slime rancher 2 verkaufte sich in weniger als sechs stunden uber 100 000 mal
Der schleimige Indie-Hit kehrt zurück
Viele großartige Indie-Spiele haben dieses Jahr viel Liebe bekommen – Streunen war bei weitem der größte Start von Annapurna, und Kult des Lammes hatte über eine Million Spieler in einer Woche . Jetzt sieht es so aus Schleimzüchter 2 schließt sich diesen Reihen an, weil es innerhalb der ersten sechs Stunden nach seiner Veröffentlichung einen großen Meilenstein von über 100.000 Exemplaren erreicht hat. Nick Popovich, Mitbegründer und CEO des Studios hinter dem Schleimzüchter Serie Monomi Park, hat gestern einen Tweet geteilt, in dem er sich bei den Fans für den Erfolg des Spiels bedankt.
Unterschied zwischen qa und qc beim Testen von Software
Für diejenigen, die es vielleicht nicht kennen, die Erste Schleimzüchter Das Spiel kam 2017 heraus, nachdem es etwa ein Jahr im Early Access war. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Bauern, der auf seiner eigenen Ranch verschiedene Arten von Schleimen sammeln und züchten soll, alles verpackt in einer Verpackung im Open-World-FPS-Stil. Kritischer Empfang zu Schleimzüchter war günstig, aber im Laufe der Jahre erlangte es so etwas wie eine Kult-Anhängerschaft und bekam PlayStation- und Switch-Veröffentlichungen Jahre nach seinem ersten Start für PC und Xbox.
Ich hatte einen Wunschtraum in meinem Kopf, dass wir 100.000 Exemplare von Slime Rancher 2 in den ersten 24 Stunden verkaufen könnten, wenn die Sterne stimmen würden. Und das in weniger als 6 Stunden. Keine Ahnung, wohin dieser verrückte Zug fährt, aber so dankbar, dass ich die Chance habe, ihn zu fahren. Vielen Dank an alle. ????✨
– Nick Popovich (@NickPopovich) 22.09.2022
Wie öffne ich eine APK-Datei?
Anekdotisch habe ich Liebe für die gesehen Schleimzüchter Serie verbreitete sich mehr als alles andere durch Mundpropaganda – es ist eine weitere davon gemütliche Spiele im Bauernstil von denen die Spieler einfach nicht genug bekommen können. Es ist aufregend zu sehen, wie die Entwickler eine Fortsetzung des beliebten Indie-Spiels herausbringen, auf das man gestoßen ist fast allgemeines Lob , weil es schwierig sein kann, diese Dynamik aufrechtzuerhalten.
100.000 mögen im Vergleich zu einigen großen Markteinführungen, die in die Millionen gehen können, wie eine relativ kleine Zahl erscheinen, aber für ein Indie-Studio kann das lebensverändernd sein. Wir hoffen, dass wir weiterhin mehr großartige Dinge aus Monomi Park sehen werden, denn sie haben es geschafft, eine bestimmte Art von Magie zu nutzen, die wir nicht sehr oft sehen.
Phase des Lebenszyklus der Softwareentwicklung