the sound card 006 the top ten rhythm games that dont use plastic guitar
A Rhythmus-Spiel ist ein Videospiel, bei dem die Spieler aufgefordert werden, einem Schlag zu folgen und Aktionen wie das Drücken von Tasten (oder Gitarrentrommeln) zu voreingestellten Zeiten auszuführen. Wenn Sie diese Art von Titel auf den Punkt bringen, sind sie normalerweise nicht viel komplizierter als ein Spiel von Simon Says, aber irgendwie verschmelzen die Musik und die Grafik zu etwas, das süchtig macht und viel mehr Spaß macht als die vierfarbige Plastik. geknöpftes Spiel.
Softwareentwicklung Lebenszyklus Wasserfall Methode
Heutzutage scheint es, als würden alle darüber reden Gitarren Held und Rockband als wären sie die einzigen Musik- / Rhythmus-Videospiele da draußen. Ohne Zweifel sind sie die beliebtesten, die jemals hergestellt wurden, aber wir möchten, dass jüngere Spieler und weniger versierte Spieler ihren Horizont erweitern. Aus diesem Grund haben wir eine Top-Ten-Liste der besten Rhythmus-Spiele zusammengestellt, die keine Plastikgitarre verwenden.
Ich weiß, es ist schwer sich diese Welt ohne Gitarre vorzustellen, aber ertrage es mit uns.
Lassen Sie uns dies zuerst aus dem Weg räumen:
Rhythmus-Spiele fordern die Spieler auf und messen ihr Timing der rhythmischen Eingabe mit verschiedenen Mitteln. Diese sind nicht zu verwechseln mit Spielen, die musikalische Interaktion erzeugen oder fördern, wie z Boden oder Vib-Ribbon . Gleiches gilt für Performance-Spiele. So sehr ich sie auch liebe, sie sind draußen. Davon abgesehen sind viele Musikspiele eine Mischung aus Spieltypen, die es den Spielern ermöglichen, rhythmisches Spiel mit Performance oder Kreation zu mischen. Wir werden dieses faire Spiel für unsere Liste berücksichtigen.
10.Taiko no Tatsujin / Taiko Drummaster-PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko ist ungefähr so einfach wie man es für ein Rhythmusspiel bekommen kann. Mit zwei Sticks (oder Stiften) schlagen Sie auf eine Trommel, wenn visuelle Hinweise auf den Bildschirm gelangen. Wenn dieses Konzept albern klingt, ist es, weil es soll. Einige Verrückte bei Namco entschieden sich sogar dafür, die im Spiel befindlichen Charaktere zu Taiko-Trommeln mit Gesichtern zu machen. Dieses einfache und dennoch leicht zugängliche Gameplay, kombiniert mit farbenfrohen Grafiken und einer ansteckenden Titelliste, machte es zu einem Spiel, das leicht zu erlernen und schwer zu notieren ist. Der Titel ist in den USA nicht so populär wie in Japan, aber Arcade-Automaten in beiden Gebieten schaffen es immer, eine Menge anzuziehen, wenn Stöcke fliegen.
9. Space Channel 5 - Dreamcast, PS2
Eines der Schlüsselelemente in einem erfolgreichen Rhythmus-Spiel ist der Stil und der Dreamcast-Titel Weltraumkanal 5 hatte es in den späten 1990er Jahren ins Leben gerufen. Der Titel wurde ursprünglich entwickelt, um sowohl männliche als auch weibliche Spieler anzusprechen. Aber es waren die stilistischen Entscheidungen und das visuelle Design, die getroffen wurden Weltraumkanal 5 Hervorzuheben sind die Spieler, die Ulala kontrollieren, eine tanzende Reporterin, die ihre Bewegungen zur Abwehr von Außerirdischen einsetzte.
Und wer könnte ein Spiel nicht lieben, in dem Michael Jackson Gaststars sind? Beantworten Sie das nicht.
8. Samba de Amigo - Dreamcast, Arcade, Wii (in Kürze)
Während diese Liste keine Spiele mit Gitarren-Controllern enthält, hat niemand etwas über Maracas gesagt, so der Dreamcast-Klassiker Samba de Amigo ist faires Spiel. Anstatt Knöpfe im Takt zu zerdrücken, Freund bewaffnete Spieler mit bewegungsempfindlichen Maracas und forderten sie auf, sie zur richtigen Zeit und an der richtigen Position zu schütteln, um lateinamerikanische Lieder durchzuarbeiten. Wenn das Spielen von Sambamusik mit Maracas als glücklichem Affen in einem Sombrero dich nicht glücklich macht, weiß ich nicht, was wird.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2-DS
Wünschst du dir nicht, dass ein männlicher japanischer Jubeltrupp aus dem Nichts auftaucht und dich rettet, wenn das Leben dich unterkriegt? Selbst dann bezweifle ich, dass ein Kader im echten Leben jemals so charmant und witzig sein könnte wie die Jungs in der Ouendan Spiele sind. Die Spieler retten den Tag mit Jubel, indem sie den Stift aufzeichnen und im Takt verschieben, während im Hintergrund verrückte Geschichten passieren. Ein Großteil des Charmes der Titel liegt in der Manga-Kunst und der verrückten japanischen Musik. Elite Beat Agents , eine US-Fortsetzung, war für sich genommen gut, aber irgendwie fehlt die Energie, die beiden die Ouendan Importe haben.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 - GameCube
Das Donkey Konga Reihe von Spielen ist eigentlich auf unsere Nummer 10 Auflistung verwandt, Taiko no Tatsujin . Dieselben Entwickler bei Namco haben diesen Titel für Nintendo für den GameCube mit einer modifizierten Version von erstellt Taiko ' s Spiel-Engine. Anstatt mit Stöcken auf Taiko zu schlagen, hatte diese Version spezielle Controller in Form von Bongos und sollte mit den Händen gespielt werden. Ein Mikrofon spürte auch Handklatschen und fügte dem Rhythmus-Gameplay eine weitere Dimension hinzu. Davon abgesehen war das Gameplay sehr ähnlich Taiko , mit Spielern, die visuellen Aufforderungen folgen, die Trommeln zu schlagen. Die Mischung aus Tippen und Klatschen, kombiniert mit der Fähigkeit für 4-Spieler-Action, sorgte für einen großartigen Parteititel für alle außer den Nachbarn.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Dieses nur in Japan erhältliche Rhythmus-Spiel macht den Spielern den Einstieg leicht. Einige DS-Tasten sind rhythmischen Eingabeaufforderungen für verschiedene J-Pop-, klassische und sogar Animations- und Game-Songs zugeordnet. Während das Spiel und der Schwierigkeitsgrad fortschreiten, benutzen die Spieler fast alle Tasten des DS mit fliegenden Fingern, da bei den meisten Songs jede Taste eine andere Musiknote darstellt. Dies ist eine der wenigen Spielserien, in denen Benutzer einzelne Parts wie Bass, Tasten, Gitarre und Schlagzeug spielen. Im Mehrspielermodus können Freunde andere Instrumententeile übernehmen und sich zu einer Art Band zusammenschließen.
Die kürzlich erschienene Fortsetzung, Daigasso 2 Bietet einen Erstellungsmodus, in dem Benutzer ihre eigenen Level erstellen und auf die Nintendo Japan-Website hochladen können, wodurch ein nahezu endloses Spielvergnügen entsteht.
4. PaRappa, der Rapper / UmJammer Lammy - PlayStation, PSP
Wer hätte gedacht, dass einer der Vorfahren des äußerst erfolgreichen Rhythmus-Genres ein Rap-Hund wäre? PaRappa der Rapper Das Spiel war unglaublich simpel und forderte den Spieler auf, die Tasten in einer bestimmten Reihenfolge zu drücken, um in einer Frage-und-Antwort-Rap-Sitzung Worte zu sagen. Es war jedoch die ansteckende Musik und das empörende Grafikdesign, die die Spieler anlockten. Wo sonst könnten Sie einen Rap-Showdown mit drei anderen Gegnern haben, um das Recht zu haben, die einzige offene Toilette zu benutzen?
Ein Schwesterspiel, UmJammer Lammy , wurde ebenfalls von NanaOn-Sha erstellt. Dieser Titel tauschte einen klopfenden Hund gegen ein gitarrenspielendes Lamm, aber die Grafik und Musik waren diesmal noch bizarrer.
3. Büste einen Groove / Büste einen Groove 2 - PlayStation
In den späten 1990er Jahren beschloss Enix, mit in die aufblühende Rhythmusspielszene einzusteigen Einen Groove sprengen . Der Tanz- / Rhythmus-Titel zeigte ein ähnliches Kern-Gameplay wie der von PaRappa der Rapper , aber inklusive Battle-Elemente, damit Spieler mit einem anderen Spieler oder der CPU 'abtanzen' können. Die Spieler wählten aus mehreren Charakteren, von Breakdancern bis hin zu Discokönigen.
Eine der Hauptattraktionen ist die Einen Groove sprengen series ist der Soundtrack, in dem sich die Spieler mit Motown und Hip-Hop auseinandersetzen. Dumme Charakterdesigns wie eine übergewichtige Tänzerin, die Hamburger isst, haben ebenfalls dazu beigetragen, dass dies ein Klassiker des Rhythmusspiels wurde.
2. Rhythmus Tengoku / Rhythmus Tengoku Gold-GBA, DS, Arcade
Rhythmus Tengoku ( Rhythmus Himmel ) folgt der etablierten Formel von seltsamen Bildern und Situationen, kombiniert mit großartiger Musik. Die Serie wurde 2006 als japanische Game Boy Advance-Veröffentlichung bei Nintendo veröffentlicht WarioWare Das Minispiel-Gameplay wurde mit musikalischen Aspekten und noch ausgefalleneren Design-Sensibilitäten kombiniert. Bei den meisten Minispielen besteht das Ziel darin, einige Bildschirmcharaktere oder -objekte im Takt eines Songs zu steuern. Zunächst scheint es einfach zu sein, aber im Verlauf der Ebenen wird die Notwendigkeit eines guten Rhythmusgefühls offensichtlich.
Die Serie ist seitdem international mit der Ankündigung von Rhythmus Himmel , eine Lokalisierung des DS-Titels Rhythmus Tengoku Gold . Der japanische Musiker Mitsuo Terada ist zurück in dieser Fortsetzung mit einer Reihe von Original-Songs, die so süchtig machen, dass Sie selbst Levels wiederholen, die Sie bereits geschlagen haben.
Was für ein schönes Lied!1. Gitaroo Man - PlayStation 2, PSP
Der PlayStation 2-Titel Gitaroo Man Seien Sie kreativ und unterscheiden Sie sich von den anderen Rhythmus-Spielen. In diesem Titel spielen Sie als Yuuichi (U-1), ein Verlierer, der dank der Kraft einer Gitarre zum Helden wurde, mit der Hilfe eines sprechenden Hundes. Anstatt einfach Knöpfe zu einem Schlag zu zerdrücken, Gitaroo Man Bietet den Spielern eine Art musikalischen Kampf, bei dem sie mit dem Analogstick eine Spurlinie verfolgen, um Angriffe mit einem Tastendruck zu spielen und zu blockieren. Das Gameplay ist wesentlich komplexer als bei anderen Rhythmus-Spielen und manchmal auch sehr herausfordernd, aber am Ende sehr lohnend zu spielen.
Die Musik, gespielt von COIL, gemacht Gitaroo Man Mit Songs von Rock bis Jazz und sogar einer großartigen Liebesballade kann man sich von seinen Mitbewerbern abheben. Yuuichi kämpft gegen Feinde, die auf verschiedenen Instrumenten spielen. Die meisten Schlachten (und Lieder) enden in einem kraftvollen Duett mit Harmonisierung. Diese Ebene der Integration zwischen dem Gameplay und der Musik macht Gitaroo Man Ein Rhythmus-Spielerlebnis wie kein anderes.