hollow knight developers dont regret cancelling wii u version after tide turned heavily
'Als wir die Änderung vornahmen, freuten sich die Unterstützer auf die Verschiebung'
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Hohler Ritter Ist im Grunde genommen erledigt (sein letzter DLC wurde kürzlich kostenlos veröffentlicht und das Entwicklerteam Cherry hat festgestellt, dass dies das Ende des Weges ist), so dass ein Postmortem definitiv in Ordnung ist.
Im Gespräch mit Game Informer dachte Co-Direktor William Pellen über die verschiedenen Änderungen nach Hohler Ritter durchlief während seiner Entwicklung, einschließlich der 'signifikanten Reduzierung' des Deepnest-Gebietes sowie der Entfernung einer gesamten Zone (des von Lava durchzogenen Knochenwaldes). Besonders hervorzuheben ist jedoch die Offenheit dessen, was zur Streichung der Wii-U-Version führte, die im ursprünglichen Kickstarter-Pitch vorhanden war.
In Bezug auf den Abbruch bemerkt Pellen: „Wir hatten einige vorläufige Tests durchgeführt und es lief (auf Wii U) mit den meisten grundlegenden Funktionen, aber die Leistung hätte noch weitere Arbeit erforderlich gemacht. Es war schwer, weil wir die Wii U geliebt haben und versprochen hatten, das Spiel dort herauszubringen. Auf den Zeitrahmen gesehen entwickelte sich der Switch jedoch schnell zur Nintendo-Hauptkonsole, und unsere Unterstützer zogen bereits um. Als wir die Änderung vornahmen, freuten sich die Unterstützer über die Veränderung und Nintendo unterstützte den Prozess enorm. '
Ich habe festgestellt (insbesondere in Kommentaren in verschiedenen Artikeln zu Wii U), dass die Leute die Wii U wirklich eingeschaltet haben, mit der Bemerkung, dass es 'sowieso nie ein gutes System' war. Daher wundert es mich nicht, dass sich in den letzten Jahren niemand wirklich um die Flut von Wii-U-Ausfällen kümmert.
Zum größten Teil: Ich verstehe. Wenn etwas steuerlich nicht sinnvoll ist, insbesondere für einen Indie-Entwickler, kündigen Sie es auf jeden Fall und bleiben Sie solvent. Aber viele Leute verpflichten sich bei Kickstarters für eine bestimmte Version eines Spiels (in diesem Fall das Wii U-Versprechen) und werden natürlich enttäuscht sein, wenn es nie kommt.
Dies ist das Risiko von Kickstarter, und niemand kann die Zukunft vorhersagen (ursprünglich Hohler Ritter wurde für eine Veröffentlichung im Jahr 2015 geplant), aber die unbekümmerte Natur der Kickstarter-Versprechen hat in letzter Zeit stetig zum Besseren abgenommen. Viele dieser Fehltritte (von denen die meisten von der Mächtige Nr. 9 Team) haben den Weg für realistischere Stellplätze geebnet.
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