toejam earl are back groove
Machen Sie es sich mit Co-Creator Greg Johnson bequem
Bis zum vergangenen Wochenende ToeJam & Earl war ein Titel, von dem ich nichts wusste. Ich habe über die Jahre von den Spielen gehört, normalerweise von Leuten bei GameStop, die die Tage ihrer Jugend damit romantisierten, aber jahrzehntelang war es nur ein seltsam benanntes Spiel. Wer möchte ein Spiel mit dem Namen 'ToeJam' spielen?
Es stellte sich heraus, dass Leute im Wert von 508.000 USD das gemacht haben, denn so viel Geld hat das vierte Spiel der Serie gekostet. ToeJam & Earl: Zurück in der Nut , vor drei Jahren auf Kickstarter aufgewachsen. Jetzt sind wir nur noch ein paar Monate von der Veröffentlichung entfernt und bekommen unseren ersten guten Blick auf das Endprodukt bei PAX West. Fernab vom geschäftigen Washington State Convention Center, in einer Wohneinheit in der Post Alley in der Nähe des Pike Place Market, nehme ich an einer praktischen Sitzung mit dem Mitbegründer der Serie, Greg Johnson, dem Gründer der HumaNature Studios, teil.
Wer aufgewachsen ist, spielt das Original ToeJam & Earl wird sich wohl wohlfühlen mit Zurück in den Groove da es mehr wie dieses Spiel und weniger wie seine Fortsetzung ist, Panik auf Funkotron . Da ich mit dem Franchise völlig unbekannt bin, dauert es fast die gesamte Demo-Sitzung, wenn ich mich nur mit dem befasse, was dieses Spiel ist. Es gibt sechs spielbare Charaktere im Build und Johnson und ich gehen mit ToeJam bzw. Earl.
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Das Ziel des Spiels ist einfach: Das Titel-Duo ist auf einem Planeten abgestürzt und muss die Teile seines Raumschiffs auf 25 zufällig generierten Etagen finden, um zu entkommen. Nicht jede Etage hat ein Raumschiffstück und es wird klargestellt, ob die Etage, auf der Sie sich befinden, eines enthält oder nicht. Um das Ende zu erreichen, müssen die Spieler den Aufzug in jedem Stockwerk finden, während sie Geschenke benutzen, die sie auf dem Weg mitnehmen, um Raubtiere abzuwehren und in die Höhe zu gelangen. Es gibt keinen Nahkampf im Spiel, aber viele der Geschenke können den Spielern temporäre Waffen geben, mit denen sie Freund und Feind gleichermaßen ausschalten können.
Es ist das gegenwärtige Feature, das mich am längsten beschäftigt. Ich bin zu diesem Zeitpunkt in meinem Leben ein Experte für die Besonderheiten von Mysteriöses Verlies Spiele, also ist es kein Problem, jedes Level dieser zufällig generierten Welt zu durchqueren. In den meisten frühen Stockwerken schüttele ich nur Bäume, Büsche und Häuser, um zu sehen, was passiert. Auf einer der Etagen schüttle ich ein Haus und tauche aus Gandhi auf, der mich mit einer Blumenkugel beschützt. Viele der Bäume, die ich schüttle, verstecken Bowlingkugeln, die nur darauf warten, auf meinen Kopf zu fallen und mich meiner Gesundheit zu berauben.
Als ich endlich dazu komme, die gefundenen Geschenke zu öffnen, beginnt sich die Tiefe des Spiels zu zeigen. Es gibt Dutzende von Geschenken zu entsperren und einige können die Reise über jede Etage grundlegend verändern. Es gibt ein Geschenk, das mir Stealth-Fähigkeiten verleiht, das es mir ermöglicht, meinen Partner leicht zu finden, das mir hilft, den Ausgang zu finden, und ein Geschenk, das Tomaten auf die Bühne um mich herum regnet und Feinde und diejenigen beseitigt, die da sind, um mir zu helfen.
Je weiter wir in den Kerker gehen, desto verrückter werden die Situationen. Auf einer der Etagen stoße ich auf eine Hula-Tänzerin, deren Hüften mich in Trance versetzen. Auf einer anderen Etage jagt mich ein verrückter außerirdischer Fanatiker herum. Kurz danach töte ich den Weihnachtsmann und schalte ein Geschenk frei, das normalerweise später im Verlies gefunden wird. Die gesamte Erfahrung ist bizarr, mit geheimen Schaltern, Parkuhren, Dance-Offs, versteckten Side-Scrolling-Autostufen und vielem mehr. Keine zwei Etagen sind gleich und je exzentrischer das Spiel wird, desto mehr fange ich an, es zu graben.
Die verrückte Natur von Zurück in den Groove ist perfekt mit der Art Direktion akzentuiert. Charaktere, Orte und Objekte haben eine auffallend reiche 90er-Jahre-Atmosphäre, als wären sie alle Assets, die aus einer Episode von stammen Was für ein Cartoon! Ein zusätzliches Detail, das ich liebe, ist die Präsentation der Böden. Wenn ich mich auf eine andere Ebene im Dungeon wage, kann ich die vorhergehende Etage unter mir immer noch ziemlich deutlich sehen. In einem Fall sind Johnson und ich nach einem Raketenunfall auf getrennten Etagen. Als ich versuche, meinen Weg zurück zum Fahrstuhl zu finden, können wir meinen ToeJam auf dem Boden unter seinem Earl sehen. Wenn sich ihre Wege kreuzen, sagen die beiden Charaktere 'sup zueinander. Es ist eine großartige Sache und trägt wirklich zu dem Gefühl bei, dass dieses Spiel nur zwei Knospen auf einem fremden Planeten sind.
Diese Begrüßung auf zwei Ebenen führt auch zu einem Einbruch der Bildrate. Während unserer gemeinsamen Sitzung hält Johnson gelegentlich an, um sich alle Fehler zu notieren, die er findet, und es gibt mehr als eine Handvoll, die er aufschreibt, wenn ich ihm meinen Controller übergebe. Einer der bemerkenswertesten Fehler tritt während eines Musik-Minispiels auf. Die Bedienelemente in diesem Abschnitt funktionieren zwar einwandfrei, der Sound jedoch nicht, wodurch das Erlebnis gedämpft wird. Es gibt andere Fehler, aber keiner von ihnen ist groß genug, um mich in Phase zu bringen. Am Ende meiner Sitzung, als ich gehen werde, denke ich, dass dieses Spiel absolut ein Titel für mich ist. Aber als ich zu meinem nächsten Termin gehe, beginne ich, diesen Gedanken in Frage zu stellen.
ToeJam & Earl: Zurück in der Nut ist eines dieser Spiele, die schwer zu empfehlen sind oder über die man sich nur schwer aufregen kann, weil ich nicht genau weiß, wie ich das finde. Ein entspannter Dungeon-Crawler im 90er-Jahre-Stil, der wie ein Schurke aussieht, hat mich vielleicht angesprochen, als ich noch im einstelligen Bereich war, aber ich bin mir nicht sicher, ob der 33-Jährige in der Lage sein wird, mehr als eine einzige Reise durch dieses Gebiet zu unternehmen fremdes land. Ich finde die PAX-Demo auf jeden Fall amüsant mit einem Grad an Verrücktheit, den es in keinem anderen Spiel der Show gibt. Mir ist nur unklar, wie viel Kilometer ich aus diesem chillaxen Abenteuer herausholen werde.
Ich sehe Johnson am nächsten Tag, wenn ich zu einem anderen Termin in die Post Alley zurückkehre. Er hat einen Blick von ein paar tausend Metern, als er beiläufig auftaucht, dass er mehr Bugs im PAX-Build gefunden hat. HumaNature Studios hat einen Veröffentlichungstermin für Spätherbst / Frühwinter.