destructoid review bionic commando rearmed
Die NES-Version von Bionisches Kommando ist nicht gerade der erste Titel, der einem in den Sinn kommt, wenn man an seine Lieblingsspiele für NES denkt. Während es immer noch einen warmen Platz in den Erinnerungen vieler Retro-Gamer einnimmt, hat der Titel mit seiner einzigartigen und herausfordernden Version des Plattform-Genres die Mainstream-Gamer der Zeit nie wirklich erreicht.
Unabhängig davon kennt Capcom eine gute Serie, wenn sie eine sieht, und hat beschlossen, das lange, ruhige Franchise wiederzubeleben. Es wird nicht nur ein brandneues 3D-Modell geben Bionic Kommando Wie Sie wissen, ist das Remake der ursprünglichen NES-Version derzeit auf XBLA, PSN und PC verfügbar.
Wird die aktualisierte Version ihrem Vorgänger gerecht und bietet sie gleichzeitig ein unterhaltsames Erlebnis für die Neuankömmlinge?
Treffen Sie den Sprung, um herauszufinden.
Bionic Commando Aufgerüstet (XBLA (rezensiert), PSN, PC)
Entwickelt von GRIN
Veröffentlicht von Capcom
Erschienen am 13. August 2008 (XBLA, PSN-JP)
Erschienen am 14. August 2008 (PSN-NA, PC)
Zunächst einmal war ich aufgeregt, die Nachrichten von der zu hören Bionisches Kommando Wiederbelebung. Im Gegensatz zu den meisten anderen habe ich eine ganz besondere Erinnerung an den NES-Klassiker und spiele ihn immer noch alle paar Monate. Leider veranlasste mich diese Vertrautheit mit dem Titel, Chad Concelmos Meinung zu teilen Aufgerüstet als wir es beide bei GDC spielten.
Seltsamerweise hatte keine Presse die Möglichkeit, den Einzelspieler-Teil des Spiels nach der GDC zu spielen. Sie durften nur die VR-ähnlichen Herausforderungen und den lokalen Mehrspieler-Modus für vier Personen spielen. Selbst als Brad Rice eine Reise nach Capcom Japan unternahm, durfte er nur den Multiplayer spielen. Ich hatte das Gefühl, dass dies für den Einzelspieler-Aspekt des Spiels kein gutes Zeichen ist.
Nach etwa drei bis vier Tagen mit Bionic Commando Aufgerüstet Ich kann Ihnen mit Nachdruck sagen, dass ich mich geirrt habe. Ich werde zwar nie verstehen, warum Capcom nicht so stolz darauf war, den Hauptteil des Spiels vorzuführen, aber es war sicherlich nicht so, weil sie damit schlechte Arbeit geleistet hatten.
In Bezug auf den Einzelspieler hat Capcom eine erstaunliche Arbeit geleistet, um bei der Neuerstellung des Spiels ein Gleichgewicht zwischen Alt und Neu zu finden. Ein Großteil der Levels hat sich im Layout kaum verändert, aber jetzt gibt es neue Bereiche, in denen Capcom Power-Ups und andere Sammlerstücke versteckt hat. Wie für die Ebenen, die haben verändert, sie sind nur vollständiger und vollständiger geworden als in ihren vorherigen Inkarnationen.
Zum Beispiel ist das letzte Level im Spiel nicht nur viel, viel länger als das Original (ich habe zwei Stunden gebraucht, um es zu schlagen), sondern es war tatsächlich eines der schwierigsten Plattformerlebnisse, das ich seit einiger Zeit gespielt habe. Das war wirklich sehr lohnend, wenn ich bedenke, dass der erste Teil des Spiels etwas zu einfach war.
Im Gegensatz zum Original gibt es keine Begrenzung, wie oft Sie weitermachen können, und es gibt wirklich kein echtes 'Spielende' im Spiel. Aus diesem Grund hatte ich das Gefühl, dass die Herausforderung des Originals zunächst verloren ging. Aber nach Abschluss des Spiels stellte ich fest, dass ich die gleichen Herausforderungen erlebte, nur in verschiedenen Bereichen. Die billigen Todesfälle und begrenzten Folgen mögen verschwunden sein, aber sie wurden durch komplexere Levels und schwierigere Plattformherausforderungen ersetzt.
Apropos Level, ich würde den Soundtrack nur sehr selten erwähnen. Da ich keine Person bin, die sich normalerweise um Videospielmusik kümmert oder diese überhaupt bemerkt, war ich absolut überwältigt von BCR ' s Soundtrack. Nie zuvor in einem Videospiel habe ich eigentlich aufgehängt In einem Level, nur um weiter Musik zu hören, aber die Melodien in diesem Spiel ließen mich immer wieder zurückkehren, um mehr zu erfahren.
Das ist nur ein Teil der neuen Güte, mit der Sie kommen BCR . Zusammen mit all den zuvor erwähnten Upgrades ist die grafische Überarbeitung sowohl wunderschön als auch gut gelungen, und wie ich bereits erwähnt habe, enthält der Titel Multiplayer- und Herausforderungsräume.
Jetzt ist der Multiplayer wirklich großartig. Normalerweise bin ich kein großer Fan von solchen Dingen, aber die 1-zu-4-Spieler-Modi machen viel Spaß und bleiben dem Geist des Spiels treu. Während sie einen Deatchmatch-Modus und einen Modus namens Last Man Standing (was fast genau so ist wie Deathmatch) beinhalten, war der Don't Touch the Floor-Modus der herausragendste, was das Vergnügen angeht. Im Grunde genommen meidet man die gesamte Kill-or-be-Kill-Mentalität von Deathmatches und versucht nur, seine Gegner von den Plattformen zu stoßen, damit sie in einem sehr bodenlosen Augenblick in Vergessenheit geraten Smash Bros. -dieser Weg.
Die Herausforderungsräume waren jedoch eine Mischung aus Vergnügen und hier kommen wir in die nicht so lustigen Teile von BCR . Während die Räume reichlich sind und einige schwierige Herausforderungen bieten, war die größte Herausforderung an ihnen die Kollisionserkennung.
Beim Wechsel von einem 2D-Modell zu einem 3D-Modell werden bestimmte Änderungen an der Funktionsweise der Kollisionserkennung in einem Spiel vorgenommen. Während die meisten Menschen den Unterschied nicht einmal bemerken, spielt eine Person das Original so oft wie ich. Beim Versuch, die Herausforderungsräume zu beenden, kann genau dieselbe Aktion 2 bis 10-mal zum Tod führen, und dies lag ausschließlich an der Natur der Kollisionserkennung von 3D-Modellen.
Aber wie gesagt, nur jemand, der das Original sehr oft spielt, würde dies bemerken, und selbst wenn Sie diese Art von Person sind, müssen Sie lediglich eine geringfügige Anpassung Ihres Spielstils vornehmen, um dies auszugleichen. Sobald Sie dies tun, werden die Herausforderungsräume weitaus unterhaltsamer und verleihen dem Spiel ein hohes Maß an Wiederspielbarkeit. (Der einzige Grund, warum ich das erwähne, ist, dass es Retro-Gamer gibt, die das auch bemerken werden, und ich kann nur sagen: Bleib dabei.)
Mein einziger anderer Kritikpunkt am Spiel sind die neuen Bosse. Zugegeben, die Chefs (wenn man sie überhaupt so nennen kann) vom Original waren nichts, worüber man nach Hause schreiben konnte. Die neueren sind jedoch äußerst erfolgreich. Ich werde keinen von ihnen für dich ruinieren, aber ich kann mir nur zwei vorstellen, die ich für das Spiel gut fand. Die anderen waren eher eine Übung im „Ich habe einen bionischen Arm! Lass mich diesen Bosskampf damit lösen '! Art der Mentalität. Auch das Fasswerfen ist meiner Meinung nach absoluter Quatsch. Ich sage es nur.
Ungeachtet dieser Probleme denke ich, dass die Gesamtheit des Spiels seine kleinen Mängel bei weitem überwiegt. Während die Einzelspieler-Erfahrung wirklich der Höhepunkt des Kaufs von 10 USD ist, wirken die Multiplayer- und Herausforderungsräume wie die Streusel auf den Cupcake und geben dem Spieler mehr Spiel, als er jemals für 10 USD erwarten sollte. Nicht nur das, sondern auch das Qualitätsniveau, das durchkommt BCR zeigt, dass es auf dem heutigen Markt noch Platz für Retro-Ästhetik und Gameplay geben kann.
Prüfungsergebnis: 8.5 (Vernachlässigbare Mängel. Ansonsten sehr, sehr gut; ein gutes Beispiel für hervorragende Leistungen im Genre.)
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