undead labs founder announces new studio possibility space 118184

Hinter diesem neuen Entwickler stehen auch einige Branchenveteranen
Der Gründer von Undead Labs, Jeff Strain, kündigte heute ein neues Studio an, Possibility Space. Das neue Entwicklungshaus hat bereits mehrere Branchenveteranen für dieses physisch verteilte Studio verpflichtet.
Possibility Space wird als verteiltes Studio gebaut, in dem die Mitarbeiter leben und arbeiten können, wo immer sie möchten. Während das Unternehmen seinen Sitz in New Orleans, Louisiana, haben wird, stammen seine Mitarbeiter aus verschiedenen Regionen.
Neben Strain, der das Studio dahinter gründete Zustand des Verfalls , gibt es ein Team von Branchenveteranen, die sich bereits für Possibility Space angemeldet haben. Hier ist das derzeit bestätigte Personal:
- Visueller Direktor: Jane Ng (Campo Santo, Valve)
- IP-Direktor: Austin Walker (Wegpunkt Medien, Freunde am Tisch )
- Leiter Simulation und Narrative Systeme: Liz England (Ubisoft, Schlaflos)
- Designdirektor: Richard Foge (Undead Labs, Wahrscheinlich Monster)
- VP of Engineering: Brandon Dillon (Oculus, Double Fine)
- Senior Narrative Systems Designer: Leah Rivera (Undead Labs, ArenaNet)
- Technischer Designleiter: Brian Jennings (NZXR, Zaubersprung)
- Leitende Gameplay-Ingenieure: Charles Randall (Ubisoft, BioWare); Erica Tam (Electronic Arts, Oculus)
Neben seinem Engagement, fröhliche Spiele rund um menschliche Erfahrungen zu entwickeln, heißt es in einer heutigen Pressemitteilung, dass Possibility Space auch daran arbeiten wird, Personen aus unterversorgten und übersehenen Gemeinschaften und Hintergründen zu identifizieren, zu betreuen, zu schulen und einzustellen.
Wir hielten dies für den richtigen Zeitpunkt, um etwas Neues zu schaffen – ein Studio, das von Grund auf neu aufgebaut wurde, um sich entwickelnde Bedürfnisse und Perspektiven sowohl für Spieler als auch für Entwickler zu berücksichtigen, sagte Strain in der heutigen Pressemitteilung. Wie viele andere waren auch für mich die letzten anderthalb Jahre eine anstrengende Zeit. Obwohl ich dankbar bin, dass meine Familie in Sicherheit ist, waren die Angst, die Angst und die Isolation der letzten 18 Monate manchmal fast unerträglich. Diese Angst und Isolation war der Auslöser für Possibility Space, eine moderne Art von Spielestudio, in dem wir ein fröhliches Spiel entwickeln, das seit vielen Jahren mein Traum ist. Ich freue mich und bin dankbar für das Team, das sich dafür entschieden hat
Teilt diese Vision und erweckt sie zum Leben.
Offenlegung: Während Walkers Amtszeit auf der Website habe ich einige freiberufliche Artikel für Waypoint geschrieben .