why mass effect 3 haters need calm down
Mir ist klar, dass es eine große Aufgabe ist, begründete Diskussionen aus dem Internet zu erwarten, aber die Reaktion auf die Mass Effect 3 Das Ende ist jenseits des Absurden. Es transzendiert die Rationalität und kippt in das positiv jugendliche. Dies soll vielen Beschwerden der Fans entgegenwirken. Ich habe keine Antwort für alle, aber ich habe definitiv eigene Munition.
Lass uns das machen.
MASSIVSPOILER ACHTUNG!
Massenwirkung Man könnte sagen, es ist das Magnum-Opus des Original-BioWare-Studios. Eine großartige Weltraumoper, die so massiv ist wie jedes moderne Epos. In Bezug auf den Umfang der Originalarbeiten ist es ein Zwerg Krieg der Sterne und Herr der Ringe kombiniert. Ein monumentales Unterfangen, das man auf jeden Fall ganz oder teilweise loben sollte.
'Ich habe keine Schließung bekommen'!
Es gibt - wie in diesem Artikel von Gamefront ausgeführt - Dutzende von Konzepten, Fragen, Philosophien und dergleichen, die aufgeworfen, untersucht und dann berücksichtigt werden. In der Geschichte von Commander Shepard spielt eine Vielzahl von Themen eine Rolle, die vom freien Willen über Rassismus bis zur Gleichstellung der Geschlechter reichen. Viele haben behauptet, dass das Ende von Mass Effect 3 spricht diese nicht an und gibt den Fans den kurzen Überblick, aber ich denke, das ist falsch.
ME3 beantwortet viele Fragen. Es schließt fast jedes einzelne Ereignis ab, das in den letzten paar Spielen stattgefunden hat, und jedes Hauptthema bekommt etwas Zeit für die Leinwand. Allein in den letzten 10 Minuten haben wir heldenhaftes Opfer, Einheit der Völker, Hoffnung auf ein neues Morgen und die Berücksichtigung der Unvollkommenheit der Menschheit. Und das alles vor den vielfarbigen Explosionen, die so viele hassen. Es ist sofort eine Hommage an Shepard, ein Neubeginn für die Bewohner des Mass Effect-Universums, und der einzig wahre Weg, den Kreislauf zu durchbrechen und von vorne zu beginnen.
Sowohl Massenwirkung und Mass Effect 2 Es gibt Hinweise darauf, dass die Reapers die Entwicklung des organischen Lebens leiten, indem sie das Netzwerk für Zitadellen und Massenstaffeln einrichten. Es stellt sicher, dass sich das organische Leben nach vorgegebenen Grundsätzen entwickelt, und hält sie davon ab, ihre eigenen Lösungen für ihre eigenen Herausforderungen zu finden. Legion kommentiert dies in 2; Indem sie über das Angebot der Reapers nachdenken, die Ketzer mit einer Dyson-Sphäre auszustatten, vernachlässigen sie die Wichtigkeit der Reise, für sich selbst zu entdecken. Wenn die Massenrelais zerstört werden; Für die galaktische Zivilisation ist es ein Teil-Reset auf Null. Sie besitzen immer noch substantielle Technologie, aber da der Krieg die lokale Infrastruktur zerstört und das Relais-Netzwerk zusammenbricht, das jede Spezies isoliert, können sie ihre eigene Zukunft erforschen und mit ihrer Technologie reifen, anstatt von den vielen aufstrebenden Raumschiffen, die auftauchen, in die Höhe geschossen zu werden um sie zu töten. Ich kann mir keinen inhaltlicheren Abschluss als diesen vorstellen. Shepard stirbt an jedem Ende außer einem, damit jeder, der den Krieg überlebt, ein neues Morgen sehen kann.
'Das Ende ist viel zu trostlos'!
Während der gesamten Serie sind die Reapers als eine unglaublich mächtige Kraft aufgebaut, die alles intelligente Leben leicht auslöschen kann und kann. Am Ende von Mass Effect 2 Als die Kamera schwankte, um Tausende von Reapern zu zeigen, die bereit waren, sich an Commander Shepard zu rächen, dachte ich mir das Mass Effect 3 würde schrecklich sein. Angesichts des Ausmaßes, in dem diese große Kraft aufgebaut worden war, konnte ich nicht erkennen, wie etwas anderes als das Spiel glaubwürdig sein, die richtige Geschwindigkeit beibehalten und a vermeiden konnte Gott aus der Maschine am Ende.
Ich hab mich geirrt. Meine Befürchtungen wurden angegangen, und so gut ich es hätte hoffen können. Anstatt dir 'sinnlosen Mist' zu geben, ist alles daran gebunden, die Galaxis für die endgültige Konfrontation aufzubauen. Alle Ihre Entscheidungen helfen Zivilisten direkt und vereinen die Galaxie gegen die Reaper-Bedrohung. Trotzdem werden Sie von der Vergangenheit und Gegenwart Ihrer Crew sowie von unzähligen Menschen, die Sie auf dem Weg kennengelernt haben, mit ergreifenden Bissen verwöhnt. Jede Wahl, die Sie jemals getroffen haben, hat nachweislich eine Bedeutung und eine gewisse Auswirkung. Ich interpretierte das, besonders nach Beendigung des Spiels, als Metapher für Shepards Leben, das vor ihren Augen aufblitzt. Nahezu jede Frage ist beantwortet, wir sehen fast alle Heimatwelten und versuchen, sozusagen alle „unvollendeten Geschäfte“ zu klären. BioWare zeigt Ihnen, was all Ihre Handlungen bedeuteten, allen Menschen, denen Sie geholfen haben oder die Sie verletzt haben. Das Ganze ist die Schließung, nach der die Fans gefragt haben, als uns die Konsequenzen unseres Handelns gezeigt werden. Dies ist alles angesichts dieser überwältigenden Macht, der Reapers.
Da all diese Entscheidungen offenkundig werden, wird die unvermeidliche Wahrheit in Hülle und Fülle deutlich: Der Erfolg gegen die Reapers ist nicht ohne Kosten. Das bloße Chaos, die unbestreitbare Macht des Feindes, dem Shepard gegenübersteht, erfordert höchsten Respekt und letztendlich den höchsten Preis - Shepards Leben. Die poetische Natur dieses Opfers sollte dabei nicht unterschätzt werden. Shepard hat die direkteste Verbindung zu den Reapers. Im Verlauf des Spiels können wir sehen, dass Shepards Psyche ständig von ihnen dominiert wird. Shepard wurde das Leben nach dem natürlichen Tod gegeben, um weiter zu kämpfen, und wenn dieser Kampf vorbei ist, gibt er das Leben, um sie zu stoppen.
Es ist elegant und ergreifend zu sehen, dass dieser Kampf mit der existenziellen Einstellung von Shepards einzigem Feind endet.
'Alles, was Sie auswählen können, sind verschiedenfarbige Explosionen'!
Ich bestreite die Behauptung, dass es keine Spielerwahl gibt und dass das Ende keine Entscheidungen aus irgendwelchen Spielen widerspiegelt. vor allem, wenn diese Beschwerden von 'Fans' kommen. Ich gehe davon aus, dass diese Leute die Endungen der vorherigen Spiele mochten, da sie, wissen Sie, Fans sind.
Im Massenwirkung Unabhängig von zuvor getroffenen Entscheidungen können Sie sich dafür entscheiden, den Rat zu retten, den Rat zu töten oder die Streitkräfte der Allianz pragmatisch zurückzuhalten, um Sovereign zu besiegen. Nichts, was Sie sonst noch getan haben, spielt eine Rolle, und unabhängig davon, für was Sie sich entschieden haben, stirbt Sovereign. Es ist auch die gleiche Zwischensequenz, bei der die Normandie den letzten Schlag versetzt.
Im Mass Effect 2 Sie haben nur zwei Möglichkeiten. Zerstören Sie die Collector Base oder bewahren Sie sie auf, aber es ist genau die gleiche Zwischensequenz, die am Ende abgespielt wird. Seltsam.
Im Mass Effect 3 Ihre Wahl hat Einfluss darauf, ob jeder auf der Erde stirbt, wie mit den Reapern umgegangen wird und ob Shepard stirbt oder nicht. Es gibt Parallelen zur Indoktrinierung von Saren mit dem Illusive Man, und Sie können die beständige Verfälschung von guten Absichten und sympathischen Idealen sehen. Es ist eine Warnung, sich blindlings mit einer Idee zu befassen, ohne alle Optionen auf dem Tisch und alle Seiten der Debatte sorgfältig zu berücksichtigen. Ein lustiger kleiner Vergleich, den ich gerne mit dem Löwenanteil von mache ME3 Schluss mit Kritikern.
'Die Szene mit dem Stargazer macht die ganze Serie ungültig'!
Massenwirkung verweist ständig auf unsere frühesten Weltraumerkundungsbemühungen (Commander Shepard ist eine Anspielung auf Alan Shepard). Die „Gutenachtgeschichte“ soll dem Kind und dem Publikum Hoffnung auf die Zukunft der Weltraumforschung geben. Es ist daher angebracht, dass wir, nachdem wir die Vorstellung eines neuen Zeitalters für die Bewohner der Milchstraße begründet haben, von der Hoffnung, die Shepard inspiriert hat, in Szene gesetzt werden. Ich empfand es als ein nicht allzu subtiles Zeichen für die Generationen von Kindern, die von den frühen Weltraumprogrammen beeinflusst wurden, und als einen Wunsch nach diesem Optimismus, der einer neuen Gruppe sternenklarer Jugendlicher entgegengebracht wurde.
Was ist der Unterschied zwischen Qualitätskontrolle und Qualitätssicherung?
Dann ging ich zurück und überprüfte etwas. Es stellt sich heraus, dass der Stargazer tatsächlich Buzz Aldrin ist, die zweite Person, die jemals auf dem Mond läuft. Diese Szene gewann für mich eine neue Bedeutung, da sie nach Abschluss des Weltraumrennens eine Pause in unserer eigenen Erkundung bedeutete. Jetzt, da wir in eine Ära privat finanzierter Unternehmungen eintreten, stehen wir vor einer weiteren Phase der Fortschritte bei außerirdischen Exkursionen. Aldrin, ein konsequenter Befürworter der Raumfahrt, winkt dem Kind zu, und im weiteren Sinne möchten wir zum ersten Mal seit Jahrzehnten auf die Sterne und die Hoffnung schauen.
Die wahre Tragödie ...
Die letzten Momente von Mass Effect 3 sind definitiv überstrahlt von der Brillanz des Showdowns mit dem Reaper on Rannoch, dem Tod von Mordin und dem gesamten Run bis zur endgültigen Konfrontation mit dem Illusive Man, aber es ist immer noch ein sehr solides Stück Arbeit. Besonders wenn man es mit dem Rest des Spiels zusammen nimmt. Es ist ein perfekt kompetenter Abschluss einer herausragenden Weltraumoper, die den kritischen Hass, den sie bekommen hat, überhaupt nicht verdient.
Casey Hudson gab bekannt, er wolle eine 'Geschichte, über die die Leute reden können', und unabhängig davon, wie Sie über das Spiel denken, ist dies definitiv gelungen. Zwischen der Halluzination / Indoktrinationstheorie oder unserer eigenen Community-Diskussion wurde viel geredet.
Trotzdem denke ich, dass die Leute wirklich sauer darüber sein sollten, dass sie Mordin's Synchronsprecher geändert haben. Das ist Quatsch.