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Die Speicherkarte ist ein saisonales Feature, das einige der künstlerischsten, innovativsten und denkwürdigsten Videospielmomente aller Zeiten seziert und ehrt.
Fortsetzungen können für einen Spieler sehr lohnend sein, wenn sie richtig gemacht werden. Anstatt etwas so Einfaches wie eine Fortsetzung eines vertrauten Spielstils zu bieten, sind einige Videospiel-Fortsetzungen voller Wendungen in der Handlung und Verweisen auf frühere Spiele der Serie, was Spielern, die von Anfang an an der Serie festgehalten haben, ein echtes Gefühl der Zufriedenheit gibt.
Aber wie geil wäre es, wenn die sehr Erste Spiel in einer Serie könnte einen Einblick in die kommenden Dinge geben bevorstehende Fortsetzungen? Dies wurde in der Vergangenheit bei Spielen, die bereits grüne Fortsetzungen in Produktion haben, leicht berührt, aber in den meisten Fällen ist dies unmöglich – ein Designer kann nicht in die Zukunft sehen, oder?
Nun, anscheinend gibt es da draußen Designer mit einigen verrückten, mystischen, übersinnlichen Zauberkräften, weil Space Quest: Die Sarien-Begegnung – das erste Spiel der unglaublichen PC-Abenteuerspielserie – schafft das Unmögliche! Ungefähr in der Mitte des Spiels gibt es einen großartigen Moment, der etwas beinhaltet, das erst fünf Jahre in Echtzeit – und drei Fortsetzungen – später passiert!
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Es wird alles etwas kompliziert, also dehnen Sie Ihre Gehirnmuskeln und springen Sie für einen wirklich coolen Videospiel-Moment, der dem Raum-Zeit-Kontinuum trotzt!
Die Einrichtung
Zurück in den 1980er Jahren, nach dem Erfolg von Königssuche , Publisher Sierra hat eine sehr kluge Entscheidung getroffen, eine Reihe anderer PC-Abenteuerspiele mit Quest-Grafik zu produzieren. Zusammen mit Polizeisuche und Heldensuche , zwei Designer namens Scott Murphy und Mark Crowe kamen daher und schufen wohl die besten Sierra-Adventure-Spiele – naja, zumindest meiner Meinung nach – Weltraumsuche . Für ein junges, abenteuerlustiges Ich, das Weltraumsuche Spiele waren absolut perfekte Kreationen, die die Fantasy-Aspekte von kombinierten Königssuche (aber in einer üppigen Sci-Fi-Umgebung) mit dem Humor und der Respektlosigkeit von Freizeitanzug Larry (eine weitere erfolgreiche Sierra-Serie).
Das erste Kapitel dieser von der Kritik gefeierten Reihe epischer Abenteuerspiele heißt Space Quest: Die Sarien-Begegnung .
Im Spiel spielen Sie als Roger Wilco, der Hausmeister eines riesigen Raumschiffs namens The Arcada. Zu Beginn des Spiels erwacht Roger aus einem Mittagsschlaf in einer Besenkammer, gerade als das Schiff von den bösen Sariens beschlagnahmt wird, einer außerirdischen Rasse, die den Sternengenerator von Arcada stehlen soll, ein sehr mächtiges experimentelles Gerät.
Nachdem er dem Tod durch Einsteigen in eine Rettungskapsel nur knapp entkommen ist, findet sich Roger auf einem öden Wüstenplaneten namens Kerona wieder. Sobald er durch das Lösen einer Reihe herausfordernder Rätsel ein Transportmittel gefunden hat, macht sich Roger auf den Weg in die kleine Stadt Ulence Flats.
Während er hier ist, verkauft Roger sein neu erworbenes Wüsten-Hovercraft, setzt seinen Gewinn erfolgreich auf einen tödlichen Spielautomaten und verwendet seinen Gewinn, um einen wunderschönen, neuen Raumkreuzer von einem örtlichen Händler für gebrauchte Raumfahrzeuge zu kaufen.
Mit diesem Schiff reist Roger zur Heimatbasis der Sariens, bringt den gestohlenen Sternengenerator zum Explodieren und rettet die Galaxie! Woo hoo!
Aufgrund des großen Erfolgs von Weltraumsuche (Menschen in den 80ern tat Haben Sie guten Geschmack!), veröffentlichte Sierra eine große Anzahl von Fortsetzungen mit einer Rate von fast einer pro Jahr. Eine Sache, die Sierra-Fortsetzungen so besonders macht, ist die Tatsache, dass sie vollständig in derselben Welt existieren. Ihre Geschichten setzen sich nicht nur Spiel für Spiel fort, sie schaffen es auch ständig, aufeinander Bezug zu nehmen, was Fans, die sich entscheiden, alle Spiele einer Serie zu spielen, sehr belohnt.
Als 1991 herumrollte, hatte Sierra bereits veröffentlicht Weltraumsuche I-III , mit der vierten Auflage, Space Quest IV: Roger Wilco und die Time Rippers , frisch in den Verkaufsregalen. Dieses vierte Spiel der Reihe hatte hübsche VGA-Grafiken (ein Novum in der Reihe!), eine reichhaltige Musikpartitur und sogar In-Game-Stimmen! Beeindruckt von der Optik des Spiels sind die Designer von Weltraumsuche beschlossen, die neu zu machen Original Spiel ( Die Sarien-Begegnung ) mit dieser schicken neuen Technologie und veröffentlichen sie nur Monate später Weltraumsuche IV .
Das Ergebnis war ein großer Erfolg, viele Spieler kauften das Remake und stellten sich der wunderbaren Welt von vor Weltraumsuche zum ersten Mal!
Aber abgesehen vom finanziellen Erfolg des Spiels, was am meisten beeindruckt, sind einige der zusätzlichen, wunderbar kreativen kleinen Details, für die sich Sierra entschieden hat hinzufügen zum Remake. Mit dem Wissen darüber, was in den drei Fortsetzungen passiert, haben die Designer beschlossen, einige sehr clevere Referenzen einzubauen, die das Spielen des Remakes gefolgt von den nächsten Spielen der Serie zu einem absoluten Vergnügen machen.
Eine dieser zusätzlichen Berührungen kommt ungefähr zur Hälfte des Remakes von Die Sarien-Begegnung und steht im Mittelpunkt der dieswöchigen Memory Card: Ein Blick in die Zukunft.
Der Moment
Die Handlung der Weltraumsuche Remake ist genau das gleiche wie das Original. Die einzigen wirklichen Unterschiede liegen in der Präsentation, mit ein paar kleinen Rätseländerungen, die hier und da offensichtlich sind.
Aber ich werde auf das Remake des ersten zurückkommen Weltraumsuche in einer Sekunde. Konzentrieren wir uns vorerst auf Space Quest IV: Roger Wilco und die Time Rippers für eine Sekunde (Sie werden gleich verstehen, warum).
In diesem Spiel spielen Sie wieder als Roger Wilco, der versucht, die Galaxie vor einer bösen Macht zu retten.
Zu Beginn des Spiels bekommt Roger ein Raumschiff mit der Fähigkeit, durch die Zeit zu reisen. An diesem Punkt kann Roger tatsächlich zwischen verschiedenen Spielen im reisen Weltraumsuche Serien, die meisten davon fiktive, nicht existierende Kreationen in der Zukunft (z. Weltraumquest X , Weltraumquest XII ).
Während diese Mechanik an sich schon clever ist, muss Roger später im Spiel tatsächlich zurück zu reisen Original Spiel, Space Quest: Die Sarien-Begegnung , um etwas von einem Verkäufer in Ulence Flats zu holen – denselben Ulence Flats, die Roger vor all den Jahren besucht hat.
Sobald seine Zeitmaschine in der Vergangenheit materialisiert ist, reist Roger zu vielen vertrauten Orten, einschließlich der Bar mit dem Spielautomaten und dem Grundstück mit gebrauchten Raumfahrzeugen, auf dem er sein Raumschiff im ersten Spiel gekauft hat.
Nachdem er herausgefunden hat, wofür er gekommen ist, lässt Roger das Original zurück Weltraumsuche und setzt sein Universum-Hopping-Abenteuer fort.
Noch verwirrt? Oh, sei einfach vorbereitet.
Kommen wir nun zurück zum neu machen des Originals Weltraumsuche . Wie ich bereits erwähnte, wurde dieses Remake nur wenige Monate später veröffentlicht Weltraumsuche IV , also wussten die Designer bereits genau, was in diesem Spiel passieren würde.
Während Roger durch sein ursprüngliches Abenteuer im Remake reist, schafft er es nach einer Bruchlandung auf dem Wüstenplaneten Kerona erneut nach Ulence Flats.
Nachdem er sein ganzes Geld am Spielautomaten gewonnen hat, geht Roger zum Grundstück für gebrauchte Raumfahrzeuge, um das Raumschiff zu kaufen, das ihn zur Heimatbasis der Sariens bringen wird.
Sobald er das Schiff kauft, an Bord geht und abhebt, passiert etwas ziemlich Großartiges:
Anstatt auf eine Aufnahme von Roger zu schneiden, der den Planeten verlässt und durch den Weltraum fliegt – wie es das ursprüngliche Spiel tut – bleibt die Kamera auf das Grundstück des benutzten Raumfahrzeugs gerichtet. In der unteren Ecke des Bildschirms, als Rogers Schiff im Sternenhintergrund verschwindet, materialisiert sich ein seltsames, metallisches Raumschiff auf der Oberfläche des Planeten.
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Das Schiff sitzt eine Sekunde lang still da, und gerade als sich seine Luke öffnen will, bricht das Spiel ab und schließt sich Roger wieder in seinem Raumschiff außerhalb des Planeten an, um das Abenteuer fortzusetzen. Der Blick auf das mysteriöse Schiff ist nur für eine Sekunde und fast nicht einmal wahrnehmbar.
Zum ersten Mal Spieler von Weltraumsuche , dieser Moment bedeutet nichts. Wenn überhaupt, wirkt es einfach super verwirrend und ein wenig seltsam.
Aber für jemanden, der gespielt hat Weltraumsuche IV Der Bezug ist sofort ersichtlich: Das sich materialisierende Raumschiff ist kein anderes als Rogers Zeitmaschine SQIV während es zum ursprünglichen Spiel zurückkehrt!
Okay, lass mich warten, bis du dich mit all dem beschäftigt hast …
Ich habs?
Okay. Genial, oder?!
Sie können die Zeitmaschine aus der zukünftigen Fortsetzung im sehen Weltraumsuche Remake genau hier (die Szene beginnt um 6:00):
Der Aufprall
Erinnere dich an diese Szene in Zurück in die Zukunft – Teil II , diejenige, in der Marty zu demselben Highschool-Tanz zurückkehrt, bei dem er im ersten Gitarre gespielt hat Zurück in die Zukunft Film? Oder die Szene später in der Fortsetzung, als Marty auf der Straße zu Doc eilt, gleich nachdem er gerade nach dem Blitzeinschlag in die Zeit zurückgekehrt ist?
Nach dem Sehen Zurück in die Zukunft – Teil II , ich dachte immer, es wäre großartig gewesen, wenn der Regisseur Robert Zemeckis irgendwie genau gewusst hätte, was in der Fortsetzung passieren würde, und kleine Hinweise auf die kommenden Dinge hinzugefügt hätte. Als Marty im Originalfilm auf der Bühne auf seiner Gitarre spielte, wie cool wäre es gewesen, einen schnellen Schatten des zukünftigen Marty vorbeiziehen zu sehen, der auf dem Laufsteg über ihm kriecht? Oder sehen Sie eine verschwommene Aufnahme des zukünftigen Marty, der auf der Straße auf Doc zurennt, kurz bevor er am Ende des ersten Films in die Zukunft zurückkehrt? Nichts zu Aufschlussreiches, nur eine schnelle Kleinigkeit, um das Publikum leicht zu verwirren und es sich fragen zu lassen, was zum Teufel sie gerade gesehen haben … nur um alles ach so befriedigend zu haben, wenn alles zusammenkommt und in späteren Fortsetzungen erklärt wird.
Für mich ist das exakt was die Designer von Weltraumsuche tat, indem er das Zeitmaschinen-Cameo im Remake von hinzufügte Space Quest: Die Sarien-Begegnung ! Und ich glaube nicht, dass irgendein anderes Videospiel – oder überhaupt irgendein Film – seither etwas Vergleichbares gemacht hat!
Natürlich wäre das alles so viel verblüffender gewesen, wenn die Designer diese Zeitmaschine in die eingebaut hätten echt Originalspiel (nicht das Remake) vor all den Jahren. Aber aus offensichtlichen Gründen war die Grafik nicht in der Lage, etwas mit 256 Farben in einer 16-Farben-EGA-Welt darzustellen.
Als die Designer mit dem Remake die Chance bekamen, trafen sie jedoch die bewusste Entscheidung, alle miteinander zu verbinden Weltraumsuche Spiele auf eine kleine, brillant subtile Art und Weise.
Ich werde leider nie in dieser Position sein, aber ich stelle mir immer wieder vor, wie cool es wäre, alle nacheinander durchzuspielen Weltraumsuche Spiele zum ersten Mal, stellen Sie sicher, dass Sie die spielen neu machen des ursprünglichen Spiels anstelle des eigentlichen ersten Spiels. So entfaltet die Zeitmaschinenreferenz ihre volle Wirkung.
Und, noch besser, die Referenz trifft den Spieler erst drei volle Spiele später! Roger Wilco geht nicht in die Vergangenheit zurück Space Quest: Die Sarien-Begegnung bis zur Hälfte Weltraumsuche IV !
Zum Glück für Spieler überall ersetzt die kürzlich veröffentlichte Zusammenstellung – mit der Sie alle DOS-basierten Spiele unter Windows spielen können – das Original Weltraumsuche mit seinem Remake, um es zum Standard für alle zu machen, die das erste Spiel der Serie spielen möchten. Das ist zwar traurig für Retro-Gamer, die nach einem vollen, nostalgischen Erlebnis suchen, aber es ist großartig, dass die Designer bekommen, was sie wollen, indem sie ihre cleveren zusätzlichen Details im Remake anerkennen und bewundern.
Ich liebe solche Sachen. Liebe es! Ich liebe es einfach, wenn Spieledesigner diese zusätzliche Anstrengung unternehmen, um etwas in ein Spiel einzufügen, das für einige unbedeutend erscheinen mag, aber das Gesamterlebnis für andere völlig verbessert.
Natürlich gehöre ich zur letzteren Gruppe.
Fortsetzungen können viel mehr sein als nur Cash-Ins mit sich wiederholendem Gameplay und bekannten Charakteren. Sie haben die Kraft, wirklich mit der endlosen Kreativität des Geschichtenerzählens zu spielen und dem Publikum etwas zu präsentieren, das sie noch nie zuvor erlebt haben. Die Zeitmaschinensequenz im Remake von Weltraumsuche – wie kurz auch immer – ist das perfekte Beispiel dafür. Einen Moment in einer weit entfernten Fortsetzung zu haben, erscheint in der Erste Das Spiel einer Serie ist ziemlich revolutionär und der Lohn, wenn alles zusammenkommt, ist ein außergewöhnliches Gefühl.
Scott Murphy und Mark Crowe: 1, Robert Zemeckis: 0.
In deinem Gesicht, Filme.
Die Speicherkarte speichert Dateien
.01 – .20 (Staffel 1)
.21 – .40 (Staffel 2)
.41 – .60 (Staffel 3)
.61: Der Traum vom Windfisch ( Die Legende von Zelda: Link’s Awakening )
.62: Midgar verlassen ( Final Fantasy VII )
.63: Auf Wiedersehen! ( Bionisches Kommando )
.64: Der Tod und die Trauer ( Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser )