review tokyo twilight ghost hunters
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Es ist erst ein Jahr her oder so Tokyo Twilight Ghost Hunters zuerst veröffentlicht, aber jetzt haben wir Tokyo Twilight Ghost Hunters: Tagesanbruch-Sonderkonzerte damit umgehen. Selbst unter Berücksichtigung der Vorliebe der japanischen Spielebranche, verbesserte Neuveröffentlichungen von Spielen herauszubringen, ist dies eine recht schnelle Lösung.
Jetzt ist das Spiel auf allen vorhandenen PlayStation-Plattformen verfügbar. Lohnt es sich, es zu erwerben? Sind die Titel 'Tagesanbruch' Ergänzungen zur Geschichte und zum Gameplay des Originals genug, um zu geben Tokyo Twilight Ghost Hunters ein bisschen mehr Zeit in der Sonne?
Tokyo Twilight Ghost Hunters: Tagesanbruch-Sonderkonzerte (PS4, PS Vita (rezensiert), PS3)
Entwickler: Arc System Works und Toybox
Herausgeber: Aksys Games (NA), NIS America (EU)
Erschienen: 20. September 2016 (NA), 21. Oktober 2016 (EU)
UVP: 39,99 USD (PS3 / Vita), 49,99 USD (PS4)
Für Fans, die das Originalspiel gespielt haben, stellt sich die Frage, ob man es bekommt Tagesanbruch Special Gigs ist ziemlich einfach zu beantworten. Ehrlich gesagt kommt es ganz darauf an, wie sehr einem das Original gefallen hat und ob sie mehr davon wollen, denn das ist im Grunde genommen das, was das ist. Ein neues Story-Szenario, neue Charaktere und neue Optionen für das Kampfsystem sind allesamt in Ordnung, aber sie überdecken nicht wirklich die Risse im Design wie folgt: Person 4 Golden tat für das Original Person 4 Und im Gegensatz zu den Erweiterungen, die normalerweise für Jagdspiele typisch sind, ist die Menge des Inhalts insgesamt recht bescheiden. Insofern bleibt das Wertversprechen im Vergleich zu Brittany Vincents ursprünglicher Bewertung weitgehend unverändert.
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Alle anderen können sich jedoch auf einen erfinderischen, visuellen Roman freuen, der zufällig einer der besten Versuche ist, die jemals gemacht wurden. Geisterjäger Simulator'. Wie sich herausstellt, besteht die ideale Möglichkeit, das Gefühl eines professionellen Exorzismus-Teams einzufangen, darin, eine Art Strategiespiel zu entwickeln.
In der Tat ist dies, wo der Großteil der Tagesanbruch Special Gigs 'Gameplay liegt, wie der Rest davon, abgesehen von einer großen mechanischen Wendung, ist ein ziemlich normaler visueller Roman. Die Spieler sind der neueste Transferee der Kurenai High School und werden gezwungen, für Gate Keepers zu arbeiten, eine okkulte Zeitschrift mit GhostHunting Agency, die von Exzentrikern und anderen sensiblen Personen besetzt ist. Das Spiel ist fast explizit so aufgebaut, als würden die Spieler stattdessen eine Anime-Serie mit einer episodischen Struktur, Cold Open und einer Intro-Sequenz ansehen. Es ist gelungen, den TV-Anime-Boom der frühen 2000er-Jahre in Gang zu bringen, obwohl das Schreiben, obwohl es für die meisten lokalisierten Bildromane überdurchschnittlich ist, nicht besonders auffällt.
Zum Glück stechen die Grafiken dank exzellenter Art Direktion hervor. Dies ist nicht der erste visuelle Roman, der seinen 2D-Sprites mithilfe einer eingeschränkten Animation Leben einhaucht, aber er funktioniert hier (anders als beispielsweise in einigen neueren Compile Heart-Titeln, die denselben Trick ausprobiert haben) dank des malerischeren Kunststils des Spiels . Kombiniert mit einem ästhetischen Sinn, der von einer scheinbar anime-artigen Einstellung inspiriert ist Scooby Doo Zeitweise (zusammen mit einem typischen Lieferwagen im Mystery Machine-Stil) und einem exzellenten Soundtrack im Punkrock-Stil verleihen dem Spiel ein einzigartiges Gefühl für Stil.
Es ist schade, dass sich die tiefergehenden Versuche der mechanischen Innovation nicht so gut anfühlen wie der Kunststil. Zum Beispiel der Ansatz des Spiels zum Dialog, bei dem die herkömmliche Liste der vorab geschriebenen Antworten durch zwei ausgefeilte Optionsräder ersetzt wird, bei denen die Spieler ihre Reaktion auf eine bestimmte Situation als Kombination aus einem der fünf Sinne und einem emotionalen Zustand auswählen müssen. Infolgedessen bestand ein Großteil meines anfänglichen Durchspiels aus a Menge von 'freundlicher Verkostung'. Spieler, die erwarten, dass ihr Spiel zu keinem Ergebnis führt, werden möglicherweise enttäuscht.
Der Rest des Spiels wird im Kampf gegen verschiedene Geister verbracht, aber nicht in einem Actionspiel, bei dem es darum geht, die Bäche nicht zu überqueren oder so. Tokyo Twilight Ghost Hunters Frames Ghost Battles wie ein Strategiespiel, das auf einer Karte eines verwunschenen Ortes stattfindet. Vor dem Kampf können die Spieler verschiedene Fallen und Geisterabwehrgeräte kaufen, um das Verhalten der Geister vorherzusagen und ihre Bewegungen einzuschränken. Das liegt daran, dass die Fähigkeit, Geister zu erkennen, nicht sehr zuverlässig ist. Die Mitglieder von Gate Keepers 'bekämpfen' Geister, indem sie bei leerer Luft wegschwingen, bis sie auf etwas richtig Ektoplasmatisches treffen. Zumindest hat man diesen Eindruck, wenn man im Kampfteil des Spiels kämpft, da sich Geister und Menschen gleichzeitig abwechseln. Der Versuch, die Bewegung eines Geistes vorherzusagen, und ein Squaddie, das seine Waffe schwingt, in dem Bereich, in dem es sich befindet werden be ist offenbar der Schlüssel zum Erfolg als Geisterjäger, ebenso wie das Stapeln des Decks, indem sie beispielsweise ihre Fluchtwege mit gereinigten Salzbarrieren absperren oder elektromagnetische Detektoren verwenden, um festzustellen, wann sie sich in einen anderen Teil der Welt teleportiert haben Feld.
Aber die Geisterjagd ist auch ein Geschäft, und die Spieler können nicht einfach ohne Rücksicht auf das Budget Fallen stellen. Die Gate Keeper müssen sicherstellen, dass die Einnahme aus einem bestimmten Fall dem Unternehmen tatsächlich einen Gewinn einbringt. Inmitten all dessen müssen sie vermeiden, zu viel Kollateralschaden anrichten zu müssen, da jeder Tisch, der durch eine unberechenbare Schaukel aus einer heiligen Eisenpfeife zerstört oder mit einem Funkgerät zertrümmert wird, aus dem Budget des Koffers verschwendet wird.
Es ist eine wirklich interessante Umsetzung der Idee, auch wenn sie optisch nicht besonders interessant ist und ein bisschen wie ein klassisches Strategiespiel aussieht, aber für einige 3D-Kampfanimationen auf PS1-Niveau. Man könnte denken, dass ein Entwickler, der den Kampf und die Logistik dieses Spiels zu seinem eigenen vollen Spiel machen möchte, anstatt es an einen visuellen Roman zu binden, sich wirklich auf etwas konzentriert.
Ein Problem bei der Bekämpfung ist, dass selbst mit einigen zusätzlichen Verfeinerungen, Werkzeugen und Optimierungen aus dem Tagesanbruch Special Gigs Die Strategie fühlt sich nie wirklich verwickelter an als Rätselraten, nicht viel mehr als eine ausgefeilte Auseinandersetzung Schlachtschiff in mancher Hinsicht. Für Spieler, die mehr an der erzählerischen Seite der Dinge interessiert sind, können Kampfmissionen eine übermäßig schwierige Ablenkung sein. Und standardmäßig die Tagesanbruch Die Schlachten des Szenarios neigen dazu, eine gewisse Beherrschung der Systeme anzunehmen, um zu booten.
Letzten Endes, Tokyo Twilight Ghost Hunters: Tagesanbruch-Sonderkonzerte ist mehr von Tokyo Twilight Ghost Hunters, zum Guten wie zum Schlechten. Die Änderungen an den Systemen sind nicht genug, um einige der Frustrationen des Originals zu lindern, aber für Spieler, die offen für Erfahrungen sind (oder die die Dinge zum ersten Mal genossen haben), gibt es eine Menge zu mögen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)