review anno 2070
Der populäre Jahr Die Serien haben über ein Jahrzehnt überlebt. Jeder Titel ist so nummeriert, dass man sich fragt, ob es sich um eine Art Sequenztest handelt. Es gibt nur so viel, was man mit Holzschiffen und Volkswirtschaften aus der Kolonialzeit machen kann, und anstatt sich für eine zu entscheiden Jahr 1805 oder Jahr 1299 Das Franchise hat endlich den Sprung in die Zukunft geschafft.
Die Menschheit hat das Ökosystem des Planeten durcheinander gebracht, was zu einem dramatischen Anstieg des Meeresspiegels führte und die Zivilisation dazu zwang, sich auf unbewohnten Inseln auszubreiten, die wie die Kolonien der alten Zeit fungieren. Zwei neue und völlig unterschiedliche Fraktionen - die umweltbewusste Eden-Initiative und der industrialistische Global Trust - kämpfen jetzt um die Kontrolle über die Überreste der Zivilisation, und es liegt an Ihnen, weiter zu versuchen, das perfekte Archipelimperium zu schaffen, bis die Vögel beginnen Zwitschern und Sie bemerken, dass die Sonne aufgeht.
Ja, es ist immer noch eine Jahr Spiel in Ordnung.
Jahr 2070 (PC)
Entwickler: Verwandte Designs, Blue Byte
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 17. November 2011
UVP: 49,99 USD
Rig: Intel E8400 Core 2 Duo bei 3,0 GHz, 4 GB RAM, Ati HD4830 512 MB, Windows 7 64-Bit
Das traditionelle Jahr Die Formel ist auch im Jahr 2070 noch intakt, und Sie müssen wieder einmal eine immer größer werdende Wirtschaft über mehrere Inseln hinweg mit der finanziellen Last ausbalancieren, alles am Laufen zu halten. Die Branchenseite Ihrer Wirtschaft ist den meisten vertraut: Ernten Sie Rohstoffe für Industriegebäude, die die Waren herstellen, die Sie benötigen, um Ihre Bevölkerung zu vergrößern und ein höheres Niveau der Industrie zu unterstützen. Der Bau von Gebäuden kostet Güter, die Sie selbst herstellen können, kostet aber häufig auch Geld - etwas, das Sie vor allem durch die Besteuerung Ihrer Bevölkerung und durch den Handel mit anderen Mächten auf der Karte verdienen.
Erweitern Sie Ihre Bevölkerung in Jahr 2070 ist von größter Wichtigkeit, um schwarze Zahlen zu schreiben, aber der Bau großer Wohngebiete hat mehr Ähnlichkeiten mit der Caesar Spiele als, sagen wir, Sim City . Anstatt wild über eine riesige Karte zu bauen, füllen Sie Inseln mit getrennten Industrie- und Wohngebieten. Residenzen erfordern zwei Dinge, um auf dem „Level“ voranzukommen: Güter, die Ihre Wirtschaft produzieren kann, und Dienstleistungen, die von speziellen Gebäuden in einem Radius projiziert werden. Wenn Sie die Bedürfnisse Ihrer Bevölkerung befriedigen, werden die Wohnheime weiter ausgebaut, um mehr Arbeiter aufzunehmen, und die Arbeiter, die dort leben, werden weiter ausgebildet und zahlen mehr Steuern. Jede Stufe, die Ihre Mitarbeiter erreichen, gibt Ihnen neue Bedürfnisse, die Sie befriedigen müssen, bevor sie wieder aufsteigen können, und jede Stufe verschafft Ihnen Zugang zu neuen Gebäuden für Ihre Wirtschaft. Dies führt zu einem langsamen, aber sehr unterhaltsamen Zyklus des Wirtschaftswachstums und des Aufbaus Ihrer Belegschaft, um Ihre Wirtschaft noch weiter auszubauen.
Im Vergleich zu ähnlichen Spielen wie Die Siedler oder Caesar wo der Transport von Ressourcen viel Zeit in Anspruch nehmen kann, Jahr 2070 In der Wirtschaft der Insel gibt es Lagergebäude, die auf magische Weise und sofort alle Ressourcen mit allen anderen Lagergebäuden auf der ganzen Insel teilen, sodass keine Ressourcen mehr von einem Ort zum anderen transportiert werden müssen. In Industriegebäuden müssen keine Mitarbeiter arbeiten, sodass der verfügbare Platz auf einer Insel optimiert werden muss, um die effizientesten Wohngebiete zu schaffen, während Sie Ihre Industrie dort aufbauen, wo es am besten passt.
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Nicht jede Insel hat Zugang zu allen Arten von Ressourcen oder verfügt über den Boden, um alle Arten von Ackerland zu unterstützen. Wenn Ihre Bevölkerung wächst und wächst, müssen Sie unweigerlich auf andere Inseln expandieren, die die Ressourcen bereitstellen, die Sie für die Weiterentwicklung Ihrer kleinen Inselzivilisation benötigen. Wenn Ihnen eine Fruchtbarkeit fehlt, mit der Sie eine bestimmte Ernte anbauen können, können Sie einen Gegenstand kaufen oder erforschen und Ihre Insel aussäen, um diese Ernte zu unterstützen. In der Regel handelt es sich jedoch eher um eine mittel- bis spätzeitige Spieloption. Irgendwann wird die inselübergreifende Wirtschaft gigantisch und es kann etwas gewöhnungsbedürftig sein, wenn Sie nicht gespielt haben Jahr Spiel in einer Weile, oder wenn Sie neu in der Serie sind. Zum Glück leistet die Kampagne gute Arbeit, indem sie Sie sehr langsam in alle Aspekte der Grundwirtschaft einführt, die Bevölkerungszahl steigert und von Ihrer ursprünglichen Insel zu einer Nation übergeht, die die Meere sowohl im Handel als auch in der Seemacht beherrscht.
Im Zentrum der Ära nach der globalen Erwärmung stehen die beiden Hauptfraktionen: die Eden-Initiative (die Ecos) und der Global Trust (die Tycoons). Jede Fraktion hat eine ganz andere Wirtschaft und beide erfordern einen etwas anderen Spielstil. Die Eden-Initiative erhält umweltfreundlichere Gebäude, aber sie sind in hohem Maße auf Farmen angewiesen, die unter ökologischem Stress leiden. Der Global Trust hingegen handelt von einer stark umweltbelastenden Industrie, die jedoch nicht so stark von der Landwirtschaft abhängig ist wie die Ecos.
Das Thema der globalen Erwärmung spielt eine zentrale Rolle Jahr 2070 bietet ein neues Gameplay-Element, die Ökologie Ihrer Inseln, die die Produktion und die Stimmung beeinflusst. Die Ökologie wird von landwirtschaftlichen Betrieben und der Industrie negativ beeinflusst, aber Sie brauchen beides, um Fortschritte zu erzielen. Dies kann für die Eco-Fraktion unglücklich sein, da ihre Bevölkerung mit zunehmender Verschmutzung weniger glücklich wird, obwohl es der Tycoon-Bevölkerung egal ist, ob sie unter einer Smogschicht lebt.
Da beide Fraktionen davon profitieren, auf der Ebene der Landwirtschaft auf Ihre Ökobilanz zu achten, haben sie ihre eigenen Lösungen zur Beseitigung der Umweltverschmutzung. Die Ecos haben anstelle des Kohlekraftwerks von Tycoon eine umweltfreundliche Stromerzeugung und können Wetterstationen auf der ganzen Insel verteilen, um die Umweltverschmutzung zu verringern. Die Tycoons haben Abfallrecycling-Zentren, die mehr Umweltverschmutzung reduzieren, wenn sie von mehr Häusern umgeben sind. Dies beansprucht jedoch wertvollen Raum in Ihren Stadtzentren, in denen die Menschen sonst hätten leben können, um Ihnen mehr Steuereinnahmen zu ermöglichen. Andere umweltfreundliche Gebäude auf hohem Niveau werden auf ganzer Linie freigeschaltet, jedoch zu sehr hohen Kosten.
Infolgedessen tendieren die Ecos dazu, aufgrund der von ihnen benötigten Gebäudetypen eine ausgewogenere Ökologie zu erzielen, während die Tycoons dazu neigen, die Ökologie eher zu einem Problem als zu einem Ziel zu machen. Oft können Sie die betroffenen Farmen damit belasten Immerhin auf einer anderen, saubereren Insel. Dieser Unterschied spiegelt sich im visuellen Stil einer Insel wider. Die Ecos haben nicht nur 'grüne' Gebäude, die sich direkt in den Wald einfügen, sondern ihre ökologisch blühenden Inseln sind auch von Sonnenlicht durchflutet und haben ein angenehm warmes, blühendes Leuchten. Die Tycoons hingegen haben die Art von Städten, wie man sie aus dystopischen Filmen kennt Blade Runner und ihre verschmutzten Inseln sind düstere und dunkle Umgebungen. Leider beeinflusst die Ökologie Ihrer Inseln das Gameplay nur als Produktions- und Stimmungsmodifikator. Erwarten Sie nicht, dass Sie den Küstenboden durch einen weiteren Anstieg des Meeresspiegels verlieren, wenn Sie die Welt noch mehr durcheinander bringen. Es gibt ein globales Öko-Rating für alle kombinierten Spieler, aber es scheint im Moment nichts zu beeinflussen.
Eine dritte Fraktion, die S.A.A.T., ist eine Tech-Fraktion, mit der Sie Verbesserungen für die Wirtschaft und das Ökosystem Ihrer Insel, Ihre Arche (eine schwimmende Basis, die als Flaggschiff fungiert) und Ihre Marineeinheiten erforschen können. Während der Kampagne werden Sie etwas Spielzeit mit ihnen haben, aber es handelt sich in erster Linie um eine separate Forschungsfraktion, die Sie während der einzelnen Missionen des Spiels und im Sandbox-Modus für kontinuierliches Spielen freischalten können.
Verwenden der S.A.A.T. ist jedoch nicht so einfach, wie nur ihre Gebäude zu bauen, damit Sie nach Upgrades suchen können. Forschung erfordert, dass Sie im Wesentlichen eine völlig separate Stadt und eine entsprechende Wirtschaft für die Tech-Belegschaft schaffen, um die Früchte auf hohem Niveau freizuschalten. Natürlich benötigt diese Tech-Belegschaft völlig andere Güter als die Ecos und Tycoons, was Sie effektiv dazu zwingt, zwei verschiedene Fraktionen gleichzeitig zu verwalten.
Dies kann ein wenig lächerlich werden, und Sie tun gut daran, die Wirtschaft Ihrer Primärfraktion zuerst zum Laufen zu bringen. Während sowohl die Ecos als auch die Tycoons Lebensmittel und Getränke benötigen, deren Versorgung relativ überschaubar ist, müssen die S.A.A.T. Forscher trinken Energy-Drinks mit einer völlig ungesunden Rate. Die Energy-Drink-Ökonomie nimmt viel wertvollen Platz ein, was eine sorgfältige Planung erforderlich machen kann, wenn Sie sowohl die Wohnsitze der Fraktionen als auch die Grundökonomien auf derselben Insel platzieren möchten.
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Zu den Bedürfnissen der Tech-Fraktion und anderer Fraktionen zählen Ressourcen, die nur auf dem Meeresboden geerntet werden können. Jahr 2070 erweitert die alte Formel durch Hinzufügen von Unterwasserplateaus für das Basisgebäude, erwartet jedoch keine massiven Unterwasserstädte; Unterwasserbasen sind kaum mehr als coole Ressourcenkolonien, die eine unterhaltsame visuelle Ablenkung darstellen, ohne das Gameplay wesentlich zu beeinflussen.
Der Kampagnenmodus des Spiels wirkt wie ein langes Tutorial für die ersten zwei von drei Kapiteln, und anfangs könnten Sie befürchten, dass nicht allzu viel dahinter steckt, weil es ziemlich einfach ist, durchzuspringen. Bis zum dritten Kapitel müssen Sie jedoch lernen, auf welche Weise Sie Ihre Finanzen verwalten und gleichzeitig die Kontrolle über Dutzende von Produktionsketten behalten können. Es gibt eine Geschichte, in der die drei Fraktionen so miteinander verbunden werden, dass Sie den Überblick behalten. Manchmal müssen Sie alle drei Fraktionen gleichzeitig verwalten, aber mit der Kampagne können Sie nur die Oberfläche der Fraktionen zerkratzen Jahr 2070 's Endspiel.
Das Fleisch des Spiels, mit dem Sie spielen werden Jahr 2070 tagelang findet man im Sandbox-Modus auch eine Handvoll Einzelmissionen. Letztere sind Szenarien mit voreingestellten Zielen, in denen Sie frei entscheiden können, mit welcher Fraktion Sie beginnen möchten, und eine riesige Karte, die Sie als Ihre eigene beanspruchen möchten. Hier geht es schließlich von einem Schiff zu einer Armada, von einem Lagerhaus am Hafen zu zahlreichen Städten und zu einer umwerfenden Wirtschaft. Andere Fraktionen besetzen dieselbe Karte und Sie können mit ihnen handeln, ihnen den Krieg erklären, eine grundlegende Diplomatie anwenden und Quests durchführen.
Diese Quests prägen auch die Kampagnenmissionen. Normalerweise müssen Sie lediglich Objekt A an Ort und Stelle B bringen oder ein Objekt mit einer Einheit scannen. In den freiformigeren Einzelmissions- und Sandbox-Modi bieten sie jedoch auch Einflusspunkte und andere Belohnungen. Einflusspunkte können gegen spezielle Upgrades eingetauscht werden. Manchmal erhalten Sie eine Verknüpfung zu etwas, das erforscht werden musste. Spielen Sie eines dieser Szenarien auf die richtige Art und Weise, und Sie können sogar auf die Produktionsbäume aller drei Fraktionen zugreifen, wenn Sie alle gleichzeitig verwalten können.
Wenn das alles nach viel Arbeit und zu vielen Aspekten klingt, um sie im Auge zu behalten, dann ist es das ist viel arbeit und es können Es ist schwer, alles im Auge zu behalten. Trotzdem irgendwie Jahr 2070 es schafft die Freiheit, verschiedenen Volkswirtschaften und Spielstilen auf eine Art und Weise, die sich niemals einschränkend anfühlt, mehrere Wege zum Erfolg zu bieten. Die Benutzeroberfläche mit ihren Gebäuderegistern für jede Bevölkerungsschicht kann etwas gewöhnungsbedürftig sein, insbesondere wenn ein Gebäude, in dem die gleiche Art von Waren hergestellt wird, in verschiedenen Registern für verschiedene Fraktionen vorhanden ist und hier und da die seltsame deutsche Beschreibung für Ein Gebäude oder ein guter Wille tauchen auf. Das Spiel erklärt auch einige kleine Aspekte nicht so gut, wie es könnte, aber wenn es so viele davon gibt, die behandelt werden müssen, wird dies mit Sicherheit passieren.
Nach ungefähr einem Tag Spielzeit wird alles zu einer Selbstverständlichkeit, und welche kleinen Probleme dort auftreten, spielt keine Rolle mehr. Sie benötigen ein Uplay-Konto, um sich anzumelden und zu spielen Jahr 2070 , und es erfordert eine Online-Aktivierung und all diesen Jazz, aber das Trennen Ihres Internets im Spiel behindert das Gameplay zum Glück nicht. Der einzige große Nachteil, den Sie finden werden Jahr 2070 ist die Zeit, die es verbraucht. Sie können so gut wie alles Produktive vergessen, bis Sie sich widerwillig ins Bett ziehen, sobald Sie ein Sandkastenspiel oder ein einzelnes Missionsszenario starten - das leicht tagelang dauern kann - und ein zugängliches Mehrspielersystem mit Chat-Funktionalität und Freundeslisten zur Verfügung steht wer kooperativ bauen oder wettbewerbsfähig die Meere überfallen will.
Storyhungrige Spieler fühlen sich von der Kampagne vielleicht nicht erfüllt, aber Jahr 2070 Die Mechaniker sorgen für genügend Futter, damit ihre Bäuche aufgebläht werden, wenn sie zu einem anderen Spiel übergehen. Während es Spieler verwirren mag, die neu im Genre sind, mit der schieren Komplexität von allem, Jahr 2070 es gelingt, der jahrzehntealten Serie eine fantastische Verjüngungskur zu geben. Fans der Franchise werden sich wie zu Hause fühlen, da sich die Formel nicht allzu sehr geändert hat, aber die unzähligen Ergänzungen und Verbesserungen wurden fachmännisch so ausgearbeitet, dass sie genau in das Kernspiel passen. Darüber hinaus schafft es, was zu tun Ein Albtraum in der Elm Street Vielleicht haben Sie es als Kind schon getan: Sie möchten nicht einschlafen, und wenn Sie dies tun, träumen Sie von noch effizienteren Inselgrundrissen, die Sie am nächsten Tag ausprobieren können.