review hitman marrakesh
Rauch sie, wenn du sie hast
Die Karten von IO Interactive für Paris und Sapienza für den neuen Hitman Ich habe die Fans begeistert und bewiesen, dass das Entwicklerteam weiß, wie man Agent 47 als Rube Goldberg-Trigger einsetzt. Und IO ist mit der dritten Folge, Marrakesh, die zwar nicht die Neuheit der ersten beiden hat, aber ihre anderen Lobeshymnen behält, sehr zufrieden.
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Es teilt auch ihre allgemeinen Probleme, die es wert sind, wiederholt zu werden. Ich hatte keine der Probleme mit dem Einfrieren / Abstürzen, die ich in Sapienza hatte, aber ich hatte endlich ein Problem mit der Serverkonnektivität, das meine erste Ausführung der Mission unberücksichtigt ließ (so bekam ich keine Punkte oder 'nichts') und die Last Die Zeiten sind immer noch viel länger, als es ideal wäre, um zum Experimentieren anzuregen.
Vor einem schwedischen Konsulat in Marokko protestieren Dutzende gegen den kriminellen Bankier Claus Strandberg, der dank Armeegeneral Reza Zaydan der Polizeigewahrsam entkommen ist. Letzterer befindet sich in einer verlassenen Schule auf der anderen Seite der Karte und versucht, die Demonstranten weiter zu schüren, damit er genug Anlass hat, das Kriegsrecht durchzusetzen und das Land zu übernehmen. Der sonnengebleichte Backsteinmarkt und die heruntergekommene Schule stehen der Sauberkeit des geschäftlich-formellen Konsulats von IKEA gegenüber, aber weder das Paar noch Sapienzas Küstenresidenz oder die Pariser Modenschau sind so unterschiedlich.
Hitman (PC, PS4 (getestet), Xbox One)
Entwickler: IO Interactive
Herausgeber: Square Enix
Veröffentlicht: 31. Mai 2016
UVP: 14,99 USD (Einführungspaket) + 9,99 USD (neue Standorte) oder 60 USD (vollständige Erfahrung)
Es ist angemessen, dass Marrakesch das staubige Aussehen von hat Metal Gear Solid V , weil ich diesmal viel mehr 'traditionelles' Stealth machen musste. Sie können schließlich einige mächtige Verkleidungen ausarbeiten (oder darauf hinarbeiten), die nicht viel Misstrauen erregen, egal wohin Sie gehen, aber in den frühen Phasen habe ich viel mehr Ablenkungstechniken verwendet und musste mich um Ecken ducken, als die Küste klar war Ich hatte keine angemessene Verkleidung. Es kann schwierig sein, Ihre erste hilfreiche Tarnung zu bekommen, dank der dichten Bevölkerung und der etwas weniger üppigen Kisten, in denen sich die willkommene Spannung verdoppelt, die durch große Anhäufungen von Soldaten mit automatischen Waffen entsteht, die Sie in eine zerlumpte Anne verwandeln können Sekunden.
Als ich vom Startpunkt aus eine von zwei möglichen Richtungen sprintete, stieß ich auf eine Gelegenheit, die mir den problemlosen Einstieg in die Schule ermöglichte, aber fast jeder in der Schule ist ein Soldat, und das Auswählen einer von ihnen erfordert Fingerspitzengefühl. Wie bei Sapienza fiel es mir auch hier ziemlich leicht, meine eigenen Pläne zu entwickeln, anstatt mich auf die Brotkrumen der Opportunity zu stützen. Besonders lustig ist es, den Soldaten in Uniform als Offizier zu entlassen, der einen maskierten Gefangenen bewacht, und dann den Platz des Gefangenen gefesselt auf einem Stuhl einzunehmen. Wenn der General kommt, um nach dir zu sehen, kannst du auf halbem Weg durch seine Bewegung seinen Hals schnappen. Abgesehen von den Szenarien, die Sie zusammenstellen können, von einer gut durchgeführten Kugel zwischen den Augen bis zu einem weiteren Tod durch Toilette, gibt es ein paar kreative, arrangierte Szenarien, die Spaß am Morden machen.
Während in beiden gesicherten Bereichen, in denen sich Ihre Ziele befinden, viele verdächtige Augen zu sehen sind, ist es auf dem labyrinthartigen Marktplatz von Marrakesch und in den Geschäften umgekehrt, in denen sich niemand um Ihre Aktivitäten kümmert, es sei denn, dies ist eindeutig illegal. Dies macht die Dichte etwas träge, weil Sie nicht allzu viel in der Menge tun werden, zumindest nicht im Namen des Abschlusses Ihrer Mission. Sie können sich als Mechaniker verkleiden und Mopeds anziehen, um 100 Öllecks zu verursachen, oder Payphones anbringen, um unerwünschte NPCs durch Stromschläge zu töten, aber viele Immobilien werden aufgegeben, nur um die Handvoll Möglichkeiten im Rest des Levels zu verschleiern: ein Dach mit einem Ein fauler Kameramann, der in einem Sisha-Café raucht, das nur Mitgliedern vorbehalten ist.
Das Hauptproblem dabei ist, dass Marrakesch sich fast wie drei zusammenhängende Bereiche anfühlt (Schule, Konsulat, Öffentlichkeit) - es gibt sogar einen geheimen, steril wirkenden Korridor, der die Schule und das Konsulat im Grunde miteinander verbindet. Der Kontrast soll Teil des Effekts sein, aber er fühlt sich ein wenig weniger organisch an als die beiden vorherigen Karten, obwohl Sapienza mit einem hochmodernen Biotech-Labor, das unter einem vornehmen italienischen Anwesen an der Amalfiküste nachgerüstet wurde, zu Spitzenwerten aufgestiegen ist.
Trotzdem gibt es krankhafte Todesfallen, Massageräume für Unternehmen, Witze darüber, dass IKEA-Möbel schwer zu bauen sind, und alles andere, was die ersten Folgen so großartig gemacht hat: kreative Heimlichkeit und reaktive KI. Die Linearität und die Nähe fühlen sich vielleicht wie eine neue Falte an, aber Sie können mit derselben spaßigen Toolbox arbeiten, auch wenn sich die Einstellung ein bisschen passé anfühlt.
Marrakesch hat aufgrund der Bevölkerungsdichte und der hohen militärischen Alarmbereitschaft ein wenig weniger lückenhafte Forschungsergebnisse und eine etwas geringere Fehlerquote. Noch weniger übertriebene Kostüme, soweit ich sie finden konnte. Aber Sie können immer noch einen Dummkopf mit einem Schraubenschlüssel aus 20 Metern Entfernung fassen.
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(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)