the necromancer xul nicely fills niche
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Ein Anti-AD Nahkampfspezialist
Blizzard hat es endlich geschafft - es hat meinen Favoriten gesetzt Teufel Klasse in Helden des Sturms mit Xul, dem Nekromanten. Während er den Blood Golem leider nicht trägt, hat er so gut wie alles andere ab Teufel II und von einem ästhetischen Standpunkt aus ist seine Ausrüstung herrlich.
Ich mache mir ein bisschen Sorgen darüber, wo er in die lässigsten Team-Kompositionen passt, aber in der Zwischenzeit macht es Spaß, ihn zu spielen.
Xuls Ausrüstung beinhaltet ein einfaches Sense-Projektil, das ihm wie ein Bumerang folgt, einen Nahkampf-Buff (Cursed Strikes), der ihm breitere Schläge verleiht, und einen Angriffsgeschwindigkeits-Debuff für Feinde (es gibt diesen direkten AD-Counter bei der Arbeit) und ein Knochengefängnis, das wurzelt Feinde nach einer Verzögerung von mehreren Sekunden. Die Sense hat keinen Nachteil, da sie für Wellenlernen und massiven Heldenschaden verwendet werden kann, aber das Knochengefängnis hat eine kurze Reichweite und um Verflucht richtig zu verwenden, muss man mittendrin sein. Sie müssen also dafür arbeiten, aber wenn Sie das Trifecta zum Laufen bringen können (möglicherweise mit einem Ult), verursacht er Mordschaden. Du wirst so viele neue Spieler mit dem Knochengefängnis überraschen, dass ihnen der Kopf verdreht.
Außerdem hat er standardmäßig einen Knochenpanzerungszauber (der der Taste '1' zugeordnet ist), der geändert werden kann, wenn das Spiel langsamer wird, ausweicht oder zusätzlichen Schaden verursacht. Sie können es an die Bedürfnisse Ihrer Gruppe anpassen, zum Beispiel, wenn Sie aufgrund einer überwältigenden Anzahl von Kriegern oder Unterstützungen im Schnellmatch mehr Schaden pro Sekunde benötigen (oder indem Sie die Anti-AD-Fähigkeiten bei einem Ausweichmanöver verdoppeln ). Warum dies nicht auf D abgebildet ist, ist unbekannt, aber ich kann es zum Laufen bringen.
Passiv erzeugt er nach dem Tod eines gegnerischen Minions Skelett-Minions, erhöht sein frühes Spielpotential und stellt sicher, dass er wie ein echter Spezialist so oft wie möglich auf den Spuren fährt. Du kannst sogar deine Passivität spezifizieren, um dir mehr Mana und Gesundheit zu gewähren und dich dazu zu ermutigen, öfter auf einer Spur zu bleiben als nicht. In nahezu jedem Level-Up können Sie sich sogar in Skelett-Krieger stürzen. Es ist wichtig anzumerken, dass die Schergen weniger Gesundheit haben als ein normaler Mob (gekennzeichnet durch einen gelben Lebensbalken in einer anderen Farbe), und er hat eine leichte Abklingzeit für ihre Erschaffung, sodass er sie nicht auf unbestimmte Zeit auspumpen kann.
Außerdem mag ich seine Vielseitigkeit in Bezug auf Heroics sehr. Während viele Charaktere dazu neigen, nur ein dominierendes Ultimate zu haben, scheinen beide von Xul lebensfähig zu sein. Die erste ist eine Giftnova, die in alle Richtungen explodiert und angemessenen Giftschaden verursacht - perfekt, um ein einzelnes Ziel zu verteidigen oder sogar Feinde mit der Drohung davon abzuhalten. Es geliert auch gut mit Nazeebo und Lunaras PUNKTEN (Schaden im Laufe der Zeit). Seine Alternative Heroic zeigt eine Reihe von Skelettmagiern, die ähnlich wie Tassadars Machtwand wirken. Es ist taktischer und schwieriger zu zielen (und Sie können es auch mit einem langsamen Effekt durchgehen), aber es funktioniert gut in Einzelfällen, in denen Sie einen Kill in einer Verfolgungsjagd sichern oder sich sogar zurückziehen müssen. Ich neige dazu, es auf Karten zu nehmen, die mehrere Ziele haben, wie Sky Temple.
Lassen Sie uns also Xuls aktuellen Platz in der Meta aufschlüsseln. Im Moment sind explosive Fernkampfmagier König, wie die derzeitige Regierung von Li-Ming (sogar post-nerf) zeigt, zusätzlich zu den bereits DPS-schweren Kompositionen, die vor ihr existierten. Aber Xuls Haupttrick ist es, schweren AD-Charakteren (Angriffsschaden oder automatischer Angriff) entgegenzuwirken, insbesondere Nahkampf-Charakteren wie Thrall, Diablo, Butcher und Sonya, Greymane, die alle ganz oben (oder fast oben) stehen die winrate Diagramme.
In diesem Sinne fühlt er sich effektiv, und da seine Skelett-Schergen Fahrspuren ähnlich wie Azmodan bewegen können, wird er in fast jedem Quickmatch-Szenario einen Platz haben. Ich denke, er ist eine gute Wahl, und sein konterlastiger Stil sollte mit einem späten Draft stark in das Wettbewerbsspiel einfließen. Ich habe festgestellt, dass das Initiieren mit einer Sense, das Verwenden von Knochengefängnis, das Einlegen in sie mit dem W-Buff und das anschließende Schlagen mit einer anderen Sense brutal ist - bis zu einem Punkt, an dem der prozentuale Schaden unter Umständen verringert wird. Ich denke, Xul hat eine ordentliche Anzahl von Builds zur Verfügung, aber es scheint ein paar 'Must-Haves' zu geben (zum Beispiel den Buff für die Verwundbarkeit von Knochengefängnissen).
Sein Hauptnachteil ist, dass er mit einer Eins-zu-Eins-Situation gut zurechtkommt, aber in Teamkämpfen kann er schnell und ohne Probleme angegriffen und zerstört werden. Er ist zwar noch neu, aber wenn er nur von einem Jaina und einem anderen Helden (oder jedem, der weiß, was sie tun) angegriffen wird, geht er schnell unter. Sein Knochengefängnis ist großartig, um umherirrende Helden abzuholen, aber weniger verlockend, wenn Sie zwei oder mehr Helden hinter sich haben. Ein hohes Risiko, eine hohe Belohnung, wie sie sagen. Meine größte Kritik? Die Haut des Schlangenkönigs züchtet keine Mumien - aus Schande!
Wir werden sehen, wie es läuft, wenn sich die Winrates in einer Woche normalisieren. Bis dahin kann ich für diese Master-Haut spritzen. Abgesehen davon ist Xul der letzte bekannte Charakter (außerhalb von Tracer, mit dem er anreisen wird) Overwatch ), also erwarten Sie in naher Zukunft eine Enthüllung.
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