review sanctum 2
Ein Hybrid mit guter Laufleistung
Ich denke das erste Sanctum Spiel überraschte viele Leute. Der intellektuelle Strategieaspekt von Tower Defense-Spielen wurde mit dem eher actionorientierten Ego-Shooter-Genre kombiniert, um eine einzigartige, wundervolle Erfahrung zu schaffen. Sanctum 2 Ziel ist es, diese Erfahrung zu erhalten und gleichzeitig die grundlegende Mechanik zu verändern, um etwas Vertrautes und doch Anderes zu schaffen.
Weißt du, es ist lustig. Wenn diese Rezension erst vor einer Woche veröffentlicht worden wäre, hätte sie ganz anders gelesen. Vor kurzem wurde jedoch ein Patch veröffentlicht, der viele der auffälligen Probleme, die die Fans, einschließlich mir, anfangs mit dem Spiel hatten, ansprach. Es ist ein ziemlich bedeutender Patch und zeigt auf jeden Fall das Engagement der Coffee Station Studios für ihre Fangemeinde.
Heiligtum 2 (PC (getestet), Xbox Live Arcade)
Entwickler: Coffee Stain Studios
Herausgeber: Coffee Stain Studios
Erscheinungsdatum: 15. Mai 2013
UVP: 14,99 USD (PC) / 1200 Microsoft Points (XBLA)
Heiligtum 2 führt eine eigentliche Handlung ein, wenn man es überhaupt so nennen kann. Die Geschichte dreht sich um die vier Hauptfiguren und einen Ausbruch von Außerirdischen. Jedes Handlungssegment besteht im Wesentlichen aus den Charakteren, die an einen neuen Ort gehen und auf ihre Umgebung oder ein Ereignis reagieren. Es ist in keiner Weise interessant, aber es ist auch nicht obszön schlecht. Es ist einfach so. Die Geschichte endet jedoch in einem Cliffhanger, der wahrscheinlich mit DLC gelöst wird. Zumindest ist die Kunst der Storybits sehr schön anzusehen.
Heiligtum 2 vermischt sowohl Tower Defense als auch Ego-Shooting, wobei der Schwerpunkt eher auf dem letzteren Element liegt. Das Gameplay findet in Wellen statt, wobei die Anzahl der Wellen von der jeweiligen Karte abhängt. Ziel jeder Karte ist es, den Kern vor Aliens zu schützen, indem man sie tötet, bevor sie dort ankommen. Jede Welle bringt eine bestimmte Anzahl von Aliens hervor, wobei der genaue Typ und die genaue Anzahl dem Spieler vorher transparent angezeigt werden.
Das Shooting fühlt sich ziemlich genau so an, wie man es erwarten würde. Es wurde eine Art 'Visieren' eingeführt, obwohl es in den meisten Situationen nicht sehr nützlich ist. Unbegrenztes Sprinten ist ebenfalls vorhanden Heiligtum 2 fühlen sich viel mehr wie traditionelle FPS-Spiele als sein Vorgänger. Das ist natürlich keine schlechte Sache, da eine bessere Zielkontrolle und schnellere Bewegungen immer erwünscht sind. Feinde haben leuchtend rote Schwachstellen, die zusätzlichen Schaden erleiden, sei es ihr ungepanzertes Arschloch oder ihr Kopf, der seltsamerweise einem Paar Hoden ähnelt.
Es stehen vier Charaktere zur Auswahl, von denen jeder in seiner Bewegung und seinen Waffen einzigartig ist. Sie alle fühlen sich unterschiedlich und es besteht die Möglichkeit, dass jeder Spieler einen Charakter findet, der seinem Spielstil am besten entspricht. Ruf der Pflicht Extras und eine Sekundärwaffe können angepasst werden, um sicherzustellen, dass die Charaktere weiter nach Ihren Wünschen angepasst werden können. Die Anzahl der gleichzeitig aktivierbaren Vergünstigungen sowie die Vergünstigungen selbst werden durch das Leveling freigeschaltet, sodass Spieler mit höherem Level besser in der Lage sind, Aliens zu töten.
Die Turmressourcen fallen zwischen den Wellen und treten in zwei Formen auf: als Turmbasis und als tatsächliche Türme. Tower Bases werden verwendet, um ein Labyrinth zu erschaffen, das die Aliens dazu zwingt, viel weiter zu gehen, um zum Kern zu gelangen. Sie sind auch notwendig, um die Türme selbst zu beherbergen. Ein Turm kann nur auf eine Turmbasis gestellt werden. Die Ressourcen werden für jeden Spieler im Mehrspielermodus gesenkt. Wenn jemand dies wählt, kann er die Ressourcen anderer Spieler stehlen, wenn er zuerst dort ankommt.
Die Ressourcen fallen immer auf die Karte im Kern und zwingen die Spieler normalerweise, zurückzulaufen und sie aufzunehmen. Im Mehrspielermodus hat dies eine zusätzliche Bedeutung. Wenn ein Spieler die Ressourcen eines anderen Spielers einsammeln möchte (hoffentlich nachfragen), kann er die Anzahl der Türme erhöhen, die er bauen kann. Im Einzelspieler-Modus wird es jedoch zur Definition von Langeweile, zwischen den Runden zum Kern zurückzukehren.
Gelegentlich wird die Turmbauphase einer Runde zeitlich festgelegt. Während es so aussieht, als ob dies nichts anderes dient als zu frustrieren, fügt es einem ansonsten langen Teil der Runde ein gutes Maß an Spannung hinzu. Anstatt zu überlegen, welches Labyrinth-Layout für eine Runde am besten geeignet ist, fordert das Spiel die Spieler auf, auf den Beinen zu denken, insbesondere dann, wenn sie zum Kern zurücklaufen müssen, um die Ressourcen zu sammeln. Diese zeitgesteuerten Phasen des Turmaufbaus scheinen nie vor einer unglaublich schwierigen Welle zu liegen, daher sind sie eine gute Möglichkeit, die Dinge für die Spieler ein wenig durcheinander zu bringen.
Auch die Bosse, die in der letzten Welle der meisten Karten ihre hässlichen Köpfe aufrichten, vermischen sich. Diese Bosse haben normalerweise einzigartige Eigenschaften, wie die Fähigkeit, Türme und Turmbasen zu zerstören, was die Spieler dazu zwingt, ihre Strategie zu überdenken. Während sich die Bosse entsprechend herausfordernd fühlen, ist es manchmal unvermeidlich, in der letzten Runde zu verlieren, je nachdem, welche Türme Spieler ursprünglich in die Mission gebracht haben, da es keine Möglichkeit gibt, zu sagen, welche Art von Feinden oder Bossen im Verlauf der Mission auftauchen werden.
Während es eine große Auswahl an Türmen gibt, kann jeder Spieler immer nur einen bestimmten Betrag auf eine Karte setzen. Die genaue Anzahl erhöht sich beim Aufsteigen und macht Spieler mit höherem Level sofort besser als Spieler mit niedrigerem Level. Es ist Ein kooperatives Spiel ist also kein großes Problem. Wenn jedoch ein Spieler mit einer höheren Spielstufe mit jemandem spielt, der neu ist, besteht die Möglichkeit, dass der Spieler mit der höheren Spielstufe die meisten Türme einstürzt, nur weil er Zugriff darauf hat mehr davon.
Türme können mit Ressourcen bis zu Stufe drei aufgerüstet werden, es wird jedoch nicht angezeigt, wie viele Ressourcen zum Aufrüsten eines Turms erforderlich sind. Dies ist unglaublich frustrierend und kann nur durch Ausprobieren geschehen: Entleeren Sie Ressourcen in einem Turm, prüfen Sie, ob Upgrades möglich sind, und entscheiden Sie dann, ob es sich lohnt, den Turm so zu belassen, wie er ist. Das Anzeigen der Nummer würde dieses Problem sofort lindern und ist eine sehr merkwürdige Auslassung.
Seltsamerweise ist es auch schwierig, die Reichweite eines einzelnen Turms zu erkennen. Die einzige Möglichkeit, den Radius eines Turms anzuzeigen, besteht darin, ihn direkt anzusehen. An diesem Punkt wird der Radius um den Turm hervorgehoben. Da der Spieler jedoch direkt auf den Turm starren muss, ist es schwierig zu erkennen, wie weit der Radius einiger Türme mit größerer Reichweite reicht.
Die Gesundheit jedes Spielers ist verborgen, aber nur für sich selbst; Wenn Sie einen Mitspieler im Mehrspielermodus ansehen, wird dessen Gesundheit in Zahlen angezeigt. Die Gesundheit wird regeneriert und das Sehvermögen des Spielers wird mit abnehmender Graustufe stärker, aber der allgemeine Mangel an harten Informationen, die dem Spieler in angezeigt werden, nimmt zu Heiligtum 2 ist fast beleidigend.
Missionen haben viel mehr Wiederspielbarkeit in Heiligtum 2 danke an den Feats of Strength-Mechaniker. Die Spieler dürfen bis zu fünf Heldentaten in jede Mission einbeziehen, wobei jede den Schwierigkeitsgrad und die Erfahrung erhöht. Diese Talente beinhalten Dinge wie das Erhöhen der HP und der Geschwindigkeit von Gegnern und das Verleihen von regenerativer Gesundheit. Dies ermöglicht es den Spielern, den Schwierigkeitsgrad an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen und gleichzeitig mehr Belohnungen für mehr Risiko zu erhalten. Es gibt auch einen 'Easy Mode', der den allgemeinen Schwierigkeitsgrad der Karte verringert. Jede Karte kann auch im Überlebensmodus gespielt werden, bei dem die Spieler so lange wie möglich gegen eine endlose Anzahl von Wellen überleben müssen.
Wie bereits erwähnt, erhält jeder Spieler im Mehrspielermodus zwischen den Runden seine eigenen Ressourcen. Andere Spieler können sie schnappen, wenn sie zuerst dort ankommen. Achten Sie also auf Ruckler, die dies tun, ohne zu fragen. Die Ressourcen anderer werden nicht angezeigt, was die Koordination von Pflanztürmen oder Turmbasen erheblich erschwert. Die Sprachkommunikation in der PC-Version ist ebenfalls unbrauchbar, da die Lautstärke so niedrig ist und nicht erhöht werden kann. Seien Sie auf einen SMS-Chat vorbereitet, wenn Sie etwas erledigen möchten.
Die PC-Version als Ganzes scheint ein nachträglicher Einfall der Xbox-Version zu sein. Es gibt keinen Server-Browser, in den Bestenlisten wird 'Gamertag' anstelle von 'Steam ID' angezeigt und die Spielernummer wird durch die Ringlichter des Xbox-Controllers angezeigt. Das Spiel bietet eine gute Leistung und viele Optionen, die Ränder an diesem PC-Port sind jedoch etwas rau.
Sanctum sieht optisch beeindruckend aus. Das weiße Laborthema von Anfang an Sanctum ist nur ein kleiner Teil der Fortsetzung, wobei die meisten Kampagnenebenen von außen stammen. Viele der Feinde werden aus dem ersten Spiel übernommen und sehen ziemlich gleich aus. Das Sounddesign ist ausgezeichnet, mit großartigen Waffengeräuschen und Musik, die die Science-Fiction-Atmosphäre unglaublich gut betonen.
Als Ganzes, Heiligtum 2 fühlt sich verwirrt. Es ist nicht ganz so viel Tower Defense, wie sich Fans des ersten Spiels erhoffen würden, da diesmal mehr Gewicht auf das Ego-Shooter-Element gelegt wird. Es versteckt sich auch Weg zu viele Informationen vom Spieler, was zu einer Menge Rätsel- und Überprüfungsstrategien führt. Das Spiel bleibt jedoch eine erfrischende Mischung aus Genres, und viele der Frustrationen verschwinden vorübergehend, wenn Sie Zeuge des letzten Gegners in der letzten Welle werden, was zeigt, dass sich Ihre strategische Planung und Ihr genaues Schießen ausgezahlt haben.
Heap-Sortieralgorithmus c ++