review blaster master zero 2
Drücke X zu Jason
Als Kind habe ich nie besessen Blaster-Meister . Meine einzige Erfahrung damit war, dem Vater meines Freundes zuzusehen, wie er es eines Abends spielte. Es sah viel zu kompliziert aus, als dass ich es hätte begreifen können, also habe ich es aus meinem Kopf gerissen und nie wieder darüber nachgedacht. Flash forward to 2017 und der Start des Switch, Blaster Master Zero wurde veröffentlicht und ich dachte, es sah ordentlich aus. Ich liebe Retro-Revivals und dachte mir, ich würde beim Neustart von Inti Creates eine Chance nutzen.
Sobald diese Musik anfing, wurde ich sofort in die Nacht in der Höhle meines Freundes zurückgebracht. Es ist lustig, wie effektiv bestimmte Dinge in unserem Leben sein können, aber die Musik aus Blaster-Meister erweckte diese Erinnerung in mir wieder. Ich saß da und pflügte durch Null In fast einer Sitzung war ich völlig fasziniert davon, wie treu es zu seinen NES-Wurzeln war.
Unterschied zwischen Rauch- und Hygienetests
Das heißt nicht, dass ich keine Beschwerden hatte, aber ich dachte Null war ein solider Start in eine mögliche neue Serie. Jetzt fertig Null 2 Ich bin überzeugt, dass dies eine Serie sein wird, die noch lange Bestand hat.
Blaster Master Zero 2 (Nintendo Switch)
Entwickler: Sie erstellt
Publisher: Erzeugt
Veröffentlicht: 20. März 2019
UVP: 9,99 USD
Einige Monate nach den Ereignissen von Null , Blaster Master Zero 2 (das ist eine Art Oxymoron eines Namens) sieht den Protagonisten Jason Frudnick, seinen Lieblingsfrosch Fred und die Co-Pilotin Eve, die zum Planeten Sophia reist, um eine Heilung für Evas Infektion zu finden. Während der letzten Schlacht des ersten Spiels wurde Sophia-III vom Overlord-Kern infiziert, und diese Krankheit breitete sich über Eve aus. Es ist eine ziemlich dunkle Öffnung für ein Spiel, das größtenteils voller Anime-Schnörkel ist und im Allgemeinen eine unbeschwerte Atmosphäre beibehält.
Um die Kontamination zu stoppen, musste Jason Sophia-III zerstören und mit der Arbeit an einem neuen Panzer beginnen. In kommt Gaia-Sophia, die im Grunde das gleiche Modell wie das Original ist, mit der Fähigkeit, durch den Weltraum zu reisen. Mit dieser Funktion beschließen Jason und Eve, zum Heimatplaneten des letzteren zu fahren und nach einem Heilmittel zu suchen.
Da Jason nicht ohne Widerstand direkt zu Sophia fliegen kann, muss er auf verschiedenen anderen Planeten anhalten, um Upgrades für G-Sophia zu finden. Cue die reguläre Formel aus Blaster-Meister . Sie haben Side-Scrolling-Ebenen, Top-Down-Segmente und kleine Bereiche, in denen Jason G-Sophia in den Hauptebenen beenden muss.
Null 2 ändert nicht dramatisch die Grundstruktur ab Null , aber es verbessert es mit vielen subtilen Verbesserungen. Die größte dieser Verbesserungen ist, dass das Spiel mehr in seine lehnt Metroidvania Einflüsse. Während Sie im Wesentlichen linear im Verlauf der Geschichte voranschreiten, werden die Raumfahrtfähigkeiten von G-Sophia von den Entwicklern voll ausgenutzt. Sie landen auf dem Hauptplanetoid und erhalten verschiedene Schlüssel und Karten, mit denen Sie kleinere Planetoiden freischalten können, um nach Upgrades zu suchen.
Jede Ebene ist sozusagen ein Gebiet, das den Hauptplaneten und die Unterplaneten enthält. An einem Punkt in der Geschichte werden mehrere Pfade freigeschaltet, über die Sie Ebenen in unterschiedlicher Reihenfolge angehen können. Wie ich schon sagte, keine radikale Änderung der Formel, sondern genug, um Wiederholungen und Speedruns ihren eigenen Geschmack zu verleihen. Es gibt auch Vervollständigern etwas, in das sie sich vertiefen können, wenn sie in jedem Bereich Gegenstände sammeln müssen.
Die beste Änderung ist, dass Sie nicht für die gesamte Dauer dasselbe Terrain erkunden. Jeder Planet hat ein anderes Thema und, obwohl das an dieser Stelle ein wenig klischeehaft sein mag, gibt es jedem Planeten seinen eigenen Stil. Es ist hilfreich, wenn Sie für die jetzt verfügbaren Neben-Quests durch Räume zurückgehen (Richtig! Neben-Quests!).
Die Optimierungen hören nicht mit dem Level-Fortschritt auf. Die Steuerelemente für G-Sophia erhalten einige Verbesserungen der Lebensqualität mit der Option, Hotkeys einige Fähigkeiten zuzuordnen. Dies gilt auch für das Spielen von oben nach unten, wodurch Jason sofort Zugriff auf seine verschiedenen Waffenstufen oder Unterwaffen erhält. Beim Eintauschen Null Dank eines Dropdown-Menüs (das immer noch hier ist) war es kein großes Problem, bestimmte G-Sophia-Techniken oder -Unterwaffen ausschalten zu können, ohne eine Sekunde einzufrieren.
Eine weitere interessante Änderung ist die Art und Weise, wie das Spezialmessgerät von G-Sophia gehandhabt wird. Anstatt segmentiert zu werden, ist der Spezialbalken jetzt ein großer Zähler, der je nach verwendeter Fähigkeit um unterschiedliche Beträge abnimmt. Um dieses Messgerät aufzuladen, haben Sie einige Möglichkeiten. Sie können einige dieser blauen Kugeln greifen, die in waren Null Sie können Schaden von Feinden nehmen, oder Sie können von einem großen Sturz landen. Je größer der Fall, desto mehr füllt sich Ihr Messgerät. Dies bringt Sie dazu, über die Vertikalität jedes Bereichs nachzudenken, damit Ihre besonderen Gegenstände fließen. Das Level-Design spiegelt dies sogar wider, da einige Bereiche überflutet werden und G-Sophia keinen Einfluss auf die Landung hat.
Jason ist auch nicht ohne neue Optionen. Während seiner Top-Down-Segmente erhält Jason Zugang zu einem Gegenmanöver, das er ausschalten kann, um massiven Schaden auszulösen. Das Spiel erklärt nie wirklich, wie es benutzt wird, aber Sie werden ein Fadenkreuz in der Nähe eines Feindes sehen, wenn Sie näher kommen. Dies ist Ihr Stichwort, um X zu drücken. Während Sie fortfahren, werden Sie verschiedene Marken freischalten, mit denen Sie stürmen, feindliches Feuer reflektieren oder einen schnellen Zielsuchschuss auslösen können. Es gibt Ihnen viele Möglichkeiten, Feinde anzugreifen.
Die zusätzlichen Techniken von Jason werden jedoch nicht so häufig eingesetzt wie die von G-Sophia. Sie könnten mit der Basis-Startausrüstung jede Top-Down-Stufe durchlaufen und im Grunde die gleiche Erfahrung machen. Ich weiß zu schätzen, dass die Variationen von Jasons Blaster nicht einfach 'Better Gun' sind wie in Null , aber einige der Optionen scheinen ein bisschen sinnlos. Ich habe keine Ahnung, wer zum Beispiel den Reflektorschild verwenden wird, und der Schnellfeuerblaster scheint zu verkocht.
Über den einzigen Bereich, der Null 2 verbessert sich nicht gegenüber seinem Vorgänger in Bezug auf Schwierigkeit. Obwohl ich zögern würde, dies als einfaches Spiel zu bezeichnen, sollte es jedem, der mit Retro-Plattformspielern vertraut ist, nicht schwer fallen, Fortschritte zu erzielen. Die Levels sind ziemlich sauber angelegt, die Gesundheit der Gegner ist nicht sonderlich hoch, und die Boss-Kämpfe sind ziemlich großzügig, wenn es darum geht, die Gesundheit zu verbessern. Sie werden sicher sterben, aber es ist nicht sehr strafbar, dank moderner Annehmlichkeiten wie Punkte sparen und unendlich viele Leben.
Das wird den Spielern wahrscheinlich sehr willkommen sein, da die Geschichte eigentlich ziemlich gut ist. Während Null stellte uns die Hauptakteure vor, Null 2 hat eine ganze Besetzung von verschiedenen Freunden und geht, dass Sie auf der Reise begegnen. Am Ende gibt es sogar Schatten Blade Runner Hier mit Charakteren, die darüber sprechen, wie ihre Co-Piloten ihre eigenen Seelen haben. Es definiert die Gaming-Erzählungen nicht neu, aber es ist eine Geschichte, die die meisten Menschen durchschauen wollen.
Blaster Master Zero 2 ist eine deutliche Verbesserung gegenüber dem Vorgänger. Die Grafiken sind etwas besser, die Geschichte ist besser geschrieben und der Soundtrack ist abwechslungsreicher. Ich könnte weiter und weiter gehen. Könnte sein Null 2 Sie werden keinen Konvertiten aus Ihnen machen, wenn Sie den ersten nicht genossen haben, aber es lohnt sich, ihn für Fans von Inti Creates und zu erkunden Blaster-Meister .
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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