review dungeon hunter
Dungeon Hunter: Alliance kam ursprünglich im April 2011 zum PlayStation Network, wo es noch für 12,99 US-Dollar erhältlich ist. Einige Monate später wurde das Spiel auf den Mac portiert, wo es vor kurzem für 0,99 US-Dollar verkauft wurde.
Gameloft hat jedoch noch nicht aufgehört, sich mit dem regulären Mitverschwörer Ubisoft zusammenzutun, um einen weiteren Port für die PlayStation Vita freizugeben. Es ist mehr oder weniger dasselbe Spiel, mit einem großen Unterschied: Es wird im Handel für 39,99 US-Dollar verkauft.
Es gibt einige Denkanstöße, die besagen, dass der Preis kein Faktor für eine Überprüfung sein sollte, aber… komm schon. Diese wird zum gleichen Preis veröffentlicht - und glaubt sich damit in der gleichen Liga - wie Spiele wie Marvel vs. Capcom 3 oder Lumines . Also werden wir es auf genau der gleichen Ebene beurteilen.
Software-Test Lebenslauf Proben 2 Jahre Erfahrung
Dungeon Hunter: Alliance (PlayStation Vita )
Entwickler: Gameloft
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlicht: 14. Februar 2012
UVP: 39,99 USD
Dungeon Hunter: Alliance ist ein typisches Hack n 'Slash Rollenspiel, in der gleichen Richtung wie Teufel oder Fackelschein . Wie bei allen Gameloft-Spielen wurde das Gameplay vollständig von anderen Titeln übernommen, sodass ein Erlebnis entsteht, das eine hauchdünne Linie zwischen Hommage und Plagiat zieht. In der Regel kann Gameloft mit diesen Arten von Spielen durchkommen, indem es sie auf iOS und Android beibehält, wo es billige Emulationen größerer Konsolenspiele auf einer Plattform bietet, auf der es tendenziell an besseren Alternativen mangelt. In letzter Zeit hat die Entscheidung, in spezielles Gaming-Gebiet einzudringen, jedoch nur gezeigt, wie schwach ein Teil der Software ist.
Allianz ist keine Ausnahme. Als vernachlässigbar günstige iPhone-App das Original Dungeon Hunter war ein festes Stück RPG-Wegwerfflaum, mit dem man sich einige Minuten lang amüsieren konnte. Als PS Vita-Spiel zum Einzelhandelspreis Allianz Die gedankenlose Aktion, die langweilige Weiterentwicklung der Charaktere und das völlige Fehlen einer narrativen Struktur sorgen für ein Spiel, das den Spieler nur dazu bringt, etwas Besseres zu suchen.
Es stehen drei archetypische Charakterklassen zur Auswahl - Krieger, Schurke und Magier - mit jeweils offensichtlichen Besonderheiten (Nahkampf, schnelle Einzelangriffe und Magie) und erweiterbaren Fähigkeiten. Eine Fähigkeit kann den Schaltflächen Quadrat, Dreieck und Kreis zugeordnet werden, während X für normale Angriffe verwendet wird. Mit anderen Worten, wenn Sie in den letzten fünfzehn Jahren fast jedes westliche Action-Rollenspiel gespielt haben, wissen Sie genau, was Sie erwartet.
Die Welt dreht sich um eine Drehscheibe, die von verschiedenen Verliesen und gruseligen Wäldern umgeben ist. Im typischen Verlauf greifen die Spieler zu einer Hauptquest, nehmen die eine oder andere Nebenquest an und begeben sich dann in einen frisch freigeschalteten Dungeon, um Dinge zu töten. Am Ende wird es einen Chef geben, der normalerweise einen schlecht geschriebenen Dialog hat (natürlich ohne Sprachausgabe) und besiegt werden muss, um den Ausgang freizuschalten. Der Zyklus beginnt dann von neuem, bis Sie sich entschlossen haben, genug zu haben, und den Spielkarren in einen See werfen.
Combat ist genau das, was Sie von einem Hack-and-Slash-RPG erwarten würden, das sich nicht aus dem iOS-Vorgänger entwickelt hat. Eine hirnlose, taktlose, knopfzerstörerische Angelegenheit. Das Ziel ist es, einfach weiter zu schlagen, bis alles tot ist, und regelmäßig Gesundheitstränke zu tuckern, um der Masse der Feinde entgegenzuwirken, die den gewählten Helden unweigerlich schwärmen. Die Spieler können alle 60 Sekunden auf den Touchscreen drücken, um über ihre Fee (gesteuert mit dem rechten Stick oder Touchpad) einen magischen Angriff auszulösen. Andernfalls bleibt der Kampf durchgehend derselbe und es wird sehr schnell anstrengend. Erstechen, töten, Beute einsammeln. Erstechen, töten, Beute einsammeln.
Mit seinen steifen Animationen, niedrig aufgelösten Grafiken und der Skelettdarstellung Dungeon Hunter: Alliance bietet keinen wirklichen Grund für Spieler, sich Gedanken darüber zu machen, was auf dem Bildschirm passiert. Kampf ist ungefähr so aufregend wie ein Ei, mit apathischen Charakteren, die sich gegenseitig angreifen. Nebenquests sind nicht sehr interessant und können auf der Karte nicht ausreichend nachverfolgt werden, sodass sie normalerweise zufällig gefunden werden. Nicht, dass du es wüsstest, da alles so allgemein und undeutlich aussieht, dass du kaum sagen kannst, was wichtig ist und was nicht.
Zu seiner Ehre, Allianz Sport-Online-Multiplayer, der überraschend gut funktioniert. Sie können an einem zufälligen Spiel teilnehmen oder eines in Ihrer eigenen Welt veranstalten. Der Fortschritt der Charaktere ist universell, sodass Sie Ihren Solo-Helden online schalten und dabei den Status, die Erfahrung und die Ausrüstung der Quest erhalten können. Ich habe es immer nur geschafft, drei von vier verfügbaren Spielern in einem Spiel zu haben, aber ich habe bei keiner meiner Sitzungen eine Verzögerung bemerkt und habe wenig Grund zu der Annahme, dass ein zusätzlicher Spieler den Unterschied ausmachen würde. Das einzige große Problem mit der Online-Funktion ist, dass das Spiel gelegentlich nach dem Zufallsprinzip entscheidet, dich weiterhin vom PlayStation Network zu trennen, und du dich nicht anmelden kannst, ohne es vollständig herunterzufahren und vom Vita-Startbildschirm aus neu zu starten.
Es spielt jedoch keine Rolle, wie gut die Online-Funktionen sind, wenn das Spiel selbst nicht spielenswert ist, und genau das ist mit dieser Software zu tun. Es ist einfach nicht die Zeit wert, geschweige denn die lächerliche Menge an Geld, die verlangt wird. Es fühlt sich selbst nach den Standards von Spielen früherer Generationen veraltet an, und obwohl es derzeit das einzige westliche Rollenspiel ist, das für die Vita verfügbar ist, wird es in Kürze mit Sicherheit weitaus bessere Rollenspieloptionen geben. Dieses Spiel existiert nur, um den Start des Systems zu nutzen und etwas Geld von Early Adopters zu bekommen, die es nicht besser wissen.
Verglichen mit einigen der Spiele, gegen die es sich entschieden hat, Dungeon Hunter: Alliance sieht absolut erbärmlich aus. Sitzen dies neben Uncharted , Armeekorps der Hölle oder sogar von Ubisoft Lumines macht aus Allianz für den billigen, bösen, veralteten und überholten kleinen Betrug, der es ist. Bei einem Viertel des Preises teuer, hat diese peinliche Verschwendung von Speicherplatz kein Geschäft, das vorgibt, ein vollständiges Einzelhandelsspiel zu sein, und verdient es nicht, auf der PlayStation Vita zu sein.