more details mega man legends 3 cancellation
Immer noch auf 'Glück' der Fans konzentriert
Vor etwas mehr als zwei Jahren wurde das Murren mit der Aufhebung von zur Realität Mega Man Legends 3 . Die Gründe für den plötzlichen Niedergang des Spiels wurden nie vollständig erklärt, aber jetzt, wo der Staub ist Art von GregaMan von Capcom-Unity hat eine 'Zusammenfassung der Dinge, die wir bereits in der einen oder anderen Form ausgedrückt haben' in Bezug auf das, was in die Absage des Spiels geflossen ist. Er sagt, es sind alles alte Informationen und Perspektiven, aber vieles war neu für mich. Hier einige Highlights.
'Denken Sie daran, dass Legends 3 im Wesentlichen eine 10 Jahre verspätete Fortsetzung von a war Folge zu einer ausgründen, Das war schon damals ein mittelmäßiger Erfolg, als es eines der wenigen Spiele dieser Art war - bevor 3D Action-Adventure zu einem etablierten Genre wurde, wenn man sich noch so weit zurückerinnert. Und betrachten Sie seinen Platz innerhalb der größeren Marke Mega Man.
oops Konzepte in c # mit Beispielen
Wenn Sie dachten, DmC sei eine Abweichung von der Marke Devil May Cry, denken Sie daran, dass MML (MmL?) Praktisch alles verändert hat, was Sie an Mega Man möglicherweise ändern könnten. Sogar ich erinnere mich, dass ich beim Anblick gespottet habe, bis ich es in die Hände bekommen habe und gemerkt habe, dass es für sich allein steht. Dann Bedenken Sie, dass das Spiel für eine Plattform bestimmt war, die es in freier Wildbahn noch nicht gab. Alles was nicht heißt, dass MML3 ein 'schlechtes' Projekt war - es war einfach seltsam. Aber MML war schon immer ein Leidenschaftsprojekt, keine Geldkuh. Daher der Devroom-Winkel.
Ziemlich ehrliches und aufschlussreiches Zeug, und es gibt noch viel mehr, woher das kommt. Lesen Sie weiter, um weitere ausgewählte Zitate und eine kurze Gegenargumentation zu erhalten.
Capcom erklärt weiter, warum Mega Man Legends 3 in Dosen war (Gonintendo, via Capcom-Unity)
Hier sind GregaMans Gedanken darüber, wie die Mega Man Legends 3 Das Projekt beeinflusste die Sichtweise von Capcom auf das
'Ich möchte glauben, dass trotz der Trauer, trotz der Jahre des Community' Managing ', die sich für mich und mein Team (die zum Zeitpunkt der Kündigung nicht alle im Unternehmen beschäftigt waren) ergeben haben, immer noch Verdienst in der experimentiere, für dich und für mich. Die Mega Man-Community ist die stärkste und am besten ausgerichtete, die es je gab. Wir haben kein Spiel bekommen, aber wir haben echte Geschichten von Menschen, die mit anderen Menschen zusammenkommen und unglaubliche Dinge tun. Ich versuche nicht, der Firma wegen dieses zufälligen Ergebnisses einen Klaps auf die Schulter zu geben. Ich gebe ihr alle eine kollektive.
Wir als Verleger haben wertvolle Lektionen über die Rolle gelernt, die die Community auf jeden Fall spielen kann, sollte und wird. In meinen Augen war der Devroom eine Weiterentwicklung unserer noch jungen Gemeinschaftsinitiative. Eine Meilenstein-Lektion, die wir gelernt und uns zu Herzen genommen haben. Wie glücklich bin ich, dass ich meine Karriere hier mit dem verrücktesten, verrücktesten und flüchtigsten Experiment begonnen habe, das diese Abteilung jemals unternommen hat? MML3 hat unseren Kompass neu ausgerichtet, und ob Sie es wissen oder nicht, Sie haben alle einen Einfluss auf Capcom gehabt. Ich hoffe, dass dies mit der Zeit zu Entscheidungen führen wird, die jedem von Ihnen Glück bringen.
Was die Gründe angeht, warum Fans in die Irre geführt wurden, zu glauben, dass Capcom zumindest veröffentlichen würde Mega Man Legends 3: Prototyp-Version -
„Es war ungewollt und das ist alles, was ich dazu sagen werde. Es gab nie einen Versuch, jemanden in die Irre zu führen. '
Als großer Fan der Mega Man-Reihe möchte ich GregaMan dafür danken, dass er mit seiner Einschätzung der Umstände so offen, ernst und ehrlich umgegangen ist Mega Man Legends 3 Stornierung. Capcom Unity und Capcom USA haben in der Vergangenheit ziemlich unglaubliche Dinge geleistet, weshalb ich denke, dass es die Capcom-Community so hart getroffen hat, als das Spiel beendet wurde. Ich erinnere mich, dass es fast zu schön schien, um wahr zu sein, als der Mega Man Legends 3: Dev Room angekündigt wurde. Den Fans die Möglichkeit zu geben, ein neues Spiel mitzugestalten und zu entwickeln, war unerhört und erforderte eine beispiellose Organisation und Verwaltung seitens Capcom USA, Capcom Unity und ihrer globalen Kollegen.
Der Grund ist nicht ziemlich Zu schön, um wahr zu sein, ist, dass Capcom bis zu diesem Zeitpunkt immer wieder bewiesen hat, dass sie es verstanden haben, den Fans das Gefühl zu geben, ein Teil des Unternehmens zu sein. Ab der Freigabe der Hand produziert Mega Man 9 Ob physische Kiste, Kampf um die Nacht-Community-Events von Capcom oder unzählige andere Beispiele, die über die Norm hinausgehen: Capcom Unity fühlte sich wirklich eins mit ihren Fans und mit ihren Spielen. Die Stornierung von Mega Man Legends 3 Setzen Sie diesem Gefühl für viele von uns ein hartes Ende. Auch die Finanzierung, Veröffentlichung und Förderung eines ganz neuen, total frei Das von Fans erstellte Crossover-Spiel Mega Man und Street Fighter hat nicht viel getan, um die Fans wieder auf ihre Seite zu bringen.
Ich glaube nicht, dass es die Macht der Mega Man Legend-Fangemeinde, die öffentliche Entwicklung des Spiels oder seine eventuelle Aufhebung war, die ein solches Gift für Capcom nach sich zog. Ich denke, dass der größte Teil dieses Giftes von der Tatsache herrührte, dass Capcom geplant hatte, den Download einer Miniatur-Prototyp-Version des Spiels in Rechnung zu stellen, dass dieser Prototyp im Wesentlichen von allen Berichten und Capcom vollständig war immer noch ließ es kurz vor der Veröffentlichung fallen. Es schien geradezu feindselig.
Aus Verbrauchersicht hatte Capcom buchstäblich nichts zu verlieren, als eine nahezu vollständige, digital verteilte Profit-Demo herauszubringen. Im schlimmsten Fall würden sie nicht so viel Geld damit verdienen, wie sie gehofft hatten, und müssten das ganze Spiel absagen. Die Fans konnten nicht schlecht darüber weinen, denn das war die ganze Zeit der Deal. Nachdem Capcom die Prototype-Version monatelang beworben hatte, stellte sie fest, dass sie entweder ihr eigenes Produkt wirklich hassten (was angeblich ziemlich lustig war) oder dass sie Mega Man, seinen Entwicklern und seinen Fans verachteten Schön, dass sie lieber auf ein bisschen mehr Geld verzichten, um die Serie in Inafunes Abwesenheit nicht fortzusetzen.
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Was kann Capcom jetzt dagegen tun? Nun, wie sowohl Microsoft als auch Nintendo gezeigt haben, war die Gaming-Community in letzter Zeit für 180-Grad-Wendungen sehr empfänglich. Es wäre ein großer Schock, aber wenn Capcom veröffentlicht würde Mega Man Legends 3: Prototyp-Version Jetzt, mit der stark erweiterten Installationsbasis des 3DS, wäre es sicher, sowohl von den Fans als auch (was vielleicht noch wichtiger ist) von Geld zu profitieren. Sie konnten es sogar mit der Einschränkung tun, dass es immer noch keinen Weg gab, dies zu tun Mega Man Legends 3 würde je auszufüllen. Die Entwicklung von Mega Man Legends 3 Vielleicht ist es nie finanziell rentabel, aber wenn die Verbraucher sehen könnten, dass Capcom immer noch wusste, dass sie die Dinge aus der Perspektive eines Lüfters sehen können, würde sich die finanzielle Rentabilität des gesamten Unternehmens erheblich verbessern.
Stattdessen auch eine Token-Promotion der Mega Man Legends 3: Prototyp-Version Demake wäre etwas, und Capcom muss es tun etwas . Nach dem halben Jahr hat Capcom das 25-jährige Bestehen von Mega Man mit minimaler Anerkennung der Serie durchlaufen. Momentan schätzt Nintendo Mega Man mehr als Capcom. Sie haben nicht viel mehr Zeit, ihre dramatische Trendwende von 2011 mit einer ebenso dramatischen Geburtstags-Trendwende von 2013 zu nutzen. Wenn Sie zu lange an der Spitze bleiben, wird die Öffentlichkeit Sie nur so jemals wahrnehmen.
Ich hoffe, sie können es schaffen, für sich und für diejenigen, die Spaß an ihren Spielen haben.