review mario kart tour
Fahren Sie mich von einer Klippe
Letztes Jahr, als Nintendo zum ersten Mal ankündigte, dass es dauern würde Mario Kart Für mobile war ich zu Recht begeistert von der Aussicht. Sicher, seine Leistung war zu dieser Zeit nicht endlos, aber es gab immer die Möglichkeit, dass er zurückprallt und wie man das Schiff besser wenden kann als mit seiner stets zuverlässigen Kart-Rennserie.
Seit dieser Ankündigung hat sich die Qualität der mobilen Produktion von Nintendo jedoch nur verschlechtert. Animal Crossing: Taschenlager verschlechterte sich zu einem endlosen Getümmel, in dem die besten Gegenstände unermüdlichen Einsatz oder Geldstrafen erforderten, Dragalia verloren konnte mich nicht von den anderen Gacha-Spielen auf dem Markt abheben (obwohl es großzügig ist), und ich weiß nicht, was zum Teufel damit los ist Dr. Mario World . Sicherlich Mario Kart Tour wäre das Spiel, um alles umzudrehen, oder?
Nein, nein ist es nicht.
Mario Kart Tour (iOS, Android)
Entwickler: Nintendo
Herausgeber: Nintendo
Veröffentlicht: 25. September 2019
UVP: Free-to-Play mit Mikrotransaktionen
Anfang dieses Jahres gab Nintendo den mobilen Spielern einen Vorgeschmack auf die Mario Kart Tour Erfahrung, als es eine zeitlich begrenzte Beta für ausgewählte Spieler gab, von denen ich das Glück hatte, ein Teil davon zu sein. Es hat mich wirklich nicht beeindruckt und mich ein bisschen kalt gelassen, was Nintendo herausbrachte. Nun, da es offiziell gestartet ist, kann ich mit Sicherheit sagen Mario Kart Tour ist nicht das gleiche Spiel wie in dieser Beta. Nun, es ist meistens dasselbe.
Mario Kart Tour ist immer noch ein Gacha-Kart-Renner, wie es im Mai war, einer, bei dem die Vorlieben der Spieler den Besonderheiten des Spiels in den Hintergrund treten. Ihre Optionen für Fahrer, Karts und Segelflugzeuge sind auf das beschränkt, was die Kettpfeife auf Sie abfeuert. Jeder Titel hat seine eigenen Vorlieben für jeden dieser Titel. Wenn Sie Charaktere finden, die ein Titel nicht mag, haben Sie einen Nachteil für die, die das Glück oder den Reichtum haben, gute Züge zu haben.
Das Spiel ist in Pokale unterteilt, die aus drei verschiedenen Rennen und einem Herausforderungskurs bestehen. Erziele in jedem Rennen genügend Punkte, um Grand Stars zu sammeln, die der Schlüssel zum Freischalten weiterer Tassen und Geschenkboxen sind. Punkte sind der Höhepunkt Ihrer Aktionen in einem Rennen, das von der Stufe Ihres Rennfahrers, Karts und Segelflugzeugs bis zu dem Punkt reicht, den Sie bei der Aufsummierung erreichen, um Ihr Endergebnis zu erzielen. Wie ich in den letzten zwei Tagen wiederholt herausgefunden habe, musst du nicht den ersten Platz in einem Rennen belegen, um alle fünf Grand Stars zu landen. Spieler, die in der Lage sind, genügend Aktionen auf der Strecke auszuführen - einen Gegner zu treffen, einen Drift-Boost auszuführen, einen Sprung auszuführen, eine große Strecke zu gleiten -, werden genügend Aktionspunkte sammeln, um alle zu landen fünf Sterne.
Dank des neuen Combo-Systems ist es jetzt tatsächlich einfacher, Highscores zu erzielen als in der Beta. Wenn Sie genügend Aktionen hintereinander ausführen, starten Sie eine Kombination, die Ihre Punktzahl erheblich steigern kann. Steigern Sie Ihre Segelflugfähigkeiten, indem Sie Duplikate im Gacha-Zug greifen, und Sie können die Dauer einer Combo verlängern. Einige Tracks, wie Rock Rock Mountain oder Toad's Circuit T, sind außergewöhnlich leicht zu kombinieren.
Dieser Glider Level Bonus ist eine weitere Änderung gegenüber dem Mario Kart Tour Beta. Wenn Sie Ihre Segelflugfähigkeiten verbessern, haben Sie ursprünglich mehr Glück mit Gegenständen, die bei Rennen zu einem unfairen Vorteil führen könnten. Jetzt wirkt es sich nur noch auf Ihren Endpunktestand aus und das Gleiche gilt für Ihr Kart-Können. Wenn Sie das jetzt erhöhen, erhöhen Sie nur die Bonuspunkte, die Sie verdienen. Das Erhöhen der Fähigkeiten eines Rennfahrers gibt den Spielern eine größere Chance, einen Wahnsinn zu starten, was sich in der Hitze eines Rennens als vorteilhaft erweisen kann, aber es unterscheidet sich nicht wesentlich von der Landung eines Power Stars.
Eine weitaus auffälligere Veränderung gegenüber der Beta ist das Fehlen eines Energiezählers. Das Einschränken von Spielern auf diese Weise ist ein weitgehend veraltetes Konzept. Ein anderes kostenloses Spiel hat es geschafft, es zu vermeiden, da es nur klüger ist, die Spieler immer am Laufen zu halten. Leider hat Nintendo neue Möglichkeiten gefunden, den Spielern Beschränkungen aufzuerlegen.
Zuallererst hat jeder Gegenstand im Spiel zusätzlich zu der Fähigkeitsstufe, die Sie für Ihr Kart, Ihren Rennfahrer und Ihren Segelflugzeug haben, eine Punktestufe, die angibt, wie viele Punkte Sie zu Beginn jedes Rennens haben. Das Erhöhen deiner Punktzahl ist jetzt auf einen bestimmten Betrag pro Tag begrenzt und ich habe nur 90 Minuten pro Tag gebraucht, um dieses Limit zu erreichen. Es gibt immer noch das Spielerlevel, das Sie scheinbar unbegrenzt erhöhen können, aber sobald Sie nicht mehr in der Lage sind, die Anzahl der Punkte zu erhöhen, die Sie zu Beginn eines Rennens haben, wird es schwieriger, den letzten Grand Star zu erwischen, mit dem Sie zu kämpfen haben bekommen.
Die Tour beschränkt auch, wie viele Münzen Sie pro Tag verdienen können. Dies wirkt sich auf Ihre Kaufkraft im Shop aus und zwingt die Spieler, über viele Tage hinweg zu sparen, wenn sie sich die verfügbaren Gegenstände in Gold oder höher leisten möchten. Sie können im Coin Rush-Modus mehr Münzen verdienen, aber der Zugriff darauf kostet Rubine, die weitaus wertvoller sind. Wenn du gespielt hast Animal Crossing: Taschenlager Es ist so teuer wie der Zugang zum Steinbruch und letztendlich genauso nutzlos.
Eine weitaus positivere Veränderung gegenüber der Beta ist in den Tracks zu finden. Seitdem Nintendo einen Veröffentlichungstermin für dieses Spiel bekannt gibt, hat Nintendo die Tatsache herausgepimpt, dass es einige brandneue Kurse speziell für entwickelt hat Mario Kart Tour , einschließlich einer New Yorker Strecke, einer Pariser Strecke und einer Tokioter Strecke. Im Moment ist das Spiel Austragungsort der New York Tour, die sich nicht nur auf die verfügbaren Gegenstände auswirkt, die Sie aus der Gacha-Pipe ziehen können, sondern auch die Verfügbarkeit dieser neuen Kurse auf nur einen beschränkt.
Im Gegensatz zu den anderen Tracks, die direkt aus früheren Spielen der Serie übernommen wurden, wurde der New Yorker Track klar und deutlich mit Blick auf die Einschränkungen der Steuerung entworfen. Es entspricht mit Sicherheit nicht den vorherigen Mario Kart titel, aber es ist bis jetzt einfach der angenehmste fahrkurs im spiel und die musik dafür ist fantastisch.
Ich freue mich darauf zu sehen, was Tokio und Paris zu bieten haben - ich hoffe, dass sie nicht nur New Yorker sind -, aber es ist eine Schande, dass Nintendo sich anscheinend darauf beschränkt, nur drei neue Tracks für das Spiel zu erstellen. Eine der großen Freuden von jedem Mario Kart Titel ist zu sehen, welche Arten von neuen Kursen die Entwickler entworfen haben und diese Freude ist einfach nicht vorhanden Tour . Ich werde jedoch sagen, dass Nintendo gute Arbeit geleistet hat, indem es vorhandene Tracks so verändert hat, dass sie sich wie neu anfühlen.
Während Sie durch das Spiel voranschreiten, werden Sie auf Spuren stoßen, die rückwärts verlaufen, auf Spuren mit mehr Sprüngen und Rampen, die über sie verstreut sind, und auf einige, die eine Kombination aus beiden sind. Es variiert sicherlich die Erfahrung in größerem Maße als die Beta, aber es gibt immer noch ein bisschen Enttäuschung, wenn Sie einen Tag warten, um eine neue Tasse freizuschalten, nur um festzustellen, dass es Daisy Hills ist nochmal .
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Möglicherweise hat Nintendo den Energiezähler von entfernt Mario Kart Tour Aber es zwingt die Spieler immer noch zu warten, bis sie vorrücken können. Momentan gibt es Tassen, die zwischen einem und fünf Tagen nach dem Entriegeln sind. Egal wie gut ich Grand Stars sammle, ich muss warten. Wenn Sie dies mit den Einschränkungen beim Sammeln von Münzen und Erhöhen der Punktezahl in Verbindung bringen, hat Nintendo einen Weg gefunden, um die Möglichkeit des Schleifens zu umgehen und die Spieler dazu zu bringen, Geld für die verschiedenen Gegenstände auszugeben Tour steht zum Verkauf.
Derzeit gibt es verschiedene Möglichkeiten, um Ihr Geld in diesem kostenlosen Spiel auszugeben. Es gibt Rubine, die Sie kaufen können, um sie für die Gacha-Pfeifenzüge zu verwenden. Jeder Zug erfordert fünf Rubine, deren Anschaffung etwa vier Dollar kostet. Rubine können im Spiel durch Herausforderungen und in Geschenkboxen verdient werden, aber Mario Kart Tour Es ist zu streng, wie oft es diese Dinge austeilt. In der Beta ertrank ich fast in Rubinen. Jetzt horte ich sie wie Tintenbänder ein Resident Evil .
Der Grund dafür, kann ich nur spekulieren, ist Mario Kart Tour hat nicht gerade so viel zu entsperren. Momentan gibt es nur eine Handvoll Charaktere im Spiel - Luigi ist noch nicht einmal verfügbar - sowie eine kleine Auswahl an Karts und Segelflugzeugen zum Sammeln. Da Sie garantiert alle Scheinwerferfahrer, Karts und Segelflugzeuge innerhalb von 100 Zügen erreichen, unternimmt Nintendo alles, um mich dazu zu zwingen, Geld auszugeben.
Tour Außerdem gibt es gerade ein Sonderangebot, bei dem Spieler ein paar Sternekarten, genug Rubine für 10 Pfeifenzüge und Mario als verfügbarer Rennfahrer erhalten. Schließlich gibt es noch den Gold Pass-Abonnementservice. Für 4,99 US-Dollar pro Monat erhalten Sie Zugriff auf Goldgeschenke aus den Geschenkboxen, Goldherausforderungen, die Ihnen mehr Grand Stars einbringen können, und die Möglichkeit, Rennen in der 200-cm3-Klasse zu fahren. Zusätzlich zu den Goldabzeichen, die Sie verdienen können, sind bestimmte Karts, Charaktere und Segelflugzeuge anscheinend auf den Goldpass beschränkt.
Nintendo hat sich mit seinen Handyspielen an verschiedenen Monetarisierungsmethoden versucht. Seine erfolgreichsten Titel gingen auf die Gacha-Route, während es mit Spielen mit Premium-Preisen oder der Pay-to-Continue-Strategie von weniger finanzielle Erfolge hatte Dr. Mario World . Der Gold Pass stellt eine neue Grenze von Nintendo dar. Ein anderer Entwickler hat bereits Erfolge erzielt. Monster Strike Zum Beispiel hat anscheinend nicht nur der Umsatz durch den Monpass zugenommen, sondern auch, wie lange Spieler die App offen halten. Berücksichtigen Sie alle Schritte, die Nintendo unternommen hat, um Sie dazu zu bringen, das Spielen zu beenden Mario Kart Tour Es ist keine schlechte Strategie, mehr Anreize für die Spieler zu schaffen, um weiterzumachen. Es ist nur so, dass die Strategie mit einem schlechten Spiel verbunden ist.
Trotz aller Verbesserungen, die Nintendo seit der Beta vorgenommen hat, Mario Kart Tour macht immer noch keinen spaß zu spielen. Wie die anderen Handyspiele in Nintendos Portfolio wird Tour ausschließlich im Hochformat gespielt und kann nur mit dem Daumen gesteuert werden. Es gibt drei Steuerungsoptionen, von denen keine vollständig ausreicht. Sie können die manuelle Drift einschalten und jedes Mal, wenn Sie auf dem Touchscreen nach links oder rechts wischen, können Sie eine kontrollierte Drift ausführen, die Mini-Boosts ermöglicht. Wenn Sie ihn ausschalten, haben Sie die volle Kontrolle über Ihr Kart und können nach Belieben nach links oder rechts ausweichen, ohne dass Sie in der Lage sind, enge Drifts für große Steigerungen abzubauen. Es gibt eine Gyro-Lenkoption, und ich denke, hier geht es darum, dass erfahrene Spieler sie mit manuellem Drift kombinieren, um maximale Kontrolle über ihre Karts zu erhalten. Das einzige Problem ist, dass sich die Gyro-Lenkung so anfühlt, als würden Sie ein Boot steuern.
Ich habe in den letzten zwei Tagen zwischen allen drei verschiedenen Steuerungsoptionen gewechselt und keiner von ihnen hat sich richtig gefühlt. Das Ausschalten des manuellen Drifts ist wohl die beste Art zu spielen, da Sie wirklich die Fähigkeit benötigen, um die Gegner herum zu manövrieren, die versuchen, in Sie hinein zu steuern, aber der Verlust eines zuverlässigen Driftmechanikers hat meine Fähigkeit beeinträchtigt, Gegner einzuholen, wenn ich es nicht hätte alle Waffen oder Pilze zur Verfügung. Die Verwendung des manuellen Drifts ohne die Gyro-Steuerung machte mich anfällig für Granaten oder Bomben, die andere Rennfahrer hinter sich her schleppten, als sie in meinen Weg gingen. Mit der Gyro-Steuerung konnte ich diese Kollisionen manchmal vermeiden, aber nicht ohne in eine Richtung zu gehen, in die ich mit Sicherheit nicht wollte. Es wird interessant sein zu sehen, welche Steuerungsschemata andere Spieler verwenden, wenn echte Mehrspieler hinzugefügt werden ein zukünftiges Update.
Tour Der fatale Fehler ist, dass die Spieler immer wieder in Situationen geraten, in denen sie Geld ausgeben müssen, anstatt ein Spiel zu entwickeln, das so außergewöhnlich ist, dass sie es schaffen wollen Geld ausgeben. Mein Tagesmaximum erreichen? Gib ein paar Rubine aus, um Coin Rush auszuprobieren. Kannst du nicht fünf Grand Stars auf eine Strecke bringen, weil sie meine Rennfahrer nicht mag? Gib ein paar Rubine im Gacha-Pull aus. Du verdienst nicht genug Rubine im Spiel? Geben Sie etwas Geld für ein monatliches Abonnement aus. Wenn das Kern-Gameplay überhaupt interessant wäre, könnte ich versucht sein, es zu kaufen, aber es ist so langweilig, dass ich nur über diese schwachen Versuche lachen kann, mein Portemonnaie aufzubrechen.
Mario Kart Tour ist ein Makel an dem Franchise, mit dem es seinen Namen teilt. Die genreprägende Kreativität, die in früheren Beiträgen zu finden war, fehlt hier gänzlich und wird durch eine hohle Erfahrung ersetzt, die sich nur auf den Namen und den guten Willen der Spiele stützt, die davor standen. Ich kann nur hoffen, dass dies die mobile Initiative von Nintendo ist, die den Tiefpunkt erreicht, und dass es von hier aus bergauf geht. Weil ich den Gedanken nicht ertragen kann, dass eine andere meiner Lieblingsserien ihren Ruf auf der Suche nach einem schnellen Geld im Schlamm hat.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des kostenlosen Spiels.)