they call me spooky the spookiest camera angles resident evil remake
Wer hat die Blogs rausgelassen ?!
( Halloween ist mein Lieblingsfeiertag und der Oktober mein Lieblingsmonat. Lassen Sie uns die gruseligen Festlichkeiten dieses Jahres mit einem Oldie-but-Goodie von Nathan D beginnen, der die exzellente Kameraarbeit aus dem Remake von 2015 erforscht Resident Evil . Dies ist ein Teil unseres Who Let the Blogs Out ?! Serie, die großartige Community-Inhalte beleuchtet, die wir zum ersten Mal verpasst haben. Bring deinen Hintern in Schwung und schreibe über deine gruseligen Lieblingssachen aus Videospielen, und du könntest deine Arbeit auf Destructoids Titelseite sehen! - Wir s )
Halloween steht vor der Tür (und wahrscheinlich auch Zombies). Warum nicht über eines der letzten echten Survival-Horror-Spiele sprechen?
Der vorgerenderte Kamerawinkel von frühen Überlebens-Horror- und Abenteuerspielen ist zu einer verlorenen Kunst geworden. Einige Spieler sind dafür berüchtigt, die Sicht des Spielers zu beeinträchtigen und ihn zu desorientieren. Der vorgerenderte Kamerawinkel ist jedoch ein unglaublich effektiver Weg, um Stimmung und Atmosphäre zu erzeugen. Nur wenige Spiele haben diese Art der Kunst besser gemacht als das Remake des Originals Resident Evil . In Anlehnung an den klassischen Gothic-Horror verbinden sich Kamera und Umgebungsdesign zu einer Spielwelt, die von Atmosphäre und Detailreichtum strotzt.
Okay, lass uns aufhören, so förmlich zu sein - RE REMAKE IST SO F *** ING COOL. Ich weiß, was Sie denken: „Meine Güte, beruhigen Sie Nathan. Sie sind nur Kamerawinkel. Nein, ich werde mich nicht beruhigen. Sie sind zu cool. Schauen wir uns einige Beispiele an, warum.
(Nur damit du weißt, ich werde viel 'cool' sagen.)
Der Speisesaal
Als einer der ikonischeren Winkel des Spiels ist dieser eher effektiv, um auf die Ebene des Charakters zu gelangen und seine Größe und Position in der Umgebung zu definieren. Der verbogene Kandelaber ist auch eine nette Geste. Das ist cool…
Der Vogelkäfig
Ooooo, sieh dir das an! Der niederländische Winkel in Kombination mit einer Lichtquelle außerhalb des Rahmens, die Jills Schatten über die Wand wirft, ist ziemlich ahnungsvoll. Ziemlich cool…
Speisesaal 2. Stock
Nichts Besonderes an diesem an und für sich, aber schauen Sie sich den Schatten an, den der Zombie wirft. Niemand bemerkt wirklich die unglaubliche Beleuchtung und die Schatten in REmake weil sie so gut integriert sind, und dies ist einer dieser Fälle. Wirklich cool…
Der Friedhof
Schau dir an, wie cool das aussieht! Sprechen Sie über die Schaffung einer einzigartigen und gruseligen Perspektive. Es ist nicht sehr subtil, was passiert, wenn man an einem Grabstein vorbeigeht, aber verdammt, wenn es nicht funktioniert. Freaking cool ...
Trevors Krypta
Woah, Coolness Überladung. Klaustrophobie, Furcht und Vorahnung vereinen ein Gefühl der Besorgnis darüber, was gottlose Dinge am Fuß dieser Stufen sind. Der niederländische Winkel und die Tiefe, die Sie sehen dürfen, bedeuten möglicherweise auch, dass Sie in die Tiefen der Hölle gehen. Gah, es ist so cool!
Haupthalle 2. Stock
Dieser Winkel macht einen tollen Job, um die schiere Größe der Haupthalle und darüber hinaus Ihre Bedeutungslosigkeit im Umfang des Herrenhauses zu vermitteln. Und wenn ein Blitz auf alles einschlägt und Schatten wirft… whoo. Ist das nicht cool
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'Ich bin bereit für meine Nahaufnahme'
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Dieser Winkel besteht aus einem Grund: 'Hey, sieh dir an, wie schlecht unsere Charaktermodelle sind'! Zu cool…
Treppenhaus an der Nordostecke
Hier ist nichts Besonderes, aber die Tatsache, dass die Blitze durch das Fenster zu sehen sind, ist eine hübsche Liebe zum Detail. Wenn Sie sich die Bilder ansehen, heißt es außerdem, dass alle Gesichter „herausgekratzt“ wurden. Es verleiht der Villa nur einen Hauch von Geschmack und Charakter.
Nordostecke 2. Etage
Ich weiß nicht warum, aber ich habe diesen Bereich des Spiels immer gemocht, sogar im Original. Es fühlt sich einfach irgendwie einsam an, obwohl es VIELE Zombies gibt. Außerdem ist es sehr schön, wie die Kamera gerahmt ist, sodass Sie den Zombie sehen können, der sich rechts um die Ecke versteckt. Super cool…
Forscher Schlafzimmer
Schau dir an, wie gruselig das aussieht. Es gibt absolut keinen Grund, warum dieser Kamerawinkel existiert, außer um dich auszuflippen. Es gibt niemals einen Feind, der auf irgendeine der Schwierigkeiten stößt. Es ist nur da, um dich zu trollen, und ich liebe es dafür. SO. FREAKING. COOL.
'Gab es einen Kampf?'
Nicht besonders gruselig, aber es trägt zu der mysteriösen Atmosphäre und subtilen Hintergrundgeschichte bei, die das Herrenhaus mit sich bringt. Diese Halle ist mit zerbrochenen Spiegel- und Plattenscherben übersät, impliziert jedoch nicht, dass sie von den Menschen zerbrochen wurden, die darin angegriffen und zombifiziert wurden. Der Spiegel ist zu hoch, um von jemandem, der angegriffen wurde, zerbrochen zu werden, und die zerbrochene Platte ist hier nicht richtig positioniert, um versehentlich zerbrochen zu werden. Es sieht so aus, als wäre es möglicherweise geworfen worden und jemand hat es auf den Tisch zurückgelegt, nachdem es zerbrochen war. Wenn es eine körperliche Auseinandersetzung gab, was hat sie ausgelöst? Interessant…
Westliches Treppenhaus
Sag mir, das ist nicht cool. Hier gibt es nicht viel zu sagen, ich denke, es spricht für sich.
'Im Mondlicht'
Ist es nicht cool, wie das Mondlicht die Staubpartikel sehen lässt?
Terrasse
Abgesehen davon, dass es für sich genommen ein ziemlich cooler Winkel ist, sind die Motten, die um das Licht tanzen, eine wirklich nette Geste. Es ist ein großartiges Beispiel dafür, wie REmake Kombinieren Sie statische Hintergründe, Echtzeitschatten und 3D-Modelle, um eine absolut glaubwürdige und fesselnde Spielwelt zu schaffen.
Nun, ich denke das ist es. Aus irgendeinem Grund haben alle Umgebungen außerhalb des Herrenhauses Kamerawinkel, die etwas rein funktionaler sind als einige der bereits gezeigten, eindrucksvolleren. Ich bin mir sicher, dass ich einige verpasst habe. Posten Sie also Ihre Favoriten in den Kommentaren!
Was haltet ihr von vorgerenderten Kamerawinkeln? Sollten sie zurückkommen? Sollten sie für immer verlassen werden? Sollten sie vielleicht im kommenden Jahr wiederkommen RE2 neu machen?
Besprechen Sie weg! Danke, dass Sie gekommen sind, und ich hoffe, Sie hatten genauso viel Spaß beim Lesen wie beim Schreiben.