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Ein Community-Blog von JRusell
Wir waren neugierig, von Ihnen zu hören Lieblingsspiele im Oktober für Halloween, und in diesem Blog erinnert uns Destructoid-Leser JRusell daran Alice's Verrücktheit kehrt zurück ist es wert, daran erinnert zu werden. Und wertschätzend! — Jordanien
Wenn die Blätter orange werden und die violetten Wolken des Nordens beginnen, den tiefblauen Himmel des Spätsommers zu ersetzen, ist es nur natürlich, unsere Videospielauswahl an den Kalender anzupassen. Halloween kann für einige Bilder von Slasher Gore oder Zombies inspirieren (danke Lebender Toter weil ich es ruiniert und Zombies 24/7/365 in Mode gebracht habe), folgt meine saisonale Gaming-Session unserer lieben Freundin Alice Liddell durch den Spiegel.
2011 Alice's Verrücktheit kehrt zurück (PS3, 360, PC) hat die Verkaufsprognosen von EA wahrscheinlich nicht so erschüttert wie neu Schlachtfeld oder Verrückt machen Eintrag mag, aber die wenigen, die das Spiel erlebt haben, werden es sicherlich schnell wegen der einen Sache empfehlen, die es im Überfluss ausstrahlt: Stimmung.
Das Spiel dient als eigenständige Fortsetzung eines anderen Spiels, das auf basiert Alice im Wunderland , der englische Kinderroman von Lewis Carroll aus dem Jahr 1865 (ein Buch, das sich, kein Scherz, in der tragischen Einordnung des literarischen Unsinns wiederfindet): Alice von American McGee . Letzteres ist ein Third-Person-Action-Adventure-Videospiel (2000), das von Rogue Entertainment unter der Leitung des Designers American McGee entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht wurde. Das Problem war, dass es sich um eine reine PC-Affäre handelte. Als es also ein Jahrzehnt später an der Zeit für eine ausgefeiltere Fortsetzung war, sorgte EA dafür, dass sie auf die Konsolen der Ära portiert wurde.
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Das Spiel selbst – eine Kombination aus Plattformer, Sammel-Athon, Hack 'n Slash, Shooter (buchstäblich all diese Dinge in gleichem Maße) – ist in seiner Mechanik so gewöhnlich, dass fast seine gesamte dauerhafte Anziehungskraft auf den Charme des Spiels zurückgeht Welt selbst.
Das Material ist hell und skurril, während es irgendwie eine unheimliche Grundlage des reinsten Makabren bewahrt. Schließlich verliert Alice in Wirklichkeit den Bezug zur Realität aufgrund überwältigender Schuldgefühle, die ihrer Meinung nach ihre Schuld am Tod ihrer Familie bei einem Brand sind.
Das Spiel ist fast erhaben in seiner Integration einer farblosen Realität für Alice; eine Welt der Gewalt und Prostitution, der Psychoanalyse und der Ungewissheit. All dies kehrt sich natürlich um, wenn sie in die Welt ihrer eigenen Schöpfung zurückkehrt – Wonderland ist wirklich wundersam, nicht nur in seiner farbenfrohen Bizarrheit, sondern auch darin, wie perfekt es mit den Analogien ihrer realen Erfahrungen übereinstimmt.
Die Katze, von der sie erkennt, dass sie ihr Leben im Feuer gerettet hat, ihr Spielzeugkaninchen, von dem sie glaubt, dass es ihr in dem Gemetzel gestohlen wurde, der wohlmeinende, aber fehlgeleitete Therapeut, der ihr helfen will, ihre geistige Gesundheit wiederzuerlangen: Alles kommt auf eine verdrehte Weise zurück Analog im Wunderland. Noch cooler, das Spiel macht es zu einem zusätzlichen Ziel, ihre verlorenen Erinnerungen zu sammeln, während sie durch die vielen Missionen tobt, und die Realität weiter mit ihrer Vorstellungskraft zu verknüpfen.
Wie sieht das eigentliche Gameplay aus? Es ist in jeder seiner Mechaniken gewöhnlich, aber es kommt besser heraus als die Summe seiner Teile. Im Kern, Alice's Verrücktheit kehrt zurück ist ein 3D-Plattformer aus einer längst vergessenen (N64, PS2) Ära. Stellen Sie sich weitläufige (wenn auch lineare) Welten vor, die sich über ganze Kapitel eines einzelnen Themas erstrecken. Häufige Zwischensequenzen und schweres Sammeln – mit Zähnen aus allen Dingen, die als Währung für den Kauf von Waffen-Upgrades dienen.
Der Schwerpunkt liegt jedoch sicherlich auf der Plattform, da schwebende (oft bewegliche) Plattformen über bodenlosen Abgründen in Hülle und Fülle vorhanden sind. Vieles davon kann auch täuschend knifflig sein – da das Spiel Ihnen einen Dreifachsprung mit schwebender Fähigkeit bietet, wenn der Knopf gedrückt wird, und Sie trotzdem viele Momente frustrierten Fehltimings verbringen werden. Glücklicherweise gibt es hier keine Leben oder Drohungen eines Game Over. Stürze sind eine Frage des Respawnens und erneuten Versuchs, bis Sie es schaffen.
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Was jedoch trennt Alice: Der Wahnsinn kehrt zurück von vielen Plattformern der vergangenen Ära ist sein Kampf. Wie in gibt es eine Menge davon. Egal, ob Sie hier mit dem Hintern stampfen oder Ihre Feinde inhalieren – wenn es Zeit ist, sich hinzuwerfen, meint Alice es ernst. Sie hat ein so riesiges Arsenal, dass buchstäblich jede einzelne Taste auf dem Controller etwas bewirkt. Sie hat ein blutiges Hackbeil, Bomben, eine Keule in Form eines Steckenpferdes, sogar ein Maschinengewehr mit Pfeffermühle, das alles kann, von Feinden in blutige Kelche sprengen, um die fliegende, freistehende Schnauze eines Schweins zum Niesen zu bringen und neue Wege aufzuzeigen.
Der Kampf bildet hier das Rückgrat des Spiels und wird in Eile unglaublich intensiv. Level-Bosse bestehen oft aus massiven Nahkämpfen, bei denen der Spieler gleichzeitig eine Menge angreifender Feinde erledigen muss. Zum Glück gibt es Muster zu entdecken – jeder Feind hat eine Schwäche. Außerdem machen Waffen-Upgrades einen spürbaren Unterschied!
Der Kern des Spiels ist auch abwechslungsreicher als erwartet – mit Overhead-Gleiträtseln, Rhythmus-Timing-Herausforderungen und sogar 2D-Abschnitten der alten Schule, die manchmal die 3D-Plattform-/Gegnerbekämpfungsschleifen aufbrechen.
Apropos Feinde, bereiten Sie sich auf buchstäblichen Alptraumtreibstoff vor. Alice verheddert sich auf ihrem Weg mit einer ganzen Fülle von Kreaturen, einschließlich Gremlins, die silberne Rüstungen tragen (deren Köpfe frei rollen, wenn sie von Alices Klinge enthauptet werden), und hinterlässt einen blutspritzenden, durchlöcherten Körper, der umkippt, bis hin zu massiven Klumpen aus schwarzem Schlamm, die mehrere tragen Gesichter von Babypuppen. Niemand hat gesagt, dass Wahnsinn schön ist.
Die gute Nachricht ist, dass es seltsam lohnend ist, einen Feind auszuschalten. Die Schwierigkeit ist so groß, dass sich nichts so anfühlt, als wäre es einfach dem Spieler übergeben worden, sondern eher durch Geduld, Ausdauer und Timing verdient. Und wie es sich gehört, verkauft dir EA (natürlich für echtes Geld) einige Upgrade-Pakete mit verschiedenen Kleidern und Cheats, falls du dich über deinen sprichwörtlichen verrückten Kopf ärgerst.
Insgesamt, Alice's Verrücktheit kehrt zurück ist ein bisschen in die Jahre gekommen (kein Wortspiel beabsichtigt, es sei denn, EA mochte das genug, um meine Waffen für mich aufzurüsten), und bis heute wurden noch nie Fortsetzungen angekündigt. Wir leben in der Ära der HD-Remakes, also werden hoffentlich die Mächtigen dies erkennen Alice's Verrücktheit kehrt zurück hat es geschafft, eine sehr treue Anhängerschaft aufzubauen. Wenn du kannst schnapp dir diesen (es ist heutzutage fast kostenlos für den PC), nimm es zwischen Kürbisschnitzen und Aufhängen falscher Spinnweben auf. Es wird Tradition werden.