the memory card 74 cronos trial
'Die Speicherkarte' ist ein saisonabhängiges Feature, mit dem einige der künstlerischsten, innovativsten und unvergesslichsten Videospielmomente aller Zeiten herausgearbeitet und gewürdigt werden.
Wie viele von Ihnen, die dies gerade lesen, haben ein Huhn mit Ihrem Schwert angegriffen Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit ? Wie viele von Ihnen haben beobachtet, wie Ihr armer Freund vom unteren Bildschirmrand in den Tod stürzte, während Sie den Wasserfall im Original erklommen haben Gegen ? Ich gehe fast von allen aus. Mist, ich hebe auch meine Hand. Der Ausdruck der Schande in meinem Gesicht ist unbeschreiblich.
Aber warum gibt es trotz dieser bösen Taten nichts in diesen Spielen, das dich bestraft? Sicher, die Hühner wehren sich vielleicht ein wenig oder Ihr echter Freund schlägt Ihnen auf die Schulter, aber wo sind die moralische Implikationen dafür, dass du ein echter Bösewicht bist? Zelda immer noch nennt Link einen Helden, obwohl er Geflügel missbraucht. Lanze immer noch kämpft an der Seite von Bill, obwohl sein scheinbar bester Freund ihn während eines Krieges im Stich lässt.
Nach Jahren der Videospiele, in denen die Spieler im Grunde genommen davonkommen konnten, aus Mangel an einem besseren Begriff riesige Dummköpfe zu sein, gibt es eine Abfolge im klassischen Rollenspiel Chrono-Auslöser für den Super Nintendo, der versucht, Konsequenzen für schlechte moralische Entscheidungen zu ziehen.
Treffen Sie den Sprung, um einen denkwürdigen, ernüchternden Moment noch einmal zu erleben, bei dem es kein Problem ist, Sie für einige der weniger edlen Taten zu verurteilen, für die Sie sich schuldig gemacht haben.
Die Einrichtung
Chrono-Auslöser ist ein absolutes Meisterwerk. All das Lob und die guten Erinnerungen an den Super Nintendo-Klassiker sind absolut gerechtfertigt, da es wirklich eines der besten Rollenspiele aller Zeiten ist. Das Spiel wurde bereits zweimal auf der Memory Card vorgestellt. Wenn Sie also eine ausführlichere Beschreibung der Ereignisse in der Geschichte erhalten möchten, klicken Sie hier und hier.
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In dieser Folge werde ich mich nur auf das konzentrieren, was zu diesem besonderen Moment führt - einer, die sehr nahe am Beginn des Spiels liegt.
Wie fast jeder, der einen Videospiel-Controller berührt hat, weiß, Chrono-Auslöser erzählt die Geschichte von Crono, einem jungen, scheinbar normalen Jungen, der in ein episches Abenteuer verwickelt ist, das ihn und eine Gruppe treuer Gefährten auf der ganzen Welt mitnimmt - selbst durch Zeit und Raum!
Gleich zu Beginn des Spiels wird Crono von seiner Mutter geweckt, indem er die Vorhänge zu seinem abgedunkelten Raum öffnet. Als das Licht hereinbricht, wirft sich Crono in sein Bett und wacht offensichtlich aus einer Nacht mit wenig Schlaf auf.
Nachdem Crono aus dem Bett gestiegen ist, streckt er sich und freut sich auf den aufregenden Tag vor ihm. Sie sehen, Crono weiß, dass heute der Tag der Millennial Fair ist, eines riesigen Festivals im nördlichen Teil seiner Heimatstadt Truce!
Nachdem er sich von seiner neugierigen Mutter verabschiedet hat, rennt Crono aus der Haustür seines Hauses und begibt sich zur geschäftigen, mit Luftballons gefüllten Messe auf dem Leene Square.
Als Crono die Messe betritt, sieht er sich um und merkt, wie viel zu tun ist: Karnevalsspiele, Läden, Schwärme aufgeregter Dorfbewohner, die herumlaufen. Wie bei jedem guten Rollenspiel wimmelt es in der Stadt von interessanten NPCs (nicht spielbaren Charakteren).
Bei der Interaktion mit bestimmten Dorfbewohnern werden Crono bestimmte Möglichkeiten geboten. Irgendwann bittet ein Mädchen im Dorf Crono, ihr zu helfen, ihre Katze zu finden. An einer anderen Stelle trifft Crono auf einen alten Mann, der eine riesige Tüte mit leckerem Essen besitzt, zu dem er versucht ist, es zu essen. In beiden Situationen kann Crono entscheiden, was er will. Er kann wählen, ob er das Kätzchen des Mädchens retten oder ihre Bitte völlig ignorieren möchte. Er kann das Essen des alten Mannes ignorieren oder es essen, wenn er nicht hinschaut.
Nach diesen interessanten moralischen Entscheidungen setzt Crono seine Reise durch die Messe fort, um sich mit seiner besten Freundin Lucca zu treffen und die Präsentation ihrer neuen Erfindung zu sehen.
Auf dem Weg dorthin stößt Crono mit Gewalt auf eine schöne blonde Frau namens Marle.
Nachdem Marle sie zu Boden geworfen hat, lässt sie einen schimmernden Anhänger fallen. An diesem Punkt muss Crono nach Marle sehen, um festzustellen, ob es ihr gut geht, und ihren Anhänger abholen, um ihn ihr zurückzugeben. Unabhängig von der Reihenfolge, in der er dies tut, liegt es an Crono (und dem Spieler).
Marle ist überraschenderweise nicht so verärgert über die Kollision und beschließt, mit Crono zu reisen, um Lucca auf der anderen Seite der Messe zu sehen.
Kurz bevor sie ihr Ziel erreichen, wird Marle von zwei Dingen abgelenkt. Zuerst beschließt Marle, Süßigkeiten zu kaufen und bittet Crono, sich dabei nicht zu bewegen. Nach dem Kauf der Süßigkeiten fragt ein Händler vor Ort Crono, ob er Marle dazu bringen kann, den teur aussehenden Anhänger an ihn zu verkaufen.
Unabhängig davon, was Crono wählt, weigert sich Marle, den Anhänger an den zwielichtigen Verkäufer zu verkaufen. Endlich frei von Ablenkungen macht sich das Paar auf den Weg zu Luccas Präsentation.
Luccas Erfindung ist eine Teleportationsmaschine. Der Teleporter nutzt Marle als freiwilligen Helfer, um es auszuprobieren. Leider reagiert der Anhänger, den Marle trägt, mit der Energie, die von der Maschine ausgestrahlt wird, und Marle wird durch ein Portal in die Vergangenheit geführt.
Mit ihrem heruntergefallenen Anhänger laden Crono und Lucca die Maschine auf, um ein weiteres Portal zu bilden, und jagen Marle 400 Jahre zurück.
Nach einer gefährlichen Rettungsmission retten Crono und Lucca schließlich Marle und die drei kehren in die Gegenwart zurück. Unglücklicherweise für Crono, verhaftet ihn der Kanzler und beschuldigt ihn, sie entführt zu haben, sobald er Marle nach Hause zu ihrem Schloss begleitet (Marle ist eigentlich die Prinzessin des Königreichs Guardia).
Crono ist durch die falschen Anschuldigungen verwirrt und frustriert und muss vor Gericht stehen, weil er die Prinzessin entführt hat. Der Memory Card-Moment dieser Woche konzentriert sich auf diesen faszinierenden Versuch.
Der Moment
Der königliche Gerichtssaal ist in wunderschönen 16-Bit-Farben getaucht und voller Menschen. Der Richter sitzt auf einem hoch entwickelten Thron. Auf der einen Seite des Raumes steht der Kanzler, dem Cronos Anwalt Pierre gegenübersteht. Hinter dem Zeugenstand befindet sich ein Meer von Dorfbewohnern, die alle neugierig sind, was für ein Urteil der Angeklagten Crono zu erwarten ist.
Nachdem der Richter den Prozess offiziell eröffnet hat, beginnen der Kanzler und Pierre beide mit ihren Eröffnungsargumenten. Der Kanzler ist entschlossen, die siebenköpfige Jury davon zu überzeugen, dass Crono der Entführung der Prinzessin schuldig ist, während Pierre glaubt, dass es nicht genügend Beweise gibt, um die Behauptungen zu stützen.
An dieser Stelle stellt die Kanzlerin eine Reihe von Fragen und bringt ein paar Zeugen hervor, um zu beweisen, was für ein Mensch Crono wirklich ist.
Der Kanzler nähert sich Crono mit einem finsteren Blick in den Augen und fragt Crono, wer dieses ganze Durcheinander verursacht hat: er oder Marle? Crono erinnert sich an den Moment, in dem er ihr begegnet ist und stellt fest, dass er die Wahrheit über das Geschehene sagen muss. Crono hat zwei Möglichkeiten und entschließt sich, mit 'Ich habe es getan' zu antworten, da technisch , er ist derjenige, der auf sie gestoßen ist (obwohl der wahre Schuldige verschwommen ist).
Als nächstes wird ein Zeuge vorgeladen: das kleine Mädchen, das während der Messe seine Katze verloren hat!
Wenn Crono ihr das Kätzchen früher im Spiel zurückgegeben hätte, würdigt das kleine Mädchen Cronos Charakter und sagt, er sei ein wundervoller Kerl. Wenn Crono das Mädchen auf der Messe ignorierte, ist ihre Beschreibung von Cronos Charakter nicht annähernd so schmeichelhaft.
Das Gleiche gilt für den alten Mann und das Essen. Wenn er als Zeuge eintrifft, wird er sehr nette Dinge über Crono sagen, wenn er nicht iss sein Mittagessen. Wenn Crono das Essen jedoch früher aß, war das Ergebnis genau das Gegenteil.
An dieser Stelle stellt der Kanzler eine Reihe von Fragen, die Crono wahrheitsgemäß beantworten soll:
'Was ist mit Lösegeld? Crono, ihr Vermögen hat dich in Versuchung geführt, nicht wahr? «
Diese Frage bezieht sich darauf, ob Crono Marle oder den Anhänger zuerst überprüft hat, nachdem sie sich begegnet sind. Wenn Crono aktiviert ist Marle Erstens kann er ehrlich mit 'Nein' antworten.
'Bist du sicher? Sie waren wirklich nicht versucht? '
Erinnerst du dich, als der Dorfhändler Crono bat, Marles Anhänger für sie zu verkaufen? Wenn Crono dieses Angebot ignoriert, kann er mit 'Überhaupt nicht' antworten.
Wenn sich Crono während der Messe überhaupt bewegte, während Marle Süßigkeiten kaufte (was bedeutet, dass der Spieler das Bedienfeld oder einen der Knöpfe berührt hat), wird seine Geduld in der Verhandlung zur Sprache gebracht und ihm entgegengehalten (alle sind so sensibel!). ).
Nach all dem Kreuzverhör wird die Jury gebeten, zu entscheiden, ob Crono unschuldig oder schuldig ist.
Auf der Grundlage seiner früheren Aktionen auf der Messe treten die sieben Jurymitglieder nacheinander nach links aus, wenn sie glauben, dass er schuldig ist, und nach rechts, wenn sie glauben, dass er unschuldig ist.
Wenn Crono auf der Messe positive und gute Entscheidungen getroffen hätte (die Schuld dafür tragen, Marle angestoßen zu haben, die Katze zu finden, das Futter zu ignorieren, Marle zuerst zu helfen, nicht zu versuchen, den Anhänger zu verkaufen und darauf zu warten, dass Marle Süßigkeiten kauft), erklärt die Jury ihn unschuldig aller Anklagen.
Wenn Crono die falschen Entscheidungen trifft, je nachdem, wie viele Fehler er gemacht hat, könnte die Jury ihn für schuldig erklären.
Leider entscheidet sich der Kanzler - ungeachtet der Entscheidung der Jury - dafür, Crono ins Gefängnis zu werfen und zur Hinrichtung zu verurteilen.
Damit endet der Prozess und Crono akzeptiert sein Schicksal.
Zu seinem Glück brechen Lucca und Marle gemeinsam Crono in einer aufregenden Fluchtsequenz aus dem Gefängnis, die den Ton für den Rest des epischen Abenteuers angibt.
Sie können den gesamten skandalösen Prozess hier verfolgen:
Der Aufprall
Was ich an Cronos Prozess liebe, ist die Art und Weise, wie die scheinbar harmlosen Aktionen, die Sie, der Spieler, zu einem früheren Zeitpunkt im Spiel gewählt haben, tatsächlich eine Bedeutung haben.
Wie viele Spiele hast du gespielt, in denen du Aufgaben ausführst oder Fragen von zufälligen Dorfbewohnern beantwortest, und sie haben keine Auswirkung auf alles, was du tust? Sicher, Sie können ein paar Tränke oder ein mächtiges Schwert gewinnen, aber die moralischen Implikationen, etwas Gutes oder Schlechtes zu tun, werden völlig ignoriert.
Das macht Cronos Prozess so bedeutend. Jede kleine Auswahl, die auf der Messe präsentiert wird, beeinflusst das Ergebnis, ob Crono unschuldig oder schuldig ist. Tun Sie das Richtige und Cronos Charakter wird von der Jury gelobt. Tun Sie das egoistische Ding, und die Jury betrachtet Crono als einen Bösen.
Obwohl dies offensichtlich zu etwas viel Wichtigerem hätte ausgebaut werden können - das Ende des Prozesses trotz der Entscheidung der Jury ist ein wenig beunruhigend -, ist es immer noch eine sehr revolutionäre und insgesamt überraschende Sequenz.
Videospiele, die sich in Abhängigkeit von den Entscheidungen der Hauptfigur ändern, sind momentan angesagt. Von Berüchtigt zu Fabel II Viele große Spiele bauen ihr gesamtes Gameplay auf dieser Mechanik auf. Obwohl sie mit diesem Thema von Gut gegen Böse viel komplexer umgehen, würde ich das argumentieren Chrono-Auslöser Die einfache Bedienung funktioniert viel besser.
Hier ist der Grund.
Mit Fabel II oder Berüchtigt , der Spieler weiß, wie es geht dass diese moralischen Entscheidungen das Gameplay beeinflussen werden. Es ist das Verkaufsargument für die meisten dieser Arten von Spielen! Dies im Voraus zu wissen, bereitet den Spieler mental darauf vor, Entscheidungen zu treffen, die auf einer bereits bestehenden Idee basieren, wie sich das Gesamterlebnis entwickeln soll. Aus diesem Grund fühlt sich jede moralische Entscheidung niemals natürlich oder organisch an. Wenn Sie ein Spiel spielen möchten, bei dem es sich um den Guten handelt, treffen Sie bei jeder Präsentation eine gute Entscheidung.
Mit Chrono-Auslöser hat der Spieler keine ahnung Es wird jemals eine Zeit geben, in der zufällige moralische Entscheidungen zurückkehren und später im Spiel etwas bedeuten. Für die meisten Spieler, die es zum ersten Mal spielen, Chrono-Auslöser ist ein traditionelles Rollenspiel. Und wie die meisten traditionellen Rollenspiele, wenn eine Dorfbewohnerin Sie bittet, ihre Katze zu retten, tun Sie das nicht wirklich müssen, zu ... haben Tu es. Nichts wird passieren, wenn ich das süße, hilflose Mädchen ignoriere, oder? Wen kümmert es, wenn ich für meine gute Tat nicht ein paar zusätzliche Tränke bekomme?
Wenn der Prozess erfolgreich ist und all diese kleinen moralischen Entscheidungen tatsächlich die Ansicht der Jury über Cronos Charakter beeinflussen? Woah. WOAH! Es ist ein wirklich leistungsstarkes Gerät und für die damalige Zeit absolut revolutionär. Indem Sie den Spieler überraschen, wird jede Entscheidung vor dem Prozess getroffen wirklich spiegelt die wahren Absichten des Spielers wider. Wenn du dem Mädchen nicht hilfst, ihr Kätzchen zurückzubekommen, bist du es wirklich Ein Mann, der einem kleinen Mädchen nicht geholfen hat, ihr Kätzchen zurückzubekommen . Sie werden es nicht ignorieren, um zu sehen, was später im Spiel während des Versuchs passieren wird. Du weißt nichts Über die Prüfung später im Spiel! Zu der Zeit ignorierst du nur ein kleines Mädchen. So einfach ist das. Und später im Spiel muss man sich dafür verantworten.
Genial.
So erstaunlich die Trialszene auch ist, es ist ein bisschen enttäuschend, dass es so ein kleiner Teil des Spiels ist. Und nicht nur das, die Entscheidungen, die Sie treffen, spielen auf lange Sicht keine Rolle (abgesehen von ein paar zusätzlichen Bonus-Elixieren, die dafür sorgen, dass Sie ein guter Kerl sind). Es wäre cool gewesen, wenn diese Sequenz entweder bahnbrechender gewesen wäre oder später in der Geschichte zumindest wieder verwendet worden wäre.
Cronos Prozess ist ein revolutionärer und unvergesslicher Moment in einem der besten Rollenspiele aller Zeiten.
Also, wenn Sie das nächste Mal in einem Videospiel durch ein Dorf gehen, seien Sie vorsichtig, wie Sie die Menschen behandeln, die dort leben. Ihre Handlungen könnten zurückkehren und Sie verfolgen.
Die Speicherkarte Dateien speichern
.01 -. 20 (Staffel 1)
.21 -. 40 (Staffel 2)
.41 -. 60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )