project 1v1 is agladiatorialshooter from gearbox software
Zwei Spieler treten ein, ein Spieler geht
Ein paar Minuten bevor ich mein erstes Match mit Gearbox Software bestritt Projekt 1v1 Ich wurde informiert, dass Randy Pitchford das Spiel als 'gladiatorisch' bezeichnet. Pitchfords Fähigkeit, die Spiele seines Studios mit überkomplizierten, hyperbolischen Bissen zu beschreiben, ist gut dokumentiert. Aber nach ein paar Runden muss ich zugeben, dass das Gladiatorische der einfachste Weg ist, um zusammenzufassen, was das ist Grenzgebiete Schöpfer kocht auf.
Wenn Sie ausführlichere Beschreibungen bevorzugen, sind Sie hier genau richtig: Projekt 1v1 - der aktuelle Arbeitstitel des Spiels - ist ein kostenloses, eins-zu-eins-Ego-Shooter mit Deckbuilding-Spiel. In seiner aktuellen Alpha-Form ist es vielversprechend. Aber als Neuzugang in einem überfüllten Markt wird nur die Zeit zeigen, ob Projekt 1v1 findet ein Publikum.
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Wenn Sie jemals einen Arena-Schützen gespielt haben, sind Sie damit vertraut Projekt 1v1 's Grundlagen. Obwohl es entworfen wurde, um Spieler gegen einen einzelnen Gegner gleichzeitig auszuspielen, behält es die Geschwindigkeit und die explosive Waffe bei, die von populär gemacht wurden Beben und sein ilk. Spiele sind kurze Fünf-Minuten-Spiele, in denen die Spieler alles daran setzen, die meisten Kills zu erzielen.
Während meiner praktischen Sitzung konnte ich das Grundgerüst von Project sehen 1v1 's Kartenbausystem. Jeder Charakter hat eine Waffenausrüstung sowie drei Fähigkeiten. Der Demo-Build hatte festgelegte Optionen, aber ich wurde informiert, dass das Spiel mit einer Vielzahl von Angriffs-, Verteidigungs- und Utility-Karten starten würde, die im Kampf eingesetzt werden können. Diejenigen, die ich gesehen habe, reichten von einer Wand-Hack-ähnlichen Fähigkeit, die es den Spielern ermöglichte, die Silhouette ihres Gegners durch ebene Geometrie, einen Adrenalinschub und einen fliegenden, feurigen Schlag zu sehen, der massiven Schaden zufügen kann.
Auch mit dem Aspekt des Deckbaus Projekt 1v1 Die Matches, die ich gespielt habe, fühlten sich deutlich ähnlich wie bei anderen Schützen. Als übergeordnetes Konzept klingt es interessant, die verfügbaren Fähigkeiten auf der Grundlage eines vorausgewählten Decks sorgfältig auszugleichen, aber in der Praxis war es das gleiche Warten auf das Ablaufen einer Abklingzeit.
Zwar gibt es auch nach zwei vollständigen Spielen nicht viel zu berichten (und zwei weitere im integrierten Zuschauermodus des Spiels zu sehen), Projekt 1v1 sieht gut aus. Es befindet sich noch in der Entwicklung und Gearbox plant, eine Vielzahl von Anpassungsoptionen hinzuzufügen, damit die Spieler das Erscheinungsbild ihres Avatars vollständig anpassen können. Und ohne festes Veröffentlichungsfenster sagt mir das etwas Projekt 1v1 könnte einige Änderungen erfahren, bevor die Öffentlichkeit sie in die Hände bekommt.