review little deviants
Die PlayStation Vita ist reich an Funktionen und bietet alle möglichen Eingabemethoden, die ein tragbares Spielesystem bisher haben könnte. Multiple Touch-Interfaces, zwei analoge Sticks, Sprachsteuerung, zwei Kameras und sogar Bewegungserkennung; Die Vita hat alles. Natürlich möchte jedes Spiel, das im Startfenster veröffentlicht wird, diese glänzenden neuen Spielereien nutzen.
Kleine Abweichler ist ein solches Ergebnis des Wunsches, alles zu tun. Grundsätzlich handelt es sich um eine Sammlung von Minispielen, die darauf ausgelegt sind, alle Möglichkeiten der Interaktion mit einer Vita zu demonstrieren. Sie sollen den Spielern eine einzige Anlaufstelle bieten, um sich an ihr teures neues Spielzeug zu gewöhnen.
Wie erstelle ich eine Kopie eines Arrays?
Leider ist es nicht so gut.
Kleine Abweichler (PlayStation Vita)
Entwickler: Bigbig Studios
Herausgeber: Sony Computer Entertainment America
Veröffentlicht: 22. Januar 2012
UVP: 29,99 USD
Die kinderfreundliche Prämisse von Kleine Abweichler sieht eine Ansammlung von schelmischen (und dennoch sehr vermarktungsfähigen) Aliens auf dem Lamm einer unterdrückerischen Armee von Robotern, die aus irgendeinem Grund die Toten auferwecken können. Es ist niemals ziemlich klar, ob die titular Deviants bösartige Protagonisten oder missverstandene Helden sein sollen, aber darüber nachzudenken, wäre mehr nachzudenken, als irgendjemand sonst. Natürlich stehen Sie auf der Seite der Crazy Bones-Looks von GoGo.
Java zum Ende des Arrays hinzufügen
Der Story-Modus führt die Spieler durch jedes verfügbare Spiel und nutzt dabei Touch-Steuerelemente, Kameras, Kreiselbewegungen und sogar die Spracherkennung. Es gibt eine beträchtliche Anzahl von Spielen, die auf fünf verschiedene Bereiche verteilt sind und von traditionellen Rennspielen und Schlag-gegen-Maul-Erlebnissen bis hin zu komplexeren Meisterstücken der Fingergymnastik reichen. Das Hauptziel eines jeden Spiels ist es, eine Bronzemedaille zu verdienen, indem Sie Aktionen erfolgreich abschließen und Sterne sammeln, um Punkte zu gewinnen. Wenn Sie sich eine Bronze verdienen, wird das nächste Spiel freigeschaltet. Wenn Sie Silber- und Goldmedaillen verdienen, erhalten Sie Bonusgegenstände, die Sie sich in der Galerie ansehen können. Höhere Noten und bessere Medaillen sind in der Regel ein guter Anreiz für den Wiederholungswert, aber einige Spiele sind so unerfreulich, dass nur das Sammeln von Bronze ausreicht, um die Erfahrung für immer in Ruhe zu lassen.
Bei dem ersten verfügbaren Spiel drücken die Spieler auf dem hinteren Touchpad die Umgebung nach oben, nutzen die Physik, um einen kugelförmigen Deviant um eine Karte zu rollen und Schlüssel zu sammeln. Dieses Spiel ist ein Indiz für die größte Stärke und Schwäche des Spiels - die Fähigkeit, wirklich aufregende neue Technologien zu präsentieren, und die Unfähigkeit, diese Technologien auf zufriedenstellende Weise zu präsentieren.
In diesem ersten Spiel ist die Prämisse, einen Ball von unten herumzuschieben, einfallsreich, aber auch unintuitiv und umständlich. Solch einen indirekten Einfluss auf einen stoßkontrollierten Ball zu haben, ist alles andere als eine erfreuliche Erfahrung, insbesondere wenn gefährliche Roboter herummarschieren. Ja, ein Teil der Herausforderung besteht darin, mit einer so seltsamen neuen Schnittstelle umzugehen, aber der Umgang mit seltsamen neuen Schnittstellen und ausgefeilten, unbequemen Steuerungsschemata ist selten Spaß . Jedes andere Spiel würde für solch umständliche Kontrollen geschlachtet, und es ist in diesem Fall nicht akzeptabel, nur weil es absichtlich war.
Bei anderen Spielen müssen die Spieler ihre Vita „kneifen“, indem sie die gleiche Stelle auf der Vorder- und Rückseite des Systems halten und Bereiche dehnen, um Deviants herumzuwerfen. Einige gehen sogar noch weiter, wie das Reiben des Frontbildschirms in eine Richtung, während Sie das Touchpad in die entgegengesetzte Richtung reiben, und dann den Deviant von hinten 'kitzeln', während Sie auf den Frontbildschirm tippen, um die Roboter auszuschalten - und das alles innerhalb weniger Sekunden. Es wird empfohlen, das PS Vita beim Spielen einiger dieser Spiele über ein Kissen zu halten, da das Fallenlassen ein ernstes Risiko darstellt, wenn es wie ein perverser Tintenfisch mit Zerebralparese gehalten wird.
Wann Kleine Abweichler lässt seinen Ehrgeiz nicht seiner Fähigkeit entgehen, sondern kann eine relativ amüsante - wenn auch völlig vergessliche - Zeitverschwendung sein. Einfache Spiele mit erfinderischen Wendungen können ein solides Lachen sein, z. B. ein Spiel im Stil eines Schlagers, bei dem Roboter vom Touchscreen oder Touchpad aus den Fenstern geschoben werden müssen, je nachdem, in welche Richtung sie schauen. Es gibt auch ein überraschend bezauberndes Spiel mit Mikrofon, in dem man im richtigen Takt singen, pfeifen oder summen muss, um Notizen auszusenden und entgegenkommende Objekte zu treffen, sowie einen Augmented-Reality-Shooter, bei dem Spieler im Wohnzimmer herumwirbeln in einem Versuch, Roboterschiffe abzuschießen. Keines dieser Spiele ist umwerfend brillant, aber sie leisten gute Arbeit, um zu zeigen, was die Vita kann, ohne zu versuchen, anzugeben.
Diese Momente sind jedoch flüchtig, da die Entwickler für ihre Stiefel viel zu groß werden. Es ist beeindruckend, dass der Vita so viel Input kann, aber das bedeutet nicht, dass es unterhaltsam ist, den Spieler zu zwingen, drei oder vier Dinge gleichzeitig zu tun. Dies gilt insbesondere dann, wenn die Auswahl der Spiele, auch wenn ihre Steuerung einzigartig ist, zumeist ziemlich langweilig und unsinnig ist. Zieh die Spielereien aus und Kleine Abweichler ist nur eine weitere Zusammenstellung von Minispielen.
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Das oben erwähnte Ballrollspiel ist im Wesentlichen ein armes Spiel Affenkugel . Ein labyrinthartiges Spiel, in dem Spieler mit dem Gyroskop herumrollen und Gegenstände einsammeln, ist einfach Pac-Man mit weniger aufregung. Für alle Versuche, innovativ auszusehen, Kleine Abweichler ist nicht viel mehr als eine Sammlung von Spielen, die wir schon mehrmals gespielt haben, mit dem zusätzlichen Bonus, dass sie mühsamer zu spielen sind.
Abgesehen davon, dass es gut aussieht und niedliche, farbenfrohe Charaktere zeigt, gibt es nicht viel davon Kleine Abweichler hat es sich vorgenommen. Entweder sind Spiele vergesslich lustig oder denkwürdig ärgerlich. Es ist eine enttäuschende Situation, denn das Spiel wurde nicht schlecht zusammengestellt und es scheint mit echter Liebe gemacht worden zu sein. Es ist nur voll von schlechten Ideen, die umgesetzt wurden, um alte Ideen neu aussehen zu lassen. Sie sicherlich tun fühle mich neu, aber selten in einer Art und Weise, die das Gameplay ergänzt.
Ich habe das Gefühl, dass Spiele mögen Kleine Abweichler wird ein großer Teil des frühen Bibliotheksangebots der PlayStation Vita sein. Spiele, die unbedingt alle verfügbaren Funktionen nutzen möchten, unabhängig davon, ob dies dazu beiträgt, die Dinge unterhaltsamer zu gestalten oder nicht. Ich hoffe gegen die Hoffnung, dass sich die Studios beruhigen und ein wenig zurückhalten, wenn es darum geht, diese Funktionen zu nutzen, da diese Sammlung von ungeschickten, unangenehmen Ablenkungen zeigt, was passieren kann, wenn Entwickler die Eleganz der Einfachheit vergessen. Neue Funktionen sind nur dann von Nutzen, wenn sie das Erlebnis verbessern. Wenn sie sich in die Quere kommen, sollten sie sofort beseitigt werden.
Es ist Schande Kleine Abweichler Hätte nicht mehr mit dem Hackklotz fertig sein können.