if i made my own racing game
So würde es jemals passieren
Mit beiden Driveclub und Forza Horizon 2 In diesem Monat auf die Straße zu gehen, ist mein Kopf voll im Rennspielmodus. Wir Rennsportfans werden diesen Monat mit zwei sehr schönen Titeln verwöhnt und ich fahre meine Tage damit. In letzter Zeit bin ich Dies in der Nähe ein Strafzettel IRL bekommen.
Ich denke viel über Rennspiele nach. Während ich Destructoids ansässiger JRPG-Typ bin, habe ich Rennspiele immer geliebt. Ich spiele sie seitdem regelmäßig Pole-Position (Ja, ich bin alt), und ich bin vollkommen offen für Rennfahrer aller Art, von Gelegenheits-Kartspielen bis hin zu umfassenden Simulationen.
Aber in letzter Zeit, nachdem ich Zeit mit Driveclub und Forza Horizon 2 Ich bin gespannt, was mein ideales Rennspiel sein würde. Beide haben positive Noten für mich, aber es gibt viele Dinge, die ich ändern oder anders machen würde. Und ich habe einige eigene Ideen, die noch niemand in einen Rennfahrer eingebaut hat.
So würde mein Rennspiel aussehen.
Sim oder Arcade? Ähh ...
Beide? Nein, das will ich nicht und du auch nicht. Aber ich glaube, es gibt einen Mittelweg zwischen Simulation Racer und Arcade, der Fans beider Seiten glücklich macht und neue Spieler mit Barrierefreiheit bedient.
Kurvenfahren und Bremsen wären realistisch - simpel -, würden aber in gewisser Weise unterstützt, so dass beispielsweise das Schlagen von Kurven mit zu hoher Geschwindigkeit nicht so lächerlich wäre wie für neue Spieler, die keine Simulationsunterstützung benötigen . Ich möchte, dass es für alle angenehm ist, hineinzukommen und herumzufliegen, obwohl es auch so genau ist, dass hochqualifizierte Rennspielspieler immer noch eine gute Zeit haben. Es ist möglich.
In Rennspielen ist die Physik komisch. Sie haben einige der genauesten Simulationen, die jemals für Dinge wie Traktion, Drehen und Bremsen in einigen Spielen durchgeführt wurden, aber der gleiche Titel lässt Sie wie einen Gummiball gegen eine Leitplanke springen. Das macht keinen Sinn. Ich hätte lieber die ganze Erfahrung zugänglich und akzeptabel als die ungleichmäßige Reaktion, die wir in letzter Zeit gesehen haben. Ich würde eher Spaß als Realismus bevorzugen, aber ich möchte, dass alles zumindest ein wenig in der Realität verankert ist.
Crash-Schaden? Du kannst es nehmen oder lassen, sage ich. Obwohl es mir egal ist, ob mein Auto Beulen und Kratzer aufweist, denke ich, dass zu viel Zeit für den Aufbau dieses Teils von Rennspielen aufgewendet wird. Und wofür? Bei 150MPH schauen Sie auf die Straße, nicht auf Ihr Auto. Wenn modelliert wird, wie sich Schaden auf die Leistung auswirkt, sehe ich dies als eine offene Aufforderung für Ihre Gegner, auf Sie einzustoßen. Und das macht ein Autoscooter-Spiel, das keiner will. Dazu später mehr.
Halte es einfach. Kein Turbo / Nitro, keine Boosts, keine Startrampen, keine Stunts-Boni, keine Upgrades - nichts dergleichen. Nur ein paar großartige Autos, die schnell fahren und dabei cool aussehen können. Gas, Bremse, E-Brake, Lenkrad, Geschwindigkeit. Das ist alles was du brauchst.
Aber keine dieser Rennrichtlinien am Boden.
Eine Grösse passt allen
Ich mag es, auf Augenhöhe zu fahren, daher hätte ich für mein Rennspiel keine Probleme mit der Abstimmung der Antriebe oder der Anpassung der Teile. Ein Acht-Spieler-Match mit allen Rennfahrern, die Dodge Neons einsetzen, sollte alle auf dem gleichen Level haben, oder? Wie ist es fair, wenn einer von ihnen die Auspuffanlage austauscht, um 25 PS zu gewinnen?
Es gibt vielleicht eine bessere Möglichkeit, sich darauf vorzubereiten, jetzt neue Teile kaufen zu können, aber bis jetzt schien alles ein bisschen kompliziert zu sein. Möchtest du nicht lieber ein anderes Auto kaufen / verdienen? Die Anschaffung eines neuen Autos macht mehr Spaß, als durch beliebige Teilepakete zu klicken, die die Fahrzeuge nur minimal verbessern.
Kein 'Kauf' von Fahrzeugen
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Ich verstehe die Notwendigkeit eines Fortschritts - Sie spielen weiter. Bei den meisten Rennspielen springt man in ein oder zwei Starterautos, wobei mehr freigeschaltet werden, wenn man in immer anspruchsvolleren Rennen voranschreitet. Ich nehme an, das ist in Ordnung, obwohl es mir lieber ist, wenn Sie sofort Zugang zu jedem Auto haben (siehe Forza Motorsport 5 ).
Aber bis zum Aufschließen von Autos arbeiten und dann das virtuelle Geld aufarbeiten, um sie zu kaufen? Und dann müssen Sie Teile für Upgrades kaufen? Zurücktreten, es scheint so unnötig. Ich denke, das alles steht im Weg: Rennen.
Ich hätte ein System, das Autos für Rennen empfiehlt, und ich würde definitiv spezielle Autos an bestimmten Punkten freischalten, aber größtenteils hätte ich sie alle zu Beginn des Spiels kostenlos zur Verfügung.
Und während ich darüber nachdenke, beruhigen wir uns auf die Bedeutung des Autos. Warum brauchen wir 8 Versionen desselben Autos?
Viele Spuren
Das sollte doch selbstverständlich sein, oder? In letzter Zeit haben einige Spiele mit etwas gestartet, das die Spieler möglicherweise nicht als ausreichend für die Eintrittskosten erachten. Mit Renntypen und Streckenumkehr kann man nur so viel anfangen. Und einige Tracks später für DLC speichern? Brutto.
Gehen Sie mit vielen Spuren. Verrückt werden. Wir unterhalten uns Mario Kart Zahlen hier. Wer sagt, dass man das in einem echten Rennfahrer nicht kann? Vielfalt ist des Lebens Würze. Es ist nicht erforderlich, dass jeder Track auf einem realen Gebietsschema basiert oder dass er sorgfältig per Laser gescannt wird. Machen Sie einfach ein paar gute Tracks mit ein paar lustigen S-Kurven und vielen Geraden. Setzen Sie einen Albtraum in die Enge. Lizenz Laguna Seca. Machen Sie diese eine Spur mit dem Baumdach, durch das die Sonnenstrahlen hindurchschauen. Ich liebe das.
Keine verdammten Autoscooter
Nichts ruiniert ein Rennspiel schneller als die arme KI. Niemand mochte den hirnlosen, vorgefertigten Choo-Choo-Zug von Autos in älteren Rennfahrern, und es ist genauso schlimm, wenn sich ein Gegner magisch neben Ihnen teleportiert, wenn Sie sich der Ziellinie nähern (sprich: Gummiband).
Zum Glück verschwinden diese Probleme. Es gibt nur noch ein wirklich großes Problem: Autoscooter. Dies bezieht sich darauf, wie KI-Autos in Einzelspieler-Herausforderungen auf dich einschlagen und gegen dich prallen. Manche der Großer Tourismus Die Spiele waren schrecklich, bis zu dem Punkt, an dem Ihr Können nur eine geringe Rolle beim Gewinnen eines Rennens spielte. Du musstest beten, dass du nicht vom Kurs gerammt wirst. Ein Neustart nach einem sinnlosen Knall ist in diesen Spielen die Regel. Wenn Sie in Ihrem Spiel Autos haben, die Sie ohne triftigen Grund angreifen (sprich: als Teil der Simulation), kommen Sie nicht dorthin. Es ist miserabel.
Turn 10 hat mit der Einführung seines Drivatar-Systems Fortschritte bei diesem Thema mit seinen neuesten Titeln erzielt. Es ist noch nicht perfekt, aber zumindest sind Sie eher geneigt, Ihren Freunden die Schuld zu geben als der KI, wenn Sie hineingeschlagen werden. Forza Motorsport 5 Es war für mich das erste Mal, dass ich gegen einen Computer antrat. Also möchte ich so etwas wie Drivatar in meinem Rennspiel haben.
Gas / Bremse rechts, volle Unterstützung von Regler / Rad
Vor ein paar Jahren habe ich meine Rundenzeiten getestet Großer Tourismus um das traditionelle Gas- / Bremsregelschema für den rechten und linken Auslöser mit dem optionalen Schema für den rechten Analoghebel zu vergleichen. Obwohl es alles andere als richtig ist, kann ich sagen, dass ich mit dem analogen Stick immer besser abgeschnitten habe. Meine Reaktionszeit verbessert sich erheblich, meine Kurvenfahrten sehen besser aus und ich bin weniger abgelenkt, wenn ich ständig mit den Fingern nach unten greife. Dies lässt die Finger offen, damit Stoßstangen als Schaltwippen dienen können, was sich einfach cool anfühlt.
Ich weiß, dass die Unterstützung von Steuergeräten und Rädern leichter gesagt als getan ist. Aber wenn wir hier von einem Traumspiel sprechen, möchte ich, dass alle Räder funktionieren. Erinnern Sie sich an den drehbaren Controller Namco NeGcon? Ja, das unterstützen. Setzen Sie auch den Jogcon ein. Verdammt, hol den Sega Saturn Nächte analoger Controller drin.
Anpassungen des richtigen Typs
Ich verstehe, dass Anpassbarkeit bei Rennspielen eine große Rolle spielt. Es ist sicher einer der wichtigsten Marketingpunkte. Sie möchten ein rosa Auto mit einer pixeligen Ninja-Schildkröte? Fein. Ich werde auf der Strecke sein, während Sie das tun.
Ich bin in Ordnung mit Anpassungsoptionen für Autodekorationen, aber ich würde lieber Rennspielherstellern mehr Zeit für die Anpassungen widmen, die ich wirklich verwenden kann. Wie wäre es mit einer variablen Höheneinstellung für die Ansichten im Auto? Ich kann nicht die erste Person sein, die davon geträumt hat. Ich würde gerne in der Lage sein, die Größe des Rückspiegels zu ändern oder variable Reflektionseinstellungen für das Autoglas vorzunehmen. Nun zu einer Art Option für visuelle Warnungen für entgegenkommende Autos mit ausgewählten Ansichten im Auto? In meinem Rennspiel können Sie die Benutzeroberfläche so einstellen, dass die Ansicht für den Spieler sinnvoller wird.
Persönlichkeit, bitte
Wie wurden Rennspiele zum sterilsten und langweiligsten Genre der Spiele? Alles ist glänzend und simuliert und kalt und flach. Wie wäre es mit einer Persönlichkeit? Denken Sie daran, Ridge Racer 4 ? Es hatte diesen Killer-Intro-Song, das verrückte Farbschema und diesen Pit-Crew-Typen mit den tollen Gesichtsbehaarungen. Auch ein großartiger Story-basierter Karrieremodus.
Ich sage nicht, dass ich kopieren würde Ridge Racer , aber ich würde sicherlich weiter gehen als manche in letzter Zeit. ich mag Forza Horizon Aber die Clubkultur ist eher eine Inspiration für das Design als eine echte Persönlichkeit. Wir brauchen mehr.
Wir brauchen keinen generischen Avatar, und Sie können diesen gruseligen, gesichtslosen Fahrer von den Simulationsspielen fernhalten. Entweder gut oder gar nicht. Ich denke nicht, dass es viel kosten würde, diesen Rennfahrern eine gewisse Persönlichkeit zu verleihen. Mach es lustig. Furzwitze oder so. Bring die Autos zum Reden. Ich weiß nicht. Tu einfach etwas!
Musik in meinen Ohren
Ich würde einen Weg finden, Falcom Sound Team jdk dazu zu bringen, die ganze Musik zu machen. Wie verdammt unglaublich wäre das? Und ich würde das Team eigentlich dazu bringen, Titelsongs für jeden der Tracks zu schreiben, damit die Musik zum Feeling passt. Ich weiß, dass sie das bei charakterbasierten Kartrennfahrern tun, aber warum können wir das nicht bei Straßenrennspielen tun?
Aber ich würde alles über die flache, sinnlose Zufallswiedergabeliste der schnellen elektronischen Melodien nehmen. Wir brauchen große Wiedergabelisten für die Hunderte von Spielstunden, die diese Spiele haben werden. Denken Sie daran, wie Snoop Dogg einen Track für gemacht hat Gran Turismo 3 ? Das war fantastisch. Und in derselben Session konnte man coolen Acid Jazz und dann einen Track bekommen, der rockte. Gute Musik in diesem Spiel. Ridge Racer enttäuscht fast nie; Das fünfte Spiel hatte Musik von Boom Boom Satellites.
Ich sage nicht, dass die Songs lizenziert werden müssen. Manchmal ist das genau das Falsche. Ich sage, dass Spielehersteller über ihr Spiel nachdenken und Musik speziell dafür machen lassen sollten. Verrückt, richtig?
Multiplayer muss nicht so schwer sein
Ich denke, dass zu viel in die Entwicklung von Multiplayer-Spielen in Rennspielen investiert wird. Ich würde meistens asynchron bleiben, da es die Dinge einfach hält. Ich mag Zeitherausforderungen und diese eignen sich perfekt für asynchrone Matches. Ich würde definitiv ein Herausforderungssystem wie das des kommenden PS4-Spiels wollen Driveclub . Sie können Ihre Leistung von einem Einzelspieler-Rennen übernehmen und diese sofort als Herausforderung an Freunde und andere senden. Ständig laufende Bestenlisten verfolgen die Zeiten und die Leistung all Ihrer Freunde. Das ist alles was Sie wirklich brauchen.
Natürlich sind Gruppenspiele verschiedene Bestien. Ich möchte die Möglichkeit für 8 oder mehr Spieler, bei eigenen Rennveranstaltungen ihrer Wahl mitzumachen.
Das ist es. Ich habe die Erfahrung gemacht, dass Rennspielspieler auf sich allein gestellt sind. Mal sehen wie Driveclub tut, aber ich habe festgestellt, dass es im Online-Rennsport normalerweise jeder für sich ist. Es könnte eine Möglichkeit geben, Multiplayer-Matches in Ranglisten einzutragen, aber wenn dies für die Spieler keinen Sinn ergibt, werden sie sich an ihre persönlichen Zeiten und Ranglisten halten. Und das ist gut für mich.
Kein bezahlter DLC
Das ist mein Spiel, oder? Wenn dem so ist, gebe ich den Kunden das volle Spiel direkt ab. Alle Autos, alle Strecken und alle Optionen, ohne Überraschungen später. Vielleicht ist das verrückt.
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Wie bekomme ich eine gefälschte E-Mail?
Gehen Sie geradeaus. Sag mir, du würdest mein Rennspiel nicht spielen.
Mein Traumspiel? Sein Kern wäre so etwas wie ein neues OutRun Spiel mit vielen lizenzierten Autos und mehr Strecken, mit einigen Rallye-Rennen hinzugefügt. Es wäre etwas wettbewerbsfähiger, mit schärferer Fahrkontrolle. Es wäre wahrscheinlich ein riesiges Durcheinander eines Spiels, das niemand ausgraben würde.
Fairerweise sind wir heutzutage mit all den tollen Rennangeboten verwöhnt. In fast allen von ihnen gibt es etwas zu lieben. Und sie werden nur besser. Wenn Sie nicht zu viel nachdenken, können Sie mit jedem Rennspiel Spaß haben. Es juckt mich, etwas zu spielen Virtua Racing gerade aus irgendeinem seltsamen Grund.