dieses offizielle xenoblade interview ist eine feier der gesamten serie

Es wird veröffentlicht, um das zu feiern Xenoblade-Chroniken 3 , hat aber Leckerbissen zu früheren Spielen
Nintendo hat gerade einen offiziellen veröffentlicht Xenoblade Interview Das spricht mit wichtigen Mitgliedern des Entwicklungsteams und berührt nicht nur frühere Spiele der Serie Xenoblade-Chroniken 3 .
(Beachten Sie, dass das Interview vage Spoiler für das dritte Spiel enthält.)
Der Roundtable besteht aus Tetsuya Takahashi (Senior Director und Chief Creative Officer bei Monolith Soft), Koh Kojima (Produzent und Director bei Monolith Soft) und Genki Yokota (Produzent und Director bei Nintendo). Das Team beginnt damit, dass dieser neue Eintrag der „Höhepunkt der Trilogie“ ist, was eher eine allgemeine Aussage in Bezug auf die Darstellung von Themen ist (unmittelbar danach in denselben Interviews bestätigt), aber auch eine Story-Begründung dafür berührt .
Takahashi besteht jedoch darauf, dass jedes Spiel eine eigenständige Geschichte ist (nachdem er fertig ist Xenoblade-Chroniken 3 , das finde ich passend): „Nein, die Geschichten von eins, zwei und drei stehen alle für sich. Obwohl einige Elemente und Designs von eins und zwei in diesem dritten Eintrag hier und da auftauchen werden, ist es nicht erforderlich, das erste und zweite Spiel gespielt zu haben, um die Geschichte oder das Spiel zu verstehen. Da es sich jedoch um eine Reihe von Werken handelt, ist das zugrunde liegende Thema konsistent, und in jedem Fall entfaltet sich die Geschichte basierend auf „der Beziehung zwischen fremden Dingen.“ Außerdem habe ich früher das Wort „Höhepunkt“ verwendet, aber dieser Titel bringt zusammen Alle Themen, die in den letzten 15 Jahren seit 2007 entwickelt wurden, als die Entwicklung des ersten Titels in der Xenoblade-Chroniken Serie begann, sowie die Gameplay-Systeme, die im Laufe der Serie entwickelt wurden.“
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Takahashi spricht auch über die Kernthese des Spiels (was würden Menschen tun, wenn sie nur 10 Jahre leben würden) und wie die prägenden Jahre seines Lebens dieses Konzept beeinflusst haben. Yokota stimmte zu, dass dies der beste Weg nach vorne sei, und erklärte: „Wir hatten am Anfang viele Diskussionen darüber, warum wir eine Lebensdauer von 10 Jahren haben sollten. Obwohl die Ernsthaftigkeit von Anfang an in vollem Gange war, erinnere ich mich, dass ich die Gedanken gehört habe, die Takahashi-san gerade erwähnt hat, und ich war vollkommen einverstanden. Dies würde sicherlich dieses Gefühl hervorrufen Xenoblade -ness, und ich dachte, dass ich mit dieser Storyline auf Kurs bleiben wollte.“
Wenn Sie ein Hardcore sind Xenoblade Fan, es lohnt sich auf jeden Fall, es vollständig zu lesen (obwohl es leider keinen Respekt dafür gibt Xenoblade Chronicles X ). Heute und morgen (27. Juli und 28. Juli) treffen zwei weitere Interviews ein, die als „ Kapitel 2 und Kapitel 3 .“