeit hat die Anzahl der verfügbaren Free-to-Play-Spiele erheblich zugenommen, wodurch die Branche besser verstehen konnte, was die Spieler wollen. Wir mögen das Free to Play-Modell, weil wir einer großen Anzahl von Spielern Freude bereiten können und gleichzeitig eine stabile Umgebung bieten, in der wir die Spiele unbegrenzt betreiben und verbessern können.
Nennen Sie uns einen Grund, warum Leute, die HdRO noch nie probiert haben, einspringen sollten.
Wir denken Herr der Ringe Online hat einige der besten Geschichten in der Branche und die Möglichkeit, sie in Mittelerde zu platzieren, bringt dank der unglaublichen Welt, die Tolkien verfasst hat, Reichtum und Tiefe.