review sol exodus
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Weltraumsimulationen sind nicht mehr dort, wo sie waren. Einst der Höhepunkt der Triple-A-Entwicklung, wird die Fackel des Genres heute hauptsächlich von Outfits getragen, die Hardcore-Joystick-Greifern mit Nostalgie nachgehen. Und obwohl sich dieser Ansatz für unabhängige und Nischenverlage als gewinnbringend erwiesen hat (und Gamer immer noch bereit sind, gedruckte Kontrollreferenzkarten zu konsultieren), hat er die Laser des Hauptstroms nicht genau beleuchtet.
Seamless Entertainment hat versucht, dies mit zu ändern SOL: Exodus und versuchten, den Nervenkitzel des Weltraumschießens für eine Generation zu übersetzen, die in einem bodengebundenen Krieg steckt.
Obwohl es noch zu früh ist, um zu sagen, ob sich ihre Bemühungen auszahlen oder nicht, kann ich Ihnen mitteilen, dass es ihnen gelungen ist, die zugängliche, aufregende Weltraumjägersimulation zu entwickeln, die sie liefern wollten.
SOL: Exodus (PC)
Entwickler: Seamless Entertainment
Herausgeber: Seamless Entertainment
Veröffentlicht: 26. Januar 2012
UVP: 9,99 USD
Rig: Intel Core i7 920 bei 2,66 GHz, 6 GB RAM, Nvidia Geforce GTX 560 Ti-GPU
SOL Diese Prämisse ist den meisten bekannt, die ein flüchtiges Interesse an Science-Fiction haben. Das Sonnensystem stirbt und die Menschheit hat unzählige Expeditionen unternommen, um neue Welten zu finden, die für die Kolonialisierung geeignet sind. Das BKS Atlas hat endlich einen geeigneten Planeten gefunden, wird aber von den Children of Dawn angegriffen, einem Kult sonnenanbetender Fanatiker, die die Menschheit bis zum letzten Tag der Entrückung durch Supernova im Sonnensystem belassen wollen. Und mit 'Entrückung' meinen sie 'Aussterben'. Jetzt muss der Atlas nach Hause rennen, um das Wort zu verbreiten, während er die Gläubigen bekämpft.
Die Handlung zeichnet sich stark aus Battlestar Galactica mit dem Haken eines einsamen Schiffes, das nach Hause reist, während es gegen einen unerbittlichen Feind kämpft. Eine Mission entstammt sogar einer bestimmten Folge von Ron Moores Remake von 2004.
Die Vertrautheit erstreckt sich auch auf die Musik des Spiels. Schwer auf tribal klingenden Drumbeats und Streichern, SOL Der Soundtrack von ist wie ein Mashup von Homeworld und Galactica ist akustisch ästhetisch. Die Handlung ist jedoch nicht ganz so komplex und selbstbewusst wie jede dieser beiden Produktionen, wobei sie sich für einen angenehm kampflustigen Ton entscheidet. Vor allem der Hauptgegner verdient ein Lob dafür, dass er nach den besten Traditionen von Khan oder Kaiser Palpatine gehämmert wurde.
Frühzeitig wurde Seamless Entertainment in Rechnung gestellt SOL als bloße 'erste Hälfte' der Atlas-Saga, was die Befürchtung aufkommen lässt, dass das Spiel eine unvollständige Erfahrung sein könnte. Kein Grund, sich nicht zu ärgern, denn SOL Die relativ kurze Sieben-Missionen-Kampagne (die ich im Laufe eines Wochenendes abgeschlossen habe) schließt ordentlich ab und lässt Raum für eine Fortsetzung oder Erweiterung. Also auch wenn SOL Die zweite Halbzeit kommt nie zustande, die Spieler werden nicht fehlen.
Sie werden auch nicht auf ein gutes Wochenende verzichten wollen, um Dinge zwischen den Sternen zu drehen. SOL Der Kampf ist schnell und hektisch. Ihr kleines Raumschiff fliegt in wahre Wolken von fliegenden Fanatikern, feuert laute Maschinengewehre und feurige Homing Missiles ab. Größere Bomber und Kanonenschiffe können mit einer schweren Bogenkanone abgefeuert werden, die mit einem herzhaften elektrischen Knistern abgefeuert wird.
Die Sache, die könnte Enttäuschen Sie die Spieler, die nach dem nächsten suchen Freier Raum, oder Elite ist die Tatsache, dass SOL: Exodus ist nicht ganz so. Es ist viel mehr 'Weltraum-Shooter' als 'Weltraum-Sim'. Sie werden keine Macht auf Schilde umleiten - es gibt keine Schilde - oder Gegenmaßnahmen ergreifen oder Weltraumgüter kaufen und verkaufen. In diesem Fall ist die Waffenauswahl, die ich oben skizziert habe, wie folgt das Waffenauswahl. Neben einem grundlegenden Upgrade-System (Spieler können Punkte vergeben, um Waffen, Gesundheit oder Geschwindigkeit zwischen den Missionen zu verbessern).
Andererseits ist das Kampftempo zu schnell, um solche Ablenkungen zuzulassen. Ein 'Schiebe'-Knopf kann gedrückt gehalten werden, um das Schiff in eine Richtung und in eine andere Richtung zu halten, aber das ist so ziemlich der Umfang fortgeschrittener Taktiken in SONNE, mit einer ausnahme.
Diese Ausnahme ist ausgerechnet ein Hacking-Minispiel. Das ist nicht so schlimm, wie es sich anhört. Tatsächlich ist es ziemlich neu und die Hauptmethode, mit der Spieler mit großen, ansonsten unbesiegbaren Großschiffen umgehen. An den Punkten jeder Mission können verschiedene Kommunikationsrelais auf jedem Großsegler gezielt und in Echtzeit gehackt werden. Das Minispiel selbst ist einfach und erfordert lediglich die Eingabe eines Passworts, das kurz auf dem Bildschirm blinkt. Die Ergebnisse können jedoch dramatisch sein.
Das Hacken eines Ziels ermöglicht es den Piloten, alle Arten von Hi-Jinks zu meistern, einschließlich des Sabotierens der Triebwerke eines Schiffes (um zu verhindern, dass es sich mit dem Atlas schließt), das Drehen seiner Raketen oder Geschütztürme (wodurch die Opposition erheblich verdünnt wird) und schließlich das Hervorheben Schwachstellen, die mit der Bogenkanone angegriffen werden können und den Feind auf dramatische Weise zerstören.
Apropos dramatische Mode, SOL Die Grafiken von sind hochrangig. Oberflächen sind glänzend, die Schwärze des Raums strotzt vor Farbe, und Partikel- und Raucheffekte erfüllen selbst die alltäglichsten Szenen mit Aktivität und Detailtreue. Kombiniert mit der schnellen Action und den auffälligen Spezialeffekten SOL Luftkampf fühlt sich an wie ein wirbelnder Sturm aus Kugeln, Lasern, hellen Zielklammern und regnerischem Weltraummüll.
Das Spiel unterstützt Tastatur- und Mausbedienelemente, Gamepad-Bedienelemente und herkömmliche Joysticks. Alle Optionen können gleichzeitig verwendet werden. Angesichts des Kampftempos bevorzuge ich die Verwendung einer Maus, um die erforderliche Präzision zu erzielen. Das Verfolgen von Leitindikatoren bei diesen Geschwindigkeiten ist auf einem Joystick oder Gamepad nicht so einfach.
Das ist ein Glück SOL ist so kurz wie er ist, weil er etwas zu früh mit der Hand kippt und einen enttäuschenden Mangel an Abwechslung aufzeigt. Die drei Waffen des Hades-Kämpfers sind alle Waffen, die Spieler jemals bekommen werden, und die Children of Dawn setzen immer nur eine Handvoll feindlicher Typen ein. Englisch: emagazine.credit-suisse.com/app/art...1007 & lang = en Capital Ship Engagements, ein Markenzeichen klassischer Weltraumschützen, nähern sich niemals einer nennenswerten Größenordnung, und Missionstypen verzerren sich zugunsten der einfachen Verteidigung der Atlas oder ein ziviles Fahrzeug aus Wellen von Feinden, die von entgegengesetzten Seiten der Karte einfliegen. Es gibt auch keine Multiplayer-Option, da das Spiel mehr darauf abzielt, den Wettbewerb über Online-Bestenlisten für die vorhandenen Kampagnen-Missionen anzuregen.
Fragen und Antworten zu Webdienstinterviews
Einige Missionen ragen als Leuchtfeuer der Originalität heraus und gehören zu den denkwürdigeren Ereignissen, die ich gespielt habe. Ich werde sie hier nicht verderben, sondern andere, großartigere Weltraumspiele (oder vielleicht SOL Es wäre gut, solche Erfahrungen als Inspiration zu nutzen.
Darüber hinaus hat Seamless eine beeindruckende Unterstützung nach der Veröffentlichung bewiesen. Innerhalb weniger Tage nach der Veröffentlichung wurden einige Designentscheidungen, über die ich mich in dieser Rezension beschwert hätte, korrigiert und eine ziemlich unangenehme Mission wurde umgeschrieben und neu geschrieben vollständig , mit Seamless zu stoppen, ohne völlig neue Vermögenswerte zu generieren. SOL hat definitiv nicht war für sie eine 'Schiff-es-und-vergessen-es'-Veröffentlichung.
Ich versuche zu vermeiden, den Preis bei der Überprüfung von Spielen zu berücksichtigen, insbesondere wenn die Preisgestaltung so flüssig ist wie im Zeitalter des Steam-Verkaufs. Das 60-Dollar-Spiel einer Person könnte das Torrent-Spiel einer anderen Person sein, und „Ich werde warten, bis es (x Geldbetrag) einer der entmutigendsten Kommentare ist, die ein Spieler machen kann, ob er es weiß oder nicht.
Das gesagt, SOL: Exodus wird für nur 9,99 USD bei Steam verkauft, Vor Der Umsatz. Es ist eine Menge an Inhalten und Raffinessen der Superlative im Vergleich zu vielen sogenannten 'Triple-A' -Produktionen, die für das Sechsfache dieser Menge verkauft werden. Wer einen guten Weltraumhundekampf sucht, sollte sich verpflichtet fühlen, es zu versuchen. Es gibt sogar eine Demo!