improving killzone 2s multiplayer
Als ob Sie nicht schon aus unserer 9,5 Bewertung erraten haben, bin ich ein großer Fan von geworden Killzone 2 . Während die Einzelspieler-Kampagne anständig war, war der Multiplayer-Modus ein absoluter Knaller und eine der fesselndsten Online-Erfahrungen, die ich seit meiner Entdeckung der Pornografie gemacht habe.
So gut wie Killzone 2 Im Mehrspielermodus von gibt es jedoch einige Dinge, die geändert werden müssen, um das Erlebnis noch angenehmer zu gestalten. Nachdem ich jeden Tag mindestens ein paar Stunden mit dem Spiel verbracht habe, habe ich ein paar Dinge bemerkt, die verbessert, verschärft oder ergänzt werden sollten, und weil ich ein arroganter Videospieleblogger bin, der meint, er weiß es besser als erfahrene Spieleentwickler Ich werde diese potenziellen Verbesserungen aufschreiben, als ob jemand daran beteiligt wäre Todeszone kümmert sich eigentlich.
Lesen Sie dann weiter, um Destructoids Vorschläge zur Verbesserung der Killzone 2 Multiplayer.
Vertiefung der Klassenfortschritte
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Ich liebe das Klassensystem Killzone 2 , auch wenn es eine Menge Ideen braucht Team Festung , aber ich kann nicht anders, als zu glauben, dass sie mit jedem Einzelnen mehr hätten erreichen können. Zum Beispiel rocke ich normalerweise den Medic, aber sobald ich seine sekundäre Fähigkeit erreicht und sie verbessert hatte, gab es keinen anderen Ort, an dem ich ihn hätte begleiten können. Etwas, das eher einem Fertigkeitenbaum ähnelt, oder tiefere Anpassungsoptionen hätten jeder Klasse mehr Spielraum gegeben, so dass Sie Ihren Favoriten nicht innerhalb einer Stunde nach seiner Erlangung ausgereizt haben.
Ich erwarte keine Final Fantasy X Tiefe natürlich, aber ein paar zusätzliche Fähigkeiten zum Freischalten oder noch mehr Abzeichen, die mit einzelnen Klassen auf unterschiedliche Weise verdient werden, hätten jedem Charakter mehr Arbeit gegeben.
Seiten automatisch auswählen als Standard
Ich habe beim Spielen einen ziemlich nervigen Trend bemerkt Killzone 2 Und das ist die Tatsache, dass alle guten Spieler nur als ISA zu spielen scheinen. Als Fan des Helghast ist es sehr ärgerlich, dass sie aus irgendeinem Grund fast immer verlieren. Ich kann nicht der Einzige sein, der das bemerkt hat, und das führt zu unglaublich einseitigen Kämpfen. Tatsächlich habe ich mehr als ein paar Mal lächerliche Matches gespielt, bei denen es nur eine Handvoll Helghast-Spieler gab, während die ISA sie um mindestens zwei zu eins übertraf.
Randomisierte Seiten zu erzwingen mag nicht sehr demokratisch sein, aber es würde verhindern, dass Kämpfe so vorhersehbar sind, und es würde verhindern, dass der Helghast voll von Mistspielern ist. Ich weiß nicht, warum es die besten Spieler mit der ISA so schwer haben, da die Helghast sowieso viel coolere Charaktermodelle haben. Es muss nur ihre Angst vor englischen Akzenten und ihre Fähigkeit sein, nur mit zigarrenverzehrenden Marines mitzufühlen.
Repariere die beschissenen Flybots
Eine der häufigsten Beschwerden ist, dass die Luftunterstützungsfähigkeit absolut wertlos ist. Während ich verstehe, dass ihre Anwesenheit eher eine Ablenkung als ein Mörder sein soll, sind die sogenannten Sentry Bots so völlig zerbrochen, dass sie eine komplette Überarbeitung benötigen, um selbst ihre Aufgaben auszuführen beabsichtigt Rolle effizient.
Das einzige, wofür die Luftunterstützung derzeit gut ist, ist die Feind Mannschaft. Wenn ich einen feindlichen Flybot sehe, bin ich ziemlich glücklich, weil das bedeutet, dass ich auf das Ding schieße, es mit lächerlicher Leichtigkeit töte und mir dafür einen kostenlosen Punkt verdiene. Es sollte keine Fähigkeit geben, die dem gegnerischen Team Punkte gibt, und da die Fähigkeit dem Taktiker beiliegt, ist es doppelt lächerlich. Das ist eine ziemlich beschissene Taktik.
Auch, wenn sie eine Ablenkung sein sollen, WARUM verlangt das sekundäre Taktiker-Abzeichen, dass Sie in einem Spiel acht Mal hintereinander fünf Kills damit erzielen? Ich habe Air Support in vielen Matches eingesetzt und der größte Schaden, den ich angerichtet habe, sind ungefähr zwei Kills. Ich habe nicht einmal verdient einer Band, geschweige denn acht, und das ist eine unglaublich häufige Beschwerde. Guerilla, bitte entwerfe nichts, das nicht dazu bestimmt ist, Spieler zu töten, und verlange dann, dass wir es tun töten Spieler damit.
Es sollte etwas unternommen werden, um sie zu beheben. Die Bandanforderungen müssen sich ändern, die Flybots müssen stärker sein, oder zumindest muss ihre Verteidigung erhöht werden. Sie können in weniger als einem Schuss Gewehr abgeschossen werden, und es gibt sogar Luftabwehrtürme, die sie in einer Sekunde besiegen. Ablenkung, mein Arsch. Im Moment sind sie ein Punktefest für den Feind und sonst nichts.
Belohnung Der Taktiker
Dies erweitert unseren vorherigen Punkt, da die Luftunterstützung die Sekundärfähigkeit des Taktikers ist. In jedem Pflichtspiel ist der Taktiker von entscheidender Bedeutung, ein wesentlicher Bestandteil eines erfolgreichen Teams. Seine Fähigkeit, Spawnpunkte an Schlüsselpositionen zu erstellen, kann den Unterschied zwischen Sieg und Niederlage ausmachen, insbesondere in den Spieltypen Search & Destroy oder Assassination. Trotz seiner Wichtigkeit kann die Taktikerklasse keine zusätzlichen Punkte sammeln.
Der Sanitäter erhält einen Punkt für jeden niedergeschlagenen Spieler, den er wiederbelebt. Der Ingenieur erhält einen Punkt, wenn einer seiner Geschütztürme einen Mord fordert. Die Klassen Assault, Saboteur und Scout verfügen über Fähigkeiten oder Waffen, mit denen sie pro Runde mehr Frags erzielen können. Der Taktiker kann jedoch keine zusätzlichen Punkte mit seinen einzigartigen Fähigkeiten verdienen. Vielleicht würde der Taktiker für eine bestimmte Anzahl von Spielern, die seinen Spawnpunkt verwendet haben, einen Punkt verdienen, oder für eine Reihe von Kills oder Zielen, die von Spielern erzielt wurden, die dank ihm hervorgebracht wurden, eine persönliche Belohnung für seine Aktivitäten erhalten, aber der Taktiker scheint diesbezüglich geschafft worden zu sein.
Er bekommt auch nur Standardwaffen. Wenn seine Spawngranaten ihm keine Punkte einbringen können, lassen Sie ihn wenigstens ein paar der besseren Waffen einsetzen. Oh, und reparieren Sie diese beschissen Flybots von ihm. Es lohnt sich zu wiederholen.
Fahrzeuge
Die Einzelspieler-Kampagne führte eine Reihe von Fahrzeugen ein, nämlich die Buggys, die Panzer und die Battle-Walker. Es ist eine Schande, dass keines dieser Elemente in den Mehrspielermodus übernommen wurde. Obwohl ich sie nicht auf jeder Karte haben wollte, wären ein paar zusätzliche Karten, die sich mit Fahrzeugkämpfen befassen, sehr interessant gewesen. Ich stelle mir vor, dass dies für DLC in Betracht gezogen wird, aber es ist immer noch ein lohnender Vorschlag. Es scheint seltsam, dass das Spiel diese brandneuen Elemente enthält und sie kaum verwendet. Die Bereiche Mech und Panzer machen zusammen nur etwa zehn oder fünfzehn Minuten Spielzeit aus, während Sie den Buggy nicht einmal selbst fahren dürfen.
Eine große, offene Karte, die auf Fahrzeugen basiert, wäre großartig. Lassen Sie uns mit einem Panzer mehr machen, als ihn nur in einem Token-Spielabschnitt zu verwenden.
Stoppen Sie Double Revives
Was ist der Netzwerksicherheitsschlüssel für den Hotspot?
Als regelmäßiger Benutzer der Medic-Klasse ist nichts frustrierender, als Ihre Wiederbelebungsfähigkeit auszuschöpfen, ohne einen Punkt dafür zu verdienen. Obwohl Medics nicht in Gefahr sind, einige gute Punkte nicht zu verdienen, ist es dennoch eine unglaubliche Abzocke für Sie, Ihre Wiederbelebungsfähigkeit zu nutzen und nicht derjenige zu sein, der den Spieler tatsächlich wiederbelebt, sondern darauf zu warten, dass Sie gerade wieder aufladen können weil es so weit gekommen ist, die Animation wiederzubeleben. Dies geschieht normalerweise, wenn zwei Mediziner versuchen, denselben Spieler gleichzeitig zu heilen. Nur ein Mediziner wird den Punkt bekommen, aber beide Mediziner werden ihre Fähigkeit verlieren. Das ist nur albern.
Es ist ein sehr einfaches System - nehmen Sie Revive nicht mit, wenn Sie keinen Punkt verraten wollen. Diese Art von Köder-und-Schalter-Haltung führt zu Vergewaltigung in der Schule, und niemand mag Vergewaltigung in der Schule. Mit Ausnahme von Vergewaltigern aus der High School.
Mute-All zum einfachen Knopfdruck machen
Neun mal von zehn möchte ich gegen Leute spielen. Was ich nicht Ich möchte sie nur hören, vor allem, weil es meine deprimierende Misanthropie und Enttäuschung über alle Bemühungen der Menschheit rechtfertigt. Ich wurde darauf aufmerksam gemacht, dass Sie in die Optionen gehen und die Lautstärke des Headsets auf ein Minimum reduzieren können, wodurch die Stimmen des Irrsinns in einer Scorched-Earth-Richtlinie zerstört werden. Ich würde jedoch eine schnelle Stummschalttaste vorziehen, die aktiviert werden kann Ein- oder Ausschalten mit einem einfachen Tastendruck.
Ich habe nichts gegen In-Game-Lärm, aber die Lobbys sind im Moment eine unerträgliche Kakophonie, da bis zu zweiunddreißig Leute versuchen, gleichzeitig zu sprechen. Ich möchte das ausschalten, während ich das Rauschen im Spiel aufrechterhalte, und ich möchte einfach wechseln, wann immer ich Lust dazu habe. Keine entscheidende Voraussetzung, aber sehr praktisch.
Erwecke den Battlefield Sound zum Leben
Wenn es eine Sache gibt, die mir wirklich Spaß macht Zahnräder des Krieges Im Mehrspielermodus gibt es die Menge an Charakteren, die das Spiel hat. Kampfschreie und verschiedene Vokalstimmen werden vom Einzelspielermodus auf den Mehrspielermodus übertragen und lassen das Spiel so viel lebendiger klingen. Ich habe schon einmal von meiner Liebe zu Theron Guards und ihren zischenden Stimmen gesprochen und ich hatte gehofft, dass der Helghast im Mehrspielermodus so viel Unterhaltung bieten würde.
Zumindest weitere lautstarke Todesschreie und Feiern wären willkommen. Momentan klingt der Multiplayer etwas entfremdend, da sich die Charaktere im Stillen gegenseitig töten und nur gelegentlich ein paar halbherzige Grunzer machen. Ich hätte es geliebt, wenn jede Klasse spezielle Stimmen und Phrasen hätte, aber im Moment sind ihre ästhetischen Unterschiede leider rein kosmetischer Natur.
Mehr nützliche Sekundärfähigkeiten haben
Im Moment sind nur eine Handvoll Sekundärfähigkeiten wirklich wert. Ich kann mir nur vorstellen, dass Gesundheitspakete und -reparaturen, die gelegentlich verbessert werden, wirklich nützlich sind. C4 ist süß, aber nicht so effektiv. Wir haben bereits über Flybots gesprochen. Während ich das Argument verstehe, dass Perks in Ruf der Pflicht könnte überwältigt sein (sie sind es nicht, aber ich verstehe, warum manche so denken würden), ich denke, die meisten sekundären Fähigkeiten sind es unter angetrieben und einfach nicht wert zu verdienen. Wie bereits erwähnt, werden oft alberne Anforderungen an sie gestellt, um die Bänder zu verdienen.
Dinosaurier
Ich bin nur der Meinung, dass sich Dinosaurier verbessern alles .
Dies sind die Probleme, die meines Erachtens den Multiplayer-Modus erheblich verbessern und möglicherweise das beste Konsolen-FPS-Online-Erlebnis dieser Generation ermöglichen könnten. Obwohl das Spiel so lächerlich viel Spaß macht, würden diese Verbesserungen es für mich persönlich über den Tellerrand schieben. Besonders das Dinosaurierstückchen.
Wenn Sie anderer Meinung sind oder eigene Verbesserungsvorschläge haben, teilen Sie uns dies bitte mit. Natürlich können wir nichts dagegen tun, aber wir können so tun, als ob.