four reasons why you should befor silicon knightstoo human
Auf der Electronic Gaming Expo 1999 kündigte Silicon Knights ein ehrgeiziges Vier-Scheiben-Projekt an, das sie anriefen Zu menschlich . Seitdem hat der Titel eine turbulente Entwicklungsgeschichte hinter sich, in der Nintendos GameCube ein potenzielles Zuhause gefunden hat, bevor er sich viele Jahre später für die Xbox 360 von Microsoft entschied.
Aber es endet nicht damit - nachdem Silicon Knights Präsident und Gründer, Denis Dyack, auf der E3 2006 eine weniger als herausragende Leistung gezeigt hatte, wurde er einer der ausgesprochensten Verteidiger des Spiels. Er forderte Spielejournalisten heraus, die die frühe E3-Demo geplant hatten, und stellte fest, dass es nur das war: eine frühe, unvollständige Darstellung des Endprodukts.
Ob er es mochte oder nicht, diese leicht negativen Vorschaubilder verfolgten das Spiel, wobei das zynische Auge vieler Spieler das Spiel in einem schlechten Licht betrachtete. Dann unternahm Dyack den größten Schritt, den ein Entwickler wagen konnte: Er forderte die Benutzer des NeoGAF-Forums heraus, dem beliebten (und wohl „einflussreichen“) Diskussionsforum für Videospiele.
eine App zum Ausspionieren auf einem anderen Telefon
'Vor der Veröffentlichung von Too Human', schrieb Dyack. Plakate sagen, ob sie für oder gegen das Spiel sind, gemessen an den Vorschauen und Filmmaterial, die sie gesehen haben.
Wenn das Spiel für schlechte Kritiken freigegeben wird, trägt Dyack unter seinem Benutzernamen das Tag 'Owned by GAF'. Wenn das Spiel gut ankommt, werden alle, die mit 'Nein' gestimmt haben, mit 'Im Besitz von' gekennzeichnet Zu menschlich '. Laut Dyack hat er einen Vorteil - er hat das Spiel tatsächlich gespielt und er denkt, es sind die Bienenknie.
Kurz nachdem diese Herausforderung im Internet übertragen wurde, erhielten wir eine Vorschau von Zu menschlich , und jetzt haben wir auch einen Vorteil - wir haben das Spiel auch gespielt. Wir möchten nicht, dass Sie Ihren Hut blindlings in die heißeste Debatte des Sommers werfen, also werden wir Ihnen helfen: Sind Sie 'für' oder 'gegen'? Zu menschlich ?
( WICHTIGE NOTIZ: Bevor wir weitermachen, muss klargestellt werden, dass es sich bei allen Preview-Builds von Spielen um das handelt, was wir gespielt haben nicht endgültiger Code. Microsoft hat sogar in einem Brief, den sie zusammen mit der CD schickten, klargestellt: 'Die Builds für die Presseauswertung sind nie so vollständig optimiert wie das Endprodukt.' Wir waren schon ein paar Mal im Block und wir verstehen das; Wir müssen nur sicherstellen, dass Sie dies auch tun.
Aber nach eigener Aussage von Microsoft - insbesondere, wenn ein Spiel erst zwei Monate vor der Veröffentlichung veröffentlicht wurde - enthalten diese Builds häufig Gameplay-, Feature- und Story-Elemente, die sich kaum vom endgültigen Handelscode unterscheiden. In diesem Sinne müssen wir wiederholen, dass dies so ist nicht Eine Rezension; Notizen 'für' oder 'gegen' Zu menschlich kann sich ändern, wenn das Spiel im August ausgeliefert wird.)
Nachdem das gesagt worden ist…
Du bist mehr vom Leveln abhängig als Amy Winehouse es ist, zu knacken.
Egal ob du eine Xbox 360 Leistungshure oder eine World of Warcraft Süchtig, du kennst sicherlich die einfachen Freuden, Erfahrungspunkte zu sammeln oder deinen Charakter auf das nächste Level zu bringen. In seinem Herzen, Zu menschlich dreht sich alles um Rollenspiele, Hack-and-Slash-Abenteuer, ähnlich wie bei Blizzard Teufel . Und für Erfahrung, Können und seltene Junkies, Zu menschlich liefert.
Zu Beginn des Spiels wählst du eine von fünf Kriegerklassen: Beserker, Champion, Verteidiger, Kommando und Bioingenieur. Wie zu erwarten, hat jede Klasse ihre eigenen Stärken und Schwächen - der Berserker ist im Nahkampf stark und kann Nahkampfwaffen mit zwei Waffen einsetzen, hat aber von Natur aus eine geringere Gesundheit. Der Bioingenieur kann heilen, hat jedoch den Schaden durch Nahkampf und Raketen verringert. und so weiter.
Die 'Sprache', die Zu menschlich Gespräche mit dem Spieler in Bezug auf Levelaufstieg sollten Fans von Action-Rollenspielen vertraut sein. Bei einer Obergrenze von 50 gibt es viel Raum für Selbstverbesserung. Ab 2 gibt Ihnen jede Erfahrungsstufe Punkte, die Sie dem Fähigkeitsbaum Ihres Charakters zuordnen können. Je tiefer Sie in das Spiel einsteigen, desto mehr werden in der Fertigkeitenübersicht die Themen Wissenschaft und Natur behandelt. So haben Sie die Möglichkeit, Ihre natürlichen menschlichen Fähigkeiten oder kybernetischen Kräfte zu verbessern (auf Kosten Ihrer Menschlichkeit), wie in der Bedienungsanleitung des Spiels beschrieben so dramatisch es ausdrückt) durch einen sekundären Fähigkeitsbaum.
Du bist immer noch sauer, dass deine Mutter deine Transformers-Figuren rausgeschmissen hat, als du ein Kind warst und du sammelst gerne Dinge.
Sammler nehmen zur Kenntnis: Es gibt sicher eine Menge Sachen, die man mitnehmen muss Zu menschlich . Das Räumen eines einzelnen Raums mit mechanischen Goblins führt zu einer Reihe von zufälligen Abwürfen, darunter Waffen, Rüstungen, Runen, Zauber und Blaupausen, um neue Arten von Rüstungen und Waffen herzustellen. Durch das Ändern von Dingen wie Helm und Gamaschen wird das Erscheinungsbild der Führung des Spiels, Baldur, verändert, sodass ausreichend Platz für Anpassungen vorhanden ist. Laut Silicon Knights gibt es über 400.000 Kombinationen von diesem Mist, so dass Sie für eine Weile abgesichert sind.
Zusätzlich sollten herunterladbare Inhalte Ihrer Sammlung Beute hinzufügen, die wahrscheinlich in Ihr Portemonnaie gelangt und beispielsweise über Vorbestellungsaktionen verfügbar ist. Es sollte auch beachtet werden, dass wir uns seit Wochen über die unglaublich zufälligen Namen wie 'Starkes Wikinger-Schwert des Schlags', 'Uralter Mattock des Fesselns' und 'Starke Pistolen der Wildheit' lustig gemacht haben.
Du denkst, dass es Spaß macht, Räume von mechanischen Goblins, Elfen und Trollen mit einem Kumpel zu räumen.
Natürlich macht es Spaß, allein in die 'Hall of Heroes' oder in den 'Ice Forest' zu gehen (oder mit Unterstützungssoldaten, die scheinbar nichts anderes tun als zu sterben). Aber warum sollte man es alleine machen, wenn man online gehen und mit einem Freund mechanische Goblins und Trolle bekämpfen kann?
Zwar überträgt sich die Geschichte des Spiels nicht wirklich auf den kooperativen Online-Mehrspielermodus (schließlich spielen beide Charaktere ihre eigenen Versionen von Baldur), doch fast alle Einzelspieler-Bereiche können mit einem Freund bewältigt werden. Während unserer Online-Sitzungen stellten wir fest, dass einige Bereiche für Koop optimiert wurden, darunter die Platzierung von Feinden und das Level-Design (in der 'Hall of Heroes' wurde ein cooler labyrinthartiger Teil hinzugefügt, der besonders in Erinnerung bleibt).
Das Online-Spiel zwischen Baltimore (wo wir waren) und Kanada (wo Silicon Knights waren) verlief reibungslos, und es ist wichtig zu erwähnen, dass Sie denselben Charakter online verwenden, als würden Sie abschalten. Das bedeutet, dass jede Beute und Erfahrung, die Sie in einem kooperativen Online-Spiel gesammelt haben, sich auf Ihre Einzelspieler-Erfahrung auswirkt. Spieler können auch Gegenstände tauschen. Wenn Ihr Freund Sie also mag und einen „Hammer der Wut und Raserei“ ergreift, der perfekt für Ihren Berserker ist, haben Sie Glück. (Hinweis: Wir haben diese Waffe erfunden, aber wir würden gerne 50 MS-Punkte für etwas mit diesem Namen bezahlen.)
Wir weinen, weil es kein kooperatives Offline-Spiel gibt. Wir scheinen uns an Silicon Knights zu erinnern, die eine Kooperation für vier Spieler versprechen, und das Spiel unterstützt nur zwei. Aber wir hatten genug Spaß mit unserem kooperativen Spiel, dass wir ihnen gerne einen Pass geben würden.
Darauf haben Sie neun Jahre gewartet.
Hast du noch eine Vorbestellung bei GameStop für die PlayStation-Version von Zu menschlich ? Wie wäre es mit dem GameCube? Hey, sie haben immer noch deine fünf Dollar, und es ist tatsächlich - für den Ernst - diesen August herauszukommen. Endlich ein Spiel für deine Xbox 360; es hat sicher nicht genug von ihnen gegeben. Fazit: Sie haben zu viel in Ihr Leben investiert, um auf dieses Spiel zu warten, und es ist einfach zu schmerzhaft, Ihren Namen in den Gegen-Hut zu werfen. Es muss gut sein.
Du hast Skillpunkte verdient! Drücken Sie die 'Start'-Taste, um… durch eine Reihe von Menüs zu navigieren.
wie man .swf-Dateien öffnet
Für ein Spiel, das so stark auf Gegenstandsverlusten und Erfahrung basiert, würde man meinen, dass Silicon Knights große Anstrengungen unternehmen würde, um das Menüsystem intuitiv und einfach zu navigieren. Leider scheint das nicht der Fall zu sein.
Beispiel: Nach einem hitzigen Kampf, in dem Sie eine Tonne süßer Gegenstände einsammeln, steigen Sie auf. Sie möchten eine Verschnaufpause einlegen, um Ihre neue Beute zu untersuchen und einige Ihrer neuen Fertigkeitspunkte zu verteilen. Oben rechts auf dem Bildschirm werden Sie darüber informiert, dass Sie aufgestiegen sind und die zu verteilenden Fertigkeitspunkte gesammelt haben. Das Symbol für die Schaltfläche 'Start' wird neben 'Fähigkeitspunkt' angezeigt! Text, der auf dem Bildschirm angezeigt wird. Also drückst du auf Start.
In diesem Fall öffnet das Spiel das Standard-Pausenmenü, ein Rad-Menü, mit dem Sie auf Steuerungsoptionen, Ihre Ausrüstung, die Möglichkeit zum Speichern und Beenden des Spiels zugreifen können, und ... oh ja, Ihre Statistiken sind irgendwo enthalten . Hier ist also das Problem: Warum - wenn das Spiel weiß, dass ich Fertigkeitspunkte verteilen muss und mich sogar angeschrien hat, auf 'Start' zu drücken, um etwas dagegen zu unternehmen - werde ich nicht direkt zum Bildschirm für die Verteilung der Fertigkeiten gebracht? In Anbetracht dessen, dass Sie in den ersten 10 bis 15 Levels Ihres Charakters häufig aufsteigen, wird dies ziemlich schnell ärgerlich.
Zu menschlich verfügt über ein recht ordentliches 'Auto-Salvage' -System, das Ihre Ausrüstung organisiert und Ihren nutzloseren Mist hinter die Kulissen wirft, was hilfreich ist. Aber warum dort aufhören? Es ist enttäuschend, dass die Menünavigation nicht benutzerfreundlicher ist, und selbst Hardcore-Gamer sind sich einig, dass ein nahtloseres Ein- und Ausstieg zwischen Gameplay und Back-End-Wartung der Schlüssel in einem Konsolenspiel von ist Zu menschlich 's Natur.
Du bist ein Kontrollfreak, und Silicon Knights hat deine Kamera, will sie aber nicht wirklich zurückgeben.
Als Silicon Knights fiel Ewige Dunkelheit Auf dem GameCube wurden einige interessante Ideen vorgestellt, wie die Kamera und ihre Blickwinkel im Spiel verwendet werden können. Indem Silicon Knights dem Spieler den größten Teil der Kontrolle wegnahm, gelang es ihm, dramatische Sequenzen zu liefern, die im Spiel stattfanden und bei denen sowohl der Spieler als auch der Entwickler den gleichen Anteil an dem hatten, was auf dem Bildschirm geschah. Die Ergebnisse waren unterschiedlich, aber meist erfolgreich für das Survival-Horror-Gameplay von Ewige Dunkelheit .
Im Zu menschlich Silicon Knights versucht, ein ähnliches System einzusetzen, aber wir sind uns nicht sicher, ob wir Fans eines Spiels sind, das im Grunde genommen ein Hack-and-Slash-Dungeon-Crawler ist. Die Kamera wechselt während des Spiels in einen dramatischen Winkel und löst das aus, was am besten als interaktive Zwischensequenzen beschrieben werden kann, in denen Sie immer noch die Kontrolle über Ihren Spieler haben. In einigen Fällen funktioniert es. Aber in zu vielen Fällen ist es verstörend und verwirrend und führt Sie manchmal mehr aus dem Spiel heraus, als dass es die Erfahrung verbessert.
Da der richtige Analogstick für den Nahkampf reserviert ist (das Halten des Sticks oder das Bewegen des Sticks führt zu verschiedenen Arten von Angriffen), werden bei Bewegungen der Kamera normalerweise stattdessen die Schwerter gezogen. Es kann zunächst verwirrend sein und dauert eine Weile, bis man sich daran gewöhnt hat. Es wäre kein großes Problem, wenn die Kamera des Spiels von sich aus intelligenter agieren würde. Aktion in Zu menschlich kann ziemlich schnell und intensiv werden, mit Feinden oft auf allen Seiten und manchmal (frustrierend) außerhalb der Kamera.
Das Spiel bietet verschiedene Kamerastile: Nah, Nah, Standard, Zurück und Fern. Alle geben Ihnen eine andere Perspektive auf die Aktion (das Zurückziehen der Kamera war in großen Gruppen am hilfreichsten), aber wir möchten gerne sehen, wo wir wollen, wann wir wollen.
Es ist 2008 und Sie mögen es nicht, wenn Ihre Spiele wie Xbox 360-Titel der ersten Generation aussehen.
Beispiel für eine Webanwendung für ein Testplandokument
Okay, das mag ein bisschen hart sein, aber es muss gesagt werden - im Vergleich zu der breiten Palette von Titeln der nächsten Generation, die heute auf dem Markt sind. Zu menschlich In der visuellen Abteilung ist das nicht alles. Sicher, der Kunststil ist interessant und inspiriert mit seinen nicht so subtilen cyber-mythischen Wesen und Umgebungen. Aber wer auf der Suche nach einer umwerfenden visuellen Tour-de-Force ist, muss vielleicht woanders suchen.
Silicon Knights (jetzt berühmt) drehte sich um und warf Epics Unreal Engine 3.0, die ursprünglich den Titel des Long-in-Development-Titels trug, die Schuld für Entwicklungsverzögerungen zu. Am Ende bauten Silicon Knights ihre eigene Engine von Grund auf, und die Ergebnisse sind… nun, das Spiel ist fertig, oder?
Ein Spiel wie Unreal Engine 3.0 Zahnräder des Krieges beeindruckt noch fast zwei Jahre nach seiner Veröffentlichung mit seiner Grafik. Zu menschlich In der Grafik steckt einiges, was Sie vielleicht erwarten, aber die Animationen und Texturen (besonders häufig und etwas peinlich in den Zwischensequenzen) können einige anspruchsvollere Gamer im Stich lassen.
Sie haben neun Jahre darauf gewartet Dies ?
Es steht zur Debatte, ob ein Spiel wirklich perfekt ist oder nicht. vielleicht, wenn man bedenkt, wie lange dieses Spiel schon in Produktion ist (und wie viel Silicon Knights sich selbst beweisen muss) Zu menschlich fehlt die erwartete polnisch. Sollten Gamer aufgrund ihrer Geschichte härter im Titel sein? Antwort: vielleicht.
---
Wirst du, nachdem wir dich mit Informationen aus erster Hand bewaffnet haben, für oder gegen Too Human sein, wenn sie am 19. August versandt werden?