darksiders genesis wont have any cut content switch
Bald auf dem PC, Konsolen im Jahr 2020
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Wenn ein Switch-Port ankommt, hält jeder gemeinsam den Atem an.
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Wir wissen, dass der Switch unter den richtigen Umständen viele Ports verarbeiten kann. Aber wenn das Studio nicht so viel gelernt hat wie man sagt, Panic Button, oder wenn sie eine inkompatible Engine verwenden, kann alles Mögliche schief gehen. Developer Airship Syndicate versucht sicherzustellen, dass alle problemlos starten Darksiders Genesis Starttag: wenn auch mit Bindfäden. Im Gespräch mit Nintendo Everything erklärte der berühmte Künstler und CEO von Airship Syndicate, Joe Madureira, dass das Team sich um den Switch-Port kümmert, obwohl es Konzessionen geben wird.
Firmenpräsident Ryan Stefanelli geht auf Einzelheiten ein und merkt sich, was damit passiert ist Kampfjäger wird mit mehr Erfahrung nicht wieder vorkommen: „Ich meine wirklich, das ist es - tu, was wir tun müssen, damit es sich gut anfühlt, und wir werden sehen, wo es in der Wäsche herauskommt. Es ist das, was wir tun mussten Kampfjäger auch und Kampfjäger war eine einzigartige Herausforderung, da der Switch gerade herausgekommen war und Unity brandneu bei Switch war. Ich denke, wir waren eines der ersten zwei, drei Spiele, die eine anständige Größe hatten - vielleicht sogar eine Periode, in der versucht wurde, in Unity zu Switch zu gelangen. Wir haben einen Vorgeschmack darauf bekommen, wie der Übergang aussieht, und wir bekommen auch eine Menge Hilfe dabei, also hoffen wir, dass die Switch-Spieler damit zufrieden sind. '
Der Inhalt ist derselbe ohne Kürzungen, und die 'höchstmögliche Bildrate' ist ein Ziel, aber wir haben noch keine harten Zahlen. Es gibt auch noch einiges zu tun, denn solange Darksiders Genesis Wird am 5. Dezember auf dem PC gestartet und kommt erst im Februar 2020 auf den Konsolen an.
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Darksiders Genesis-Entwickler auf der Switch-Version - gleicher Inhalt, mit dem Ziel 'höchstmögliche' Bildrate und Auflösung (Nintendo Everything)