the case cute why wind waker is best zelda ever
Ja, das habe ich tatsächlich gerade gesagt. Wenn ich mein Spielpublikum kenne, und das tue ich leider, besteht die Möglichkeit, dass viele von Ihnen kurz vor einem Rummel stehen, bevor Sie es überhaupt über die Überschrift dieses Artikels hinaus geschafft haben. Ich habe nie ganz verstanden, warum das so war.
Vielleicht liegt es daran, dass Sie zu denen gehören, die sich die Zähne aufschneiden Okarina der Zeit und du hast es irgendwie in deinen Kopf bekommen, dass Link für immer ein Erwachsener sein sollte. Vielleicht sind Sie in Ihrer Männlichkeit weniger als sicher und haben eine Abneigung gegen Charakterdesign, dem nicht vier verschiedene Steroidmarken injiziert wurden. Aber als jemand, der gespielt hat Zelda Spiele, seit Ronald Reagan Präsident war, kann ich Ihnen versichern, dass Ihre Annahme ein bisschen abweicht. Und als Mann mit menschlicher Hardware kann ich Ihnen versichern, dass Sie Dinge mögen, die weniger testosterongetrieben sind als Zahnräder des Krieges wird dich nicht spontan in ein Mädchen verwandeln.
Ich wollte schon seit einiger Zeit einen Fall für dieses Spiel aufbauen, und jetzt, da es diesen ganzen Trubel um ein neues gibt Zelda Titel mit seinem erwachsenen Link am Horizont, ich kann genauso gut dazu kommen. Treffen Sie den Sprung für warum, in meinem eigenen gebildeten dennoch bescheidenen Meinung , Wind Waker ist das Beste Legende von Zelda Spiel gab es schon einmal.
Wenn Sie ein Fan von RetroforceGO! Sind, ist dies für Sie kein Schock. Ich bin konditioniert zum Ausspucken Wind Waker war großartig'! in fast pawlowscher Art und Weise, wenn die Serie so viel ist wie im Vorbeigehen erwähnt. Es gibt eine Reihe von Gründen, warum ich das glaube, und das liegt nicht nur an der Art und Weise, wie es aussah. Aber da dies normalerweise der Funke ist, der die meisten Flammenkriege entzündet, wenn jemand sagt: Wind Waker ', das ist der Grund, mit dem ich anfangen werde.
Es war wunderschön.
Es ist mir egal, ob du denkst, dass es nicht so aussieht Zelda '. Wie genau soll das aussehen? Vielleicht hasst du es, weil es nicht braun und schmutzig und uneben ist, oder du hasst seine 'Cartoony' -Aura, weil du nur so erwachsen bist und reifen . Sicher, der Kunststil spricht nicht alle an, und das ist vollkommen in Ordnung. Aber wenn Sie dieses Spiel nicht durchspielen können und zumindest zugeben, dass seine Grafik einen gewissen Wert hat, dann machen Sie sich selbst einen Scherz.
Vergiss für einen Moment, dass es nicht ist Okarina der Zeit . Ich werde nicht weiter darauf eingehen, dass es auf dem Planeten kein blockartiges N64-Spiel gibt, bei dem es darum geht, zu streiten, was schön ist und was nicht. Unabhängig davon, womit Sie es unnötig vergleichen, Wind Waker war wunderschön. An und für sich, Zelda oder nicht, du kannst nicht leugnen, dass es großartig aussieht, auch wenn du sein Styling hasst. Die Cel-Shading-Qualität ist weitaus besser als bei herkömmlichen polygonalen Grafiken aus dieser Zeit und vielleicht sogar besser als bei einigen der heutigen. Ich würde sogar sagen, dass es immer noch besser aussieht als Zwielicht Prinzessin , mehr als sechs Jahre nach seiner Veröffentlichung.
Ich habe den Kunststil wirklich geliebt, obwohl ich verstehen kann, dass das nicht jedermanns Sache ist. Trotzdem war die Animation flüssig, die Bewegung nahtlos und alles, was auf dem Bildschirm geschah, floss wunderbar zusammen. Es gab keine merkwürdig scharfen Kanten, blockartigen Formen oder roboterhaft aussehenden Charaktere. Für das, was es war, für das, was es zu tun versuchte, war es fast optisch perfekt. In der Tat so nahtlos, dass es manchmal leicht vergaß, dass Sie ein Videospiel spielten und keinen Animationsfilm sahen.
Sie haben ein Problem mit süß?
Warum ist das? Lassen Sie uns einen Moment darüber nachdenken, warum genau Sie ein Problem mit der Kunstrichtung des Spiels haben, unabhängig davon, ob Sie zugeben möchten, dass es für das, was es war, großartig aussah . Warum konnte es nicht süß sein?
Weisen Sie mich darauf hin, wo Link jemals bullig oder schroff war. Wenn ich mich recht erinnere, kam er wie sein Kumpel Mario als winziger 8-Bit-Sprite auf die Welt. Der einzige Unterschied ist, dass Mario immer noch süß und kunterbunt ist und niemand damit ein Problem zu haben scheint. Sie hören niemanden, der nach einer haarigen, 'erwachsenen' Version von Mario mit dem Körperbau eines stämmigen Klempners und einer verbesserten Arschriss-Physik verlangt. Andererseits, Papier Mario 's Kunststil war kuschelig und du hast ihn geliebt. Also, was ist das Problem?
Das Problem ist, Okarina der Zeit Es war ein fantastisches Spiel, das wir alle geliebt haben, und einige von euch sind nie darüber hinweggekommen, dass die Erwachsenenversion von Link spezifisch für diese Geschichte war, weil er rechtzeitig vorwärts gereist war. Sie dachten nur, er sollte jetzt ein Erwachsener sein, weil seine Beine ein bisschen weniger stumpf waren Majoras Maske , aber wenn Sie während aufgepasst hätten Wind Waker , es wurde dir schon ziemlich deutlich erklärt, dass (SPOILER) das nicht der selbe Typ ist. Wie es oder nicht, historisch gesehen, wurde Link so gut wie nie als Erwachsener dargestellt.
Warum die allgemeine Niedlichkeit des restlichen Spiels Sie stört, können Sie mit Ihrem Therapeuten besprechen. Das heißt, es sei denn, Sie möchten mich bezahlen, egal wie hoch der Zinssatz ist. In diesem Fall könnten wir uns darüber unterhalten, warum Sie Ihre Videospiel-Protagonisten benötigen, um die rostigen, postapokalyptischen Brachflächen zu durchstreifen, damit Sie es nicht tun versucht, einen rosa Lippenstift und Fersen anzuprobieren.
Ich bin auf einem Boot, Arschloch, auf einem Boot
Wenn Sie Ihre Männlichkeitsprobleme im Griff haben, gehen wir zu einigen anderen Gründen über, aus denen dieses Spiel fantastisch war. Nämlich die verdammtes Boot . Wie war das nicht die schlechteste Fahrt in ganz Hyrule? Der König der roten Löwen: Ein großes rotes Segelboot mit einem gottverdammten sprechenden chinesischen Drachenkopf, auf dem alle möglichen hilfreichen Ratschläge standen. Sie sollten sich schämen, dass Sie es nicht lieben.
Es sah nicht nur umwerfend aus, es war es auch Spaß . Ich erinnere mich, wie ich in meinem fantastischen Boot herumgesegelt bin, ohne einem Fummel zu zeigen, wie weit mein nächstes Ziel entfernt war, und mich manchmal sogar ein wenig enttäuscht gefühlt habe, als ich dort ankam, weil das bedeutete, dass ich aus meinem Boot aussteigen musste geniales verdammtes Boot . Außerdem können Sie Ihren Haken als Kran verwenden, um nach vergrabenen Piratenschätzen zu suchen, und Ihre Bomben verwandeln sich in eine Kanone, mit der feindliche Schiffe aus dem Wasser geschossen werden können. KABOOM! Erkläre mir, wie das nicht ist ... eine Billion mal cooler als irgendein langweiliges altes Pferd.
Wenn ich dieses Boot hätte, würde ich meinen ganzen Mist für Fruchtsnacks und Wasser in Flaschen verkaufen und dann auf diesem Motherfucker herumfahren, bis ich alt geworden bin und daran gestorben . Schau es dir an. Du liebst es und wünschst, du hättest es wirklich und wenn du es nicht tust, bist du beschissen Looney .
Der Soundtrack war phänomenal
Zelda Spiele wurden schon immer für ihre hervorragende Musik gelobt, aber Wind Waker schien mehr Gewicht als gewöhnlich auf seine Stimmung zu legen. Vielleicht mag ich die keltischen Aromen, den sommersprossigen Paddy, ein wenig, aber es gab auch Einflüsse der Inkas und der Anden, die man durchweg hören konnte, zusätzlich zu traditionelleren Partituren. Alles passte perfekt zu dem Ton und der Atmosphäre des Spiels, und es gab sogar eine ahnungsvolle kleine Melodie, die ansteigen würde, wenn sich unsichtbare Feinde näherten. Schwinge das Schwert ein paar Mal und schau, ob die Musik nicht genau mitmacht. Genial gemacht und wieder nahtlos integriert.
Kein Navi
Komm schon. So sehr die Leute über ihr ständiges Ärgernis die Zähne zusammenbeißen, sollten Sie dem einzigen neuen Spiel, in dem sie nirgends zu finden ist, gegenüber aufgeschlossener sein. Höre das? Das ist der Klang von Frieden und verdammter Ruhe. Anstatt dich zu einer Quest zu verurteilen, die von 'HEY! LISTEN '!, beschlossen die Entwickler, Link ein eigenes Gehirn zu geben, damit er Dinge für sich selbst finden konnte. Wenn es etwas gab, das Sie sehen sollten, wanderten Links Augen dorthin. Sauber und einfach, was mich zu meinem nächsten Punkt bringt.
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Leise Innovation
Wie so oft waren es all die kleinen Dinge, die dieses Spiel zum Leuchten brachten. Einige von ihnen waren zuvor an anderer Stelle gesehen worden, aber nie so viele in einem Paket. Stellen Sie sich auf einen Hügel oder eine erhöhte Stufe Wind Waker . Hängen Link's Füße an der frischen Luft oder stechen sie in die Umwelt? Nein, sie beugen sich an den Knöcheln. Wenn er auf einer Treppe steht, ist ein Bein tiefer als das andere. Es klingt wie ein albernes kleines Detail, aber schauen Sie in den meisten hochqualitativen Spielen der neuesten Generation nach, ob Ihr Charakter nicht wie eine schwebende Schaufensterpuppe aussieht, wenn Sie eine Treppe hinaufgehen oder auf mysteriöse Weise die Füße verlieren, wenn Sie einen Hügel hinaufgehen .
Die Mimik von NPCs, die unzähligen Teile der Foley-Kunst, die die Welt so erscheinen ließen, als wären Sie ein Teil davon, flüchtige Animationsbilder, die alles zum Leben erweckten. So viel davon entgleitet völlig unbemerkt, und das ist das Erfolgszeichen in dieser Arena. Das subtile Zucken einer Augenbraue, um eine Emotion zu vermitteln, oder nasse Fußabdrücke, die im heißen Sand trocknen, sind nur einfache Dinge, die uns als Spieler, die in virtuelle Welten versetzt werden, jeden Tag aus dem Weg geräumt werden.
Nehmen Sie sich eine Weile Zeit und versuchen Sie, all die kleinen Dinge zu bemerken, die richtig sind, wenn selbst die bekanntesten 360- oder PS3-Spiele diese winzigen Details, die zusammenkommen, um ein Spiel so viel spannender zu machen, immer noch vernachlässigen. Es hatte diese feinen Punkte vor sechs Jahren, als viele hyperrealistische Spiele von heute auf den Markt kamen immer noch kümmere dich nicht.
Eine riesige neue Welt mit so viel zu entdecken
Unterschiedliche Menschen haben unterschiedliche Gründe, das zu mögen Zelda Franchise, und jeder für sich. Einige mögen die Rätsel; andere lieben es, durch Dungeons zu kriechen oder die Bosse zu besiegen - aber für mich ging es immer um Erforschung und Entdeckung. Wind Waker Es ist eine beispiellose Aufgabe, Ihnen das Gefühl zu geben, dass es da draußen eine ganze Realität gibt, die Sie durchforsten können, mit ihren vielen Nebenquests, Boni, versteckten Gegenständen und prämierten Inseln, die nicht einmal auf der verdammten Karte waren. Ich habe mir die Zeit genommen, auf seinen Gewässern zu segeln und jeden Felsen und jede Lagune auf versteckte Leckerbissen zu untersuchen, und bin mir immer noch nicht sicher, ob ich alles gefunden habe, was er zu bieten hat.
Geheime Orte wie der unterirdische Bereich unter dem Ferienhaus (etwas versteckt), Tingles Turm, in dem er seine Brüder zur Arbeit brachte, die Goroneninseln und unzählige andere Punkte auf dem Radar waren weit und breit verstreut und warteten nur darauf, gefunden zu werden . Sicher alle Zelda Spiele hatten versteckte Stellen voller Ostereier, aber dies war nicht das gleiche alte Grasfeld, voll der gleichen alten sprechenden Steine und goldenen Spinnen. Zum ersten Mal waren Sie mitten im Meer und es gab keine Ahnung Was Sie könnten stoßen.
Es hat alle erforderlichen Kennzeichen eines großen Zelda Titel, aber es ist immer noch neu
Gehen Sie geradeaus, Inspector Fanboy. Schau mal. Wie bei jedem seriösen Spiel in der Franchise finden Sie alles auf Ihrer Checkliste. Goronen, Triforce-Teile, Geister, Feenhöhlen, Hyrule-Burg, Ganon, alle wichtigen Waffen und Gegenstände. Klar, Epona ist jetzt ein Boot und die Zoras haben sich durch eine Rasse von Vogelmenschen zu einem gewissen Gegensatz entwickelt, aber alles, was man von einem erwartet Zelda Das Spiel wird ordentlich in den entsprechenden Steckplatz gesteckt. Ganz zu schweigen von einem ordentlichen Plot-Twist, GBA-Konnektivität (Multiplayer!) Und einer Menge anderer großartiger Dinge, die Sie noch nie zuvor gesehen oder getan hatten.
Der einzige Unterschied ist, dass es neu ist. Wir haben Nintendo jahrelang beschimpft, um die Dinge durcheinander zu bringen und uns etwas anzubieten, das nicht der alte, müde Weg durch Hyrule war, und wissen Sie was? Hier ist es. Also, was ist das Problem? Es gibt einen Grund, warum es mein Favorit ist Zelda Titel und ein Grund dafür Famitsu gab es eine perfekte Punktzahl. Ich würde Sie ermutigen, dieses Spiel noch einmal zu spielen und zu sehen, ob Sie keinen Grund finden, es auch zu lieben.