the sweet annihilation nuclear throne
Ich verlange eine Krone
Es kann nicht wie es scheint, aber die meisten post-apokalyptischen Erzählungen sind grundsätzlich optimistisch. Sie mögen sich vor einer gottverlassenen Kulisse radioaktiver Ausbrüche mit durchstreifenden Packungen von Kannibalen-Thrill-Killern befinden, aber jenseits des Grauens gibt es immer einen Hoffnungsschimmer, immer etwas, an dem man sich festhalten kann.
Sie können verwendet werden, um die erlösende Kraft eines sauberen Schiefers zu veranschaulichen, die Chance, wieder von vorne zu beginnen. Schau dir sowas an Fallout 4 mit dem Schwerpunkt auf dem Wiederaufbau, darauf, die Menschheit dorthin zurückzubringen, wo sie war, nachdem sie durch den Atomkrieg und riesige radioaktive Skorpione ein paar Klammern niedergeschlagen worden war. Sie können sich auf die Familie und die Wichtigkeit beziehen, bei den Menschen zu bleiben, die Ihnen am Herzen liegen Der Letzte von uns , mit gebrochenen Menschen, die sich über die Leichen von Räubern und Pilzzombies heilen und binden. Dies sind Geschichten über Liebe und Vertrauen, auch wenn sie sich in der albtraumhaften Höllenlandschaft einer zerbrochenen Welt abspielen. Die Postapokalypse soll uns lehren, wie wichtig es ist, zusammenzukommen, Frieden gegenüber Konflikten wertzuschätzen, was gut und hoffnungsvoll für die Menschheit ist, wenn sie gegen seine dunklere Natur triumphiert.
Kernthron geht es nicht darum. Kernthron ist über Vernichtung. Und manchmal bin ich alle für eine kleine Vernichtung.
Kernthron handelt von Mutanten und Freaks, die sich gegenseitig in einem beschissenen Biogefahr einer Welt über einem vermeintlichen Sitz auf einem wahrscheinlich bedeutungslosen Thron auslöschen. Es geht darum, das Recht zu gewinnen, über eine tote Welt zu herrschen.
Es geht um zuckende Reflexe, das Honen und Schärfen der mechanischsten und gnadenlosesten Reaktionen der Spieler. Dieser tote Blick in die Spielhalle kommt von der schnellen Identifizierung der dringendsten Bedrohung und deren schnellstmöglicher Beseitigung bei minimalem Ressourcenverbrauch. Es geht darum, diesen Prozess ungefähr tausend Mal zu wiederholen und zu versuchen, ihn jedes Mal ein wenig zu verbessern, wenn Sie es versuchen.
Es geht darum, schnell und billig zu sterben. Es geht um einen Gesundheitsriegel, der so zerbrechlich ist, dass er im Wesentlichen bedeutungslos ist. Kugeln, die aus einem Achtertakt drei Pips Gesundheit herausholen und nicht einmal den Anstand haben, Sie für eine Sekunde zum Flackern zu bringen. One-Hit-Kills von Bossen. One-Hit-Kills von mutierten Kanalratten. One-Hit-Kills durch versehentlich zu nahe explodierende Autos, den unbeholfenen Einsatz einer Plasmakanone oder die Neugier auf einen mysteriösen Kristall. Es spielt kaum eine Rolle, die meisten Spiele von Kernthron Nehmen Sie sich zwischen fünf und fünfzehn Minuten Zeit. Ein weiterer Versuch ist nur einen Klick entfernt.
Kernthron kein Spiel über das Lernen aus den Fehlern der Vergangenheit ist, geht es darum, auf sie verdoppelt sich. Den Planeten mit nuklearem Höllenfeuer und Kriegsführung beschmutzt? Schätze mal, wir sollten uns besser zu Dutzenden abschlachten, um uns um einen schicken Stuhl zu streiten. Von einer zufälligen Granate getötet werden? Zerdrücke diesen 'Wiederholungs'-Knopf, um gleich wieder hinein zu springen und einen anderen zu essen. Die sofort versucht, herauszufinden, wie man als Melty zu spielen, die unglaublich matschig Haufen von Schmiere zu Fuß? Spielen Sie ihn noch 20 Mal hintereinander, bis es spät ist und Ihre Augen schmerzen und Sie wissen, dass Sie sich am Morgen hassen werden.
Mir, Kernthron I ist das Spiel zu drehen, wenn ich nicht in der Stimmung, aus meinen Fehlern zu lernen, wenn ich lieber in ihnen wälzen würde. Wenn ich sie immer wieder aufeinander stapeln möchte, bis ich es mir bequem machen kann, nicht mehr darauf zu sitzen.
Ich habe gelesen, dass Luftrausers , Vlambeers vorheriges Spiel, wurde gemacht, während die Mannschaft verärgert war. Dass die Wut, eines ihrer anderen Spiele auf dem Apple-Markt abgezockt zu haben, und der lange, erbitterte Prozess, dieses Problem zu lösen, sich breit gemacht haben Luftrausers und wurde der schwarze Kern seines wütenden Herzens. Dass die unerbittliche Aggression sowohl der Gegner als auch des Spielers (motiviert durch ein striktes Score-Attack-Combo-System, um jeden Preis weiterzukämpfen) eine Folge dessen war, wie sie sich damals fühlten.
Es ist nicht schwer, die Logik zu erweitern und sich vorstellen, wie jene Gefühl, den Rest des Spiels beeinflusst. Das ultra-minimalistische Design, die Besessenheit, jedes überflüssige Element des Spiels herauszuschneiden, zeigt, dass ein Designteam nicht nur an Feinheiten interessiert war, sondern ihnen feindlich gesinnt war. Eine der legendären Schiffsfähigkeiten in Luftrausers ist eine Selbstmordbombe, die eine totenschädelförmige Atomexplosion auslöst, wenn der Spieler stirbt und jeden auf dem Bildschirm verbleibenden Feind ausräumt. Es ist reine Schadenfreude - sie könnten die Atomwolke genauso gut zu einem Mittelfinger machen.
Auf viele Arten, Kernthron scheint genauso wütend. Es ist hyperaggressiv und absolut gnadenlos. Die Art von Spiel, in dem Sie voraussichtlich sterben werden. Misserfolg ist der Standardzustand und Gewinnen die seltene, kostbare Ausnahme (und alles, was es tut, ist, Sie in ein noch härteres NG + zurückzuwerfen). Das Spiel ist dem Spieler feindlich gesinnt, mit verwirrenden Bildschirmerschütterungen, die jede Explosion begleiten, billigen Schüssen von Gegnern außerhalb des Bildschirms, als Munitionskisten getarnten Monstern - die Art von Tricks, die man erwarten würde Ich möchte derjenige sein .
Aber es macht auch viel Spaß.
Kernthron feiert den Nihilismus. Es findet die Freude am Selbstauslöschen. Jeder Aspekt des Entwurfs spricht für eine vorsätzliche Missachtung der Sicherheit, eine Ablehnung der Selbsterhaltung. Während Munition und Gesundheit kostbare Güter sind, ist die Hälfte der Waffen, die du einsammeln kannst, gefährlicher als der Feind, und der Rest verschwendet fröhlich Munition. Selbstmordattentate wie die Scheibenwaffe mit ihren hüpfenden Sägeblättern, die garantiert zu 100% auf Sie zurückprallen, Strahlengranaten, die dichte, giftige Rauchwolken hinterlassen, in die Sie hineingehen können, Blutschlittenhämmer, die die Gesundheit für einen stärkeren Schaukelwahn aufs Spiel setzen in einem Spiel, in dem du immer eine Haaresbreite vom Tod entfernt bist.
Es gibt blöde Scheiße wie die Dreifach- und Vierfach-Maschinengewehre, die den Bildschirm mit Feuerkraft überfluten und gleichzeitig Ihre Munitionsreserve im Handumdrehen verdampfen lassen. Ein großer Spaß für etwa sieben Sekunden oder so. Oder Y.Vs 'Brrrpt'-Upgrade, mit dem er viermal pro Abzug eine Waffe abfeuern kann, kombiniert mit so etwas wie der' Präzisions'-Armbrust. Völlig verschwenderisch, vollkommen zufriedenstellend. Kernthron scheint wie die Art von Spiel, aus dem die War Boys Verrückter Max würde genießen.
Dann haben Sie die kleinen Details. Die Meldungen auf dem Ladebildschirm, die zwischen ergreifend und albern wechseln und ständig darauf hinweisen, wie sinnlos und nihilistisch die Situation ist, dienen nur dazu, darüber zu lachen. Das grotesk niedliche Design der Charaktere, kleine Monster, die man einfach lieben muss. Huhn, ein Vogel-Samurai, der sich so dem Gemetzel verschrieben hat, dass er auch nach dem Verlust seines Kopfes noch einige Sekunden kämpft. Oder mein persönlicher Lieblingscharakter, der Roboter, der die besondere Fähigkeit besitzt, Ersatzwaffen zu verschlingen, um Gesundheit und Munition wiederherzustellen. Er ist buchstäblich ein Wesen lebt von Gewalt , aber das hindert ihn nicht daran, süß wie ein Knopf zu sein.
Ich spiele viele verschiedene Spiele aus vielen verschiedenen Gründen. Es gibt einige Spiele, die ich für die Geschichte oder die Welt spiele Ausfälle und Drachenalter der Welt. Ich mag Kampfspiele und Multiplayer-Ego-Shooter, um meine Fähigkeiten gegen andere Spieler zu testen, und MOBAs als Ausrede, um mit Freunden zu spielen.
Softwareentwicklung Lebenszyklus Wasserfall Methode
Aber weißt du was? Manchmal bin ich nicht in der Stimmung, nach Kupferdraht zu suchen oder nach Bauern zu suchen. Manchmal ist das Letzte, was ich machen möchte, online zu gehen und mich mit Trash-Talking-Idioten abzufinden oder zu versuchen, meinen Freunden ein fröhliches Gesicht zu machen.
Manchmal bin ich am Ende des Tages müde und traurig. Ich habe nicht die Energie, in ein 80-Stunden-RPG zu investieren oder mich auf Online-Bullshit zu konzentrieren. Ich möchte einfach alles in die Luft jagen. Ich möchte getötet werden. Ich möchte es immer und immer wieder tun, bis ich das Gefühl habe, dass die ganze Galle und Frustration des Tages ausgelöscht ist.
Das ist auch ein guter Grund, um Spiele zu spielen. Während sich die Branche weiter in riesige Triple-A-Multiplayer-Titel und gewaltige Open-World-Abenteuer hineinbewegt und viele Indies zunehmend geschichtengetrieben und emotional aufgeladen werden, verspüre ich den Wunsch nach sinnlosen, kathartischen, Heilung Die Auslöschung geht im Shuffle verloren. Es macht mich dankbar für Kernthron und seine süße Umarmung der Vernichtung.