youtuber videogamedunkey kundigt seinen eigenen spieleverlag an
Gaming-Persönlichkeit videogamedunkey gibt seinen Publisher Bigmode bekannt
Dunkey ist seit über einem Jahrzehnt als Spielekanal (und in den letzten Jahren als Comedy-/Kommentarkanal) Teil der YouTube-Gaming-Szene und hat mit über sieben Millionen Abonnenten auf der Plattform eine ziemlich große Fangemeinde angehäuft. Nachdem er diese Woche ein Video veröffentlicht hatte, in dem er ankündigte, dass er seinen eigenen Indie-Game-Publisher namens Bigmode , Fans und Entwickler haben gleichermaßen viel über den neuen Karriereschritt von videogamedunkey zu sagen.
In seinem Video bringt Dunkey das Gefühl zum Ausdruck, dass er im Laufe der Jahre versucht hat, „seelenlose Bargeldgreifer in den Mülleimer zu werfen und die wirklich inspirierten Kunstwerke in diesem Medium anzuheben und zu loben“, und fährt dann fort, Titel aufzulisten Er hat in seinen Videos wie gezeigt Betritt den Kerker , Hohler Ritter , Celeste, Cuphead, Undertale , und Lisa , um ein paar zu nennen.
Viele Leute stehen dieser ganzen Idee also skeptisch gegenüber, vor allem, weil Dunkey vielleicht viele Spiele gespielt hat, sich aber noch nie mit Dingen auf der Entwicklungs-/Produktions-/Veröffentlichungsseite befasst hat. Verstehen Sie mich nicht falsch, mir geht es darum, dass mehr Leute Spiele entwickeln, besonders wenn jemand wirklich leidenschaftlich daran interessiert zu sein scheint, gute Sachen zu produzieren – aber ich falle in das Lager der Leute, die durch Dunkeys Ankündigung in die falsche Richtung gerieben werden.
Ich denke, das größte Problem ist seine Einstellung zu der ganzen Sache, die im Grunde auf etwas in der Art hinausläuft: „Ich bin hier, um den Tag zu retten, weil die Leute immer wieder schlechte Spiele machen, weil sie nur Geld wollen, und meine Motive sind rein. ”
Ich bin sicher, Dunkey will nur helfen, aber es ist klar, dass er nicht wirklich versteht, was hinter den Kulissen vor sich geht. Seine grandiose Einstellung, mitverantwortlich dafür zu sein, dass viele Indie-Spiele erfolgreich geworden sind, wirkt etwas kurzsichtig. Plus, im Gefolge der GTA VI Lecks , ich bin nicht wirklich in der Stimmung, von jemandem ohne Erfahrung zu hören, wie Spiele gemacht werden.
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Letztendlich feuere ich ihn an, weil ich möchte, dass gute Ideen in dieser Branche genauso glänzen wie die nächste Person. Ich habe nur das Gefühl, dass Dunkey unterwegs ein paar harte Lektionen lernen muss.