the memory card 91 a sniper rifle
Haben Sie jemals ein Videospiel gespielt, das Sie gefallen - aber nicht geliebt - nur um einer Sequenz zu begegnen, die so kreativ und gut designt ist, dass Sie sich wünschen, dass das gesamte Spiel unvergesslichere Momente wie diese enthält?
Wie reagieren Sie in diesem Fall? Lässt es Sie das Spiel als Ganzes mehr schätzen, wenn Sie eine so großartige Sequenz einbinden? Oder zeigt es nur das Potenzial dessen, was das gesamte Spiel ausmacht könnten gewesen sein?
Für mich ist es eine gesunde Mischung aus beidem.
Ein wirklich gutes Beispiel dafür ist in Grand Theft Auto IV . Der neuesten schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist keineswegs schrecklich (es ist eigentlich ziemlich gut!), aber die Einbeziehung einer bestimmten Mission schafft es, das Spiel zu verbessern und die Gesamterfahrung im Vergleich etwas zu verringern.
Die Einrichtung
Ich habe eine seltsame Beziehung zu schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele. Während ich Rockstar liebe (vor allem seit ihrem Meisterstück Red Dead Redemption ), das schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Spiele fühlen sich so ähnlich an, und an einigen Stellen sind sie nicht besonders inspiriert, und ich kann mich kaum über sie aufregen.
Ich habe sie alle noch gekauft (und mochte sie!), Aber es scheint, als würde ich sie eher aus Pflichtgefühl als aus Aufregung darüber kaufen, was ich spielen werde. Glück für mich, Grand Theft Auto IV erwies sich als ziemlich gut. Das Spiel hat großartige Charaktere und diese Stadt - mein Gott, diese Stadt! - ist absolut umwerfend, voller Details und unglaublich viel zu tun.
Im Spiel spielen Sie als Niko Bellic, ein Veteran aus Osteuropa, der nach Liberty City kommt, um den 'amerikanischen Traum' zu verfolgen. Unglücklicherweise ist dieser amerikanische Traum mit einigen Kosten verbunden sehr schlechte Dinge.
Gleich zu Beginn des Spiels trifft Nico auf seinen Cousin Roman, einen Fanfavoriten und mit Leichtigkeit einen der besten Charaktere des Spiels ('TITTIES!'). Zu sagen, dass Roman über seinem Kopf ist, wäre eine Untertreibung. Niko ertrinkt in Schulden und ist das Ziel vieler gewalttätiger Kredithaie.
Schließlich werden die beiden von einer Bande entführt und zu einem Mann namens Michail Faustin gebracht.
Anstatt sie zu töten, ist Faustin beeindruckt von Nikos Aktionen bei der Verteidigung seines Cousins und stellt ihn ein, um eine Reihe gefährlicher Arbeiten für ihn zu erledigen.
Während der Ausführung dieser Jobs trifft Niko eine Reihe von Charakteren: einige gute, einige schlechte und einige Ja wirklich Schlecht.
Eine dieser zwielichtigen Figuren ist der krumme stellvertretende Polizeikommissar Francis McReary.
McReary schickt Niko auf viele Missionen, um sich um Leute zu kümmern, mit denen er sich nicht mehr befassen möchte. Die meisten sind Anführer von Banden oder berüchtigten Drogenhändlern, aber unabhängig davon, wer sie sind, überschreitet McReary offensichtlich die Grenze, indem er das Gesetz in seine eigenen korrupten Hände nimmt.
Obwohl Niko zugestimmt hat, ihm zu helfen, weiß er, dass das, was er tut, nicht richtig ist, aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel wird er alles tun, um den amerikanischen Traum zu erreichen, den er sich so sehr wünscht. Und wenn es nötig ist, ein paar schlechte Leute für ein paar andere schlechte Leute zu töten, ist er bereit, dieses Opfer zu bringen.
Nachdem er einige Missionen für McReary abgeschlossen hat, ist der zwielichtige Cop frustriert, weil Niko nicht alles genau wie geplant gemacht hat. Um dem abzuhelfen, bietet er Niko einen weiteren Job an, um all seine unbeabsichtigten Mängel auszugleichen.
McReary bittet Niko, in die Wohnung eines Drogendealers zu gehen ... und töte ihn .
Es ist auf dieser Mission, wenn die Speicherkarte dieser Woche erscheint: Ein Scharfschützengewehr und ein Telefon.
Der Moment
Wie die meisten Missionen in Grand Theft Auto IV , Niko wird beauftragt, ein Auto anzuschließen und zu seinem angegebenen Ort zu fahren.
In dieser speziellen Mission (mit dem Titel 'Lure', die Niko und der Spieler bald verstehen werden) wird Niko auch gebeten, ein Scharfschützengewehr von der Rückseite eines Autos zu nehmen, bevor er zu seinem Ziel fährt.
Mit dem Scharfschützengewehr in der Hand erreicht Niko einen großen Apartmentkomplex.
Als er sein (gestohlenes) Auto vor das Gebäude fährt, ruft ihn McReary auf seinem Handy an. Er weist Niko an, auf das Dach des Gebäudes gegenüber der Wohnung des Drogendealers zu gehen.
Als treuer Angestellter begibt sich Niko mit dem Scharfschützengewehr auf der anderen Straßenseite zum Dach der Wohnung.
Als er das Dach erreicht, merkt Niko, dass der Drogendealer nicht in seiner Wohnung zu sehen ist. Er ist da, sitzt aber auf seiner Couch und ist nicht zu sehen.
Niko ruft McReary an, der ihn anweist, einen Weg zu finden locken das Ziel ins Freie.
Dies ist, wenn Niko sein Gehirn benutzen muss.
Wie soll er den Drogendealer ins Visier seines Scharfschützengewehrs locken?
Niko sieht sich im Gebäude um. Es gibt keine Möglichkeit, in die andere Wohnung zu springen - es ist zu weit! Und selbst wenn er das könnte, würde der Drogendealer den ganzen Aufruhr hören und davonlaufen. Mission fehlgeschlagen.
Niko muss einen Weg finden, um die Aufmerksamkeit des Händlers zu erregen, ohne dass er merkt, dass etwas ungewöhnlich ist.
Zum Glück hat sein Scharfschützengewehr ein sehr stark zoomendes Visier.
Er späht durch die Waffe, zoomt über die Straße und überblickt seine Umgebung.
Mit welcher Art von Test wird überprüft, ob alle Programme in einer Anwendung ordnungsgemäß zusammenarbeiten?
Die Wohnung des Händlers ist mit normalen Dingen gefüllt, die man in einer Wohnung finden würde: einem Bett, einem Fernseher, einer Stereoanlage, einem Telefon.
Warten. Ein Telefon .
Vielleicht könnte Niko das zu seinem Vorteil nutzen ...
Zu diesem Zeitpunkt kann der Player die Digitalanzeige des Telefons vergrößern. Wenn Sie genau hinschauen, wird die Nummer des Haustelefons des Händlers auf dem digitalen Bildschirm angezeigt.
Mit diesen Informationen holt Niko sein Handy heraus und wählt die Nummer.
Nach einer kurzen Pause klingelt das Haustelefon in der Wohnung des Händlers.
Der Dealer steht von der Couch auf, geht zum Telefon und tritt direkt in Nikos Visier.
Niko holt tief Luft, richtet sein Fadenkreuz über dem Kopf des Drogendealers aus und drückt ab.
Mit einer Explosion von Rot fällt der Drogendealer zu Boden… tot .
Mission erfüllt.
Sie können die gesamte 'Lure'-Mission hier ansehen:
Der Aufprall
Ich liebe diesen Teil von Grand Theft Auto IV .
Zugegeben, es ist eine sehr kurze Mission in einem gigantischen Gesamterlebnis, aber es ist ohne Zweifel der kreativste und inspirierendste Teil des gesamten Spiels.
So episch im Umfang wie Grand Theft Auto IV ist, die meisten seiner Missionen fallen in die bewährte Tradition von was schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Bei Missionen geht es vor allem darum, in ein neues Gebiet zu reisen, einige Schläger zu erschießen und wegzufahren - manchmal beiläufig und manchmal während der Verfolgung.
Die 'Lure'-Mission hat dasselbe Format wie die meisten anderen Missionen im Spiel, aber die bemerkenswert clevere Variante, einen Weg zu finden, um den Drogendealer abzulenken, bringt die gesamte Mission auf ein völlig neues Niveau.
schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl ist nicht für seine Rätsel bekannt, aber diese eine Sequenz beinhaltet wirklich viel Nachdenken von außen, um herauszufinden, was als nächstes zu tun ist.
Und sobald Sie herausgefunden haben, können Sie die Nummer auf dem Telefon anrufen, indem Sie sie vergrößern und selbst herausfinden äußerst befriedigend.
Noch cooler: Das Anrufen der Telefonnummer ist nicht die einzige Möglichkeit, den Drogendealer abzulenken!
Wie Sie beim Abspielen der Szene sehen können, sieht der Dealer fern, während er auf seiner Couch sitzt. Indem er die Satellitenschüssel vor seinem Fenster abschießt, geht der Fernseher aus und der Händler geht hinüber, um zu sehen, was nicht stimmt.
An diesem Punkt kann Niko ihn auch erschießen, genauso wie er es tun würde, wenn der Händler den Anruf angenommen hätte.
Diese Vorgehensweise führt jedoch zu einigen unglücklichen Problemen bei dieser Sequenz.
Einer der Gründe, warum ich das Telefon am liebsten benutze, um den Drogendealer anzurufen, ist der relative Realismus und der kluge Umgang mit der Umwelt. Wenn der Händler zu Hause saß und sein Telefon klingelte, würde er realistisch aufstehen, um den Anruf entgegenzunehmen. Es macht einfach Sinn!
Aber nach dem Schießen der Satellitenschüssel Würde der Drogendealer - jemand, der sich offenbar potenzieller Schüsse bewusst und nervös ist - wirklich vor das Fenster treten, um zu sehen, was nicht stimmt? Ich bin kein Drogendealer, aber ich würde denken, ein Schuss und eine anschließende Explosion würden mich zum Laufen bringen!
In ähnlicher Weise kann Niko auch mit Hochdruck den schießen Fernsehen den Drogendealer gehen zu lassen und herauszufinden, was los ist. Aber auch hier würde eine Kugel durch den Fernseher höchstwahrscheinlich zu einer anderen Reaktion als ein echter Drogenhändler führen.
Ein weiteres kleines Problem: Wenn der Spieler verwirrt ist, was er tun soll, und sich für längere Zeit umschaut, ohne etwas zu tun, ruft McReary Niko tatsächlich auf seinem Handy an und zwar ganz einfach Gib ihm die Telefonnummer des Drogendealers.
Nein, Rockstar! Hab mehr Vertrauen! Es ist viel befriedigender für den Spieler, diese Rätsel alleine zu lösen!
Aber trotz dieser negativen Gedanken, die 'Lure' Mission in Grand Theft Auto IV ist immer noch ziemlich beeindruckend. Es ist möglich, nicht einmal zu erleben irgendein Von diesen Nachteilen sind es also alle geringfügige Beschwerden in einer Sequenz, die überraschend kreativ und letztendlich sehr erfrischend ist.
Und die Tatsache, dass Sie sogar haben Mehrere Möglichkeiten, den Drogendealer ins Visier des Scharfschützengewehrs zu locken, sind definitiv positiv! Je mehr Auswahl und Optionen für den Spieler in einem solchen Spiel verfügbar sind, desto besser!
Während viele Big-Budget-Videospiele anfangen, Originalität für überlegene Technologie zu opfern, ist es schön zu sehen, dass an den unwahrscheinlichsten Orten ein Blick auf cleveres, intelligentes und einzigartiges Spieledesign auftaucht.
Und stellen Sie sich vor: Wenn jede Mission im Spiel so kreativ gewesen wäre, wie wäre das gesamte Spiel verlaufen?
Vielleicht haben wir schon unsere Antwort ...
Die Speicherkarte Dateien speichern
Staffel 1
.01: Die Rückkehr von Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Das edle Opfer von Palom und Porom ( Final Fantasy IV )
.03: Die Begegnung mit Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: Der Erbe von Daventry ( King's Quest III: Der Erbe ist menschlich )
.05: Pey'j wird gefangen genommen ( Jenseits von Gut und Böse )
.06: Das Opernhaus ( Final Fantasy VI )
.07: Angriff des Zombiehundes! ( Resident Evil )
.08: Ein Twist auf einem Klassiker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Ein Weihnachtsgeschenk ( Elite Beat Agents )
.10: Zum Mond, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.11: Die einsame Insel ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's mutiger Freund ( Schatten des Kolosses )
.13: Der untergetauchte Brief ( Startropics )
.14: Die Legende von Tetra ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.15: Schlange drückt den Abzug ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.16: Reiten unter den Raketen ( Contra III: Die Alien Wars )
.17: Hover-Bike-Wahnsinn! ( Battletoads )
.18: Syldras letzter Schrei ( Final Fantasy v )
.19: Tod durch ... Greifbalken? ( Super Metroid )
.20: Die Nachricht im Glas ( BioShock )
Staffel 2
.21: Cronos letzter Akt ( Chrono-Auslöser )
.22: Ganons Turm ( Die Legende von Zelda: Okarina der Zeit )
.23: Es war alles ein Traum? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Die Assimilation von Kerrigan ( Sternen Schiff )
.25: Ein McCloud Familientreffen ( Star Fox 64 )
.26: Die Rückkehr von Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: Der Kampf mit der Hydra ( Gott des Krieges )
.28: Kämpfe für Marians Liebe! ( Doppeldrachen )
.29: Der Jäger greift an ( Halbwertszeit 2: Episode 2 )
.30: Der Phantomzug ( Final Fantasy VI )
.31: Das Ende des Endes ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.32: In Tentacle We Trust ( Tag des Tentakels )
.33: Pfirsich tanzt mit TEC ( Paper Mario: Die tausendjährige Tür )
.34: Mauerspringen lernen ( Super Metroid )
.35: Ein Glaubenssprung ( Ico )
.36: Das Meisterschwert ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.37: Denken außerhalb des DS ( Hotel Dusk: Zimmer 215 )
.38: Laufen außerhalb der Burg ( Super Mario 64 )
.39: Vom See aus! ( Resident Evil 4 )
40: Speicher ( Verlorene Odyssee )
Staffel 3
.41: Der Kaulquappenprinz ( Super Mario RPG: Die Legende der sieben Sterne )
.42: Pyramidenkopf! ( Silent Hill 2 )
.43: Warten auf Schatten ( Final Fantasy VI )
.44: Fest vs. Flüssig ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.45: Die Geburt der Zwischensequenz ( Ninja Gaiden )
.46: Beleidigungsschwertkampf ( Das Geheimnis der Affeninsel )
.47: Eine in der Zeit steckende Burg ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Das ist die Zauberflöte!' ( Der Zauberer )
.49: Den Weihnachtsmann retten ( Geheimnis des Manas )
.50: Ein schockierender Verlust ( Half-Life 2: Episode Zwei )
.51: Die fliegende Kuh ( Regenwurm Jim )
.52: Blende den Dieb ( Die Legende von Zelda: Eine Verbindung zur Vergangenheit )
.53: Die nukleare Explosion ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: Mikrowellen den Hamster ( Maniac Herrenhaus )
.55: Das Schicksal von Luccas Mutter ( Chrono-Auslöser )
.56: Ein feuriger Untergang? ( Portal )
.57: Jades Moment der Stille ( Jenseits von Gut und Böse )
.58: Der Große Mächtige Kot ( Conkers Tag des schlechten Pelzes )
.59: Mit dem Wissen kommt die Nacktheit ( Freizeitanzug Larry III )
.60: Feuersteins Wut ( Mutter 3 )
Staffel 4
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Tod und Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )
.65: Ein Blick in die Zukunft ( Space Quest: Die Sarien-Begegnung )
.66: Taloon der Händler ( Drachenquest IV )
.67: Skalieren des Wasserfalls ( Gegen )
.68: Anton Liebesgeschichte ( Professor Layton und die Teufelskiste )
.69: WER! BJ! LOL! ( Ring König )
.70: Riesenroboterfisch! ( Mega Man 2 )
.71: Der Drehraum ( Super Castlevania IV )
.72: Das einstürzende Gebäude ( Uncharted 2: Unter Dieben )
.73: Tod durch Trichter ( Phantasmagoria )
.74: Cronos Prozess ( Chrono-Auslöser )
.75: Der Blinde kämpft gegen den Blinden ( Gott des Krieges II )
.76: Brüderliche Liebe ( Mutter 3 )
.77: Prinz Froggy ( Super Mario World 2: Yoshis Insel )
.78: Die Statue eines Helden ( Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut )
.79: Im Inneren des Wurms ( Zahnräder des Krieges 2 )
.80: Die Rückkehr zum Schatten Moses ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
Staffel 5
.81: Ein Gebet für Ness ( EarthBound )
.82: Yunas leere Umarmung ( Final Fantasy X )
.83: Strahlbearbeitung! ( Sonic the Hedgehog )
.84: Ein königlicher Assist ( Die Legende von Zelda: The Wind Waker )
.85: Sie haben ... mit Bedacht gewählt ( Indiana Jones und das Schicksal von Atlantis )
.86: Der Tod ist endgültig ( Feuerzeichen )
.87: Eine Schlange in der Mikrowelle ( Metal Gear Solid 4: Waffen der Patrioten )
.88: Die Marke eines Diebes ( Die Legende von Zelda: Link's Awakening )
.89: FLEISCH SPLOSION! ( Splosion Man )
.90: Im Schatten ihres Vaters ( Final Fantasy VI )