shantae half genie hero is unbelievably gorgeous
Atemberaubende Animationsqualität
Als zeitweise investiert Shantae Fan, der alle paar Jahre ein- und aus der Serie springt, Shantae: Half-Genie-Held ist zweifellos der schönste Eintrag in der Serie. Es war ein Vergnügen, auf der großen Leinwand zuzusehen, von wunderbar fließenden Animationen bis hin zu gestochen scharfen Kunstwerken.
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Während das Gameplay absolut solide war, hatte der grafische Stil mit dem kleinen Display auf dem Wii U GamePad erhebliche Probleme.
Die E3-Demo für Shantae: Half-Genie-Held startete in Scuttle Town und wurde erneut angegriffen, zur Überraschung von niemandem, der zuvor einen Eintrag in der Serie gespielt hatte. Wieder einmal ist die Serienschurke Risky Boots für den Angriff verantwortlich und es liegt an Shantae, den Tag zu retten, indem sie ihre Haare hin und her peitscht.
Um das Spiel auf der E3 zu präsentieren, wurden in diesem Level eine Reihe von Transformationsfähigkeiten freigeschaltet, die die Spieler im Endspiel verdienen müssen, bevor sie es nutzen können. Diese Transformationen beinhalteten eine Spinne, die einen Doppelsprung ausführen konnte, um ein Netz nach oben abzufeuern und entweder auf die Spitze zu gelangen, wenn eine Plattform dünn war, oder auf die Unterseite zu klettern, wenn sie dick war, sowie einen Affen, der sich an senkrechten Wänden festhalten und diese erklimmen konnte.
Diese Transformationen waren anfangs etwas umständlich und konnten nicht angreifen, es sei denn, sie waren Gegenstand von Welt-Upgrades, aber sie boten eine gute Abwechslung zu den angebotenen Plattformherausforderungen. Die meisten Bereiche, die ich erreichen durfte, enthielten eher zusätzliche Schätze als optionale Pfade durch das Level, aber es fühlte sich immer noch lohnend an, herauszufinden, wie man scheinbar unerreichbare Punkte durchquert.
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Die vorherigen Einträge wegwerfen Sprite-basierten Kunststil, Half-Genie-Held entscheidet sich stattdessen für einen Kunststil, der weitaus ähnlicher ist DuckTales Remastered . Während Sie als Spieler und Feinde gestochen scharfe 2D-animierte Charaktere sind, werden Hintergründe und Umgebungselemente in 3D gerendert. Es war immer einfach, allein anhand des Kunststils zu erkennen, mit welchen Elementen der Welt auf welche Weise interagiert werden konnte. Das einzige Problem bestand darin, dass dieser Kunststil eindeutig für einen großen HD-Fernseher konzipiert war.
Die Wii U-Version von Half-Genie-Held spiegelt das Gameplay auf dem GamePad-Bildschirm wieder, und obwohl es technisch spielbar ist, hat die Grafik viel Detail und Schärfe verloren. Es war nicht nur schwieriger zu spielen, ich war mir auch immer bewusst, wie schön das Spiel aussehen könnte, wenn ich zum Fernseher zurückkehre.
Während das Plattformieren und Kämpfen mit normalen Feinden genauso lohnend war wie in der Vergangenheit Shantae Spiele, der Boss-Kampf, der die Demo beendete, fühlte sich ein wenig unbefriedigend an. Während das visuelle Design der Begegnung einprägsam war und die beabsichtigte Methode, den Chef gut durchdacht zu betäuben, schien der Chef jedes Mal, wenn er betäubt wurde, viel zu lange auf dem Boden zu verbringen. Ich hatte das Gefühl, dass ich es weitaus öfter mit meinen Haaren pro Stun peitschen konnte, als ich sollte, was das Tempo des Kampfes etwas verringerte. Ich hoffe, dass dies vor den Spielveröffentlichungen sortiert ist.
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Wenn alles gesagt und getan ist, Half-Genie-Held gespielt genauso solide wie man es erwarten würde a Shantae Spiel zu spielen, und sah toll aus, wenn auf einem schönen Fernseher gespielt. Es ist eine schöne Neuinterpretation des Franchise, und eine, von der ich hoffe, dass sie erhalten bleibt.