yakuza like a dragon director states title is more like an action game than you think
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Mit der Enthüllung von Yakuza: Wie ein Drache letzte Woche wurden die Fans in Wut versetzt. Eigentlich machten die Ryu Ga Gotoku Studios ihr Versprechen, etwas anderes zu tun, gut und enthüllten ein dramatisch überarbeitetes Kampfsystem, das weg von den Wurzeln der Vergangenheit und hin zu etwas, das einem Echtzeit-Strategietitel ähnelt. Es hat, gelinde gesagt, einige Menschen aufgewühlt.
Bei einem kürzlichen Auftritt in Segas regelmäßigem Livestream versicherte der Regisseur der Serie, Toshihiro Nagoshi, den Fans, dass Wie ein Drache wird sich eher wie ein Actionspiel anfühlen, als man denkt. Tatsächlich glaubt er, dass Menschen, die mit der Vergangenheit der Serie nicht vertraut sind, Fehler machen würden Wie ein Drache für einen Aktionstitel.
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Zu Beginn räumt Nagoshi diesen Teil des Grundes ein Wie ein Drache Eine solch dramatische Veränderung im Spielstil ist, dass sich das Team keinen guten Weg ausdenken kann, um das vorherige Kampfsystem zu verbessern. Es gab auch den Wunsch, etwas Neues zu machen, was zur Schaffung der Strategieelemente führte, die im letzten Spiel zu sehen waren. Das macht sehr viel Sinn, zumal Beurteilung fühlt sich an wie ein weiterer Yakuza Spiel mit wenig anderem, das sie unterscheidet.
Nagoshi versicherte den Fans dies ebenfalls Wie ein Drache wird kein passives Spiel sein. Nagoshi mag keine langsamen Titel und wollte auch keine selbst machen. Daher werden die Spieler keine Befehle aus einer Liste auswählen und sich dann zurücklehnen, um Schlachten zuzusehen. Während es etwas gewöhnungsbedürftig ist, betont Nagoshi Wie ein Drache Es fühlt sich eher so an, als würde man einen Mehrmannkampf statt einer rundenbasierten Angelegenheit vor sich spielen sehen.
Die patentierten 'Heat Actions' aus der Serie kehren zurück und werden noch weiter vorangetrieben als bisher. Schon seit Wie ein Drache ist ein Rollenspiel, die Intensität und Lächerlichkeit der genannten Aktionen wird über das hinausgehen, was bisher in möglich war Yakuzas geerdete Einstellung. Ich würde einige Team-Up-Aktionen erwarten, vor allem mit dem Spiel, das es Gruppenmitgliedern ermöglicht, nahtlos an Schlachten teilzunehmen, sobald Sie sie gestartet haben.
Ich verstehe, dass Echtzeit-Strategiespiele vielleicht nicht jedermanns Sache sind, aber es gibt keinen Grund, dies zu erwarten Yakuza: Wie ein Drache wird ein dud sein. Ryu Ga Gotoku Studios hat eine Erfolgsgeschichte von großartigen Spielen und seinen ersten Ausflug in ein anderes Genre mit Binary Domain war ausgezeichnet. Ich bin davon überzeugt, dass dies am Ende dasselbe sein wird, aber ich bin glücklicher, dass das Studio die Möglichkeit zum Experimentieren erhält. Das Schlimmste für kreative Köpfe ist, immer wieder in einer Schachtel zu stecken und denselben Mist zu produzieren. Ich bin also froh, dass wir etwas anderes sehen werden.
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Yakuza: Wie ein Drache Ist eher ein Actionspiel, als man denkt, sagt Regisseur Nagoshi (Siliconera)