the prose pyres consequences
Lieber Leser,
Ich kann nicht in den Nachthimmel schauen und nicht daran denken Scheiterhaufen . Sterne sind ein wesentlicher Bestandteil der Spielgeschichte. Sie leiten nicht nur Ihren Weg, sie sind auch ein Zeichen der Hoffnung. Der Kosmos beleuchtet viele Wege nach vorne und nach innen Scheiterhaufen Wenn Sie nach oben schauen, haben Ihre Verbündeten die Möglichkeit, sich aus dem Exil zu befreien. Man entgeht dem Fegefeuer durch ein ordentliches Verfahren: Beherrsche den Sieg in den zeremoniellen Riten, kehre nach Hause zurück. Das ist der einzige Ausweg. Nicht alle Riten bieten Befreiung, aber die Teilnahme ist erforderlich, um sich zu qualifizieren. Darin liegt die Rolle eines Lesers - sie übersetzen die Himmelsbaken in eine eigene Sprache. Das Richten Ihres Wohnwagens ist jedoch mit einer Flut ethischer Vorbehalte verbunden.
Scheiterhaufen Die Reise beginnt damit, Sie, den Leser, ins Exil zu werfen. Bei einer Gruppe von drei anderen Vagabunden stirbst du im Abgrund, einer bedrückenden Schwebe, in der die vom Commonwealth Verstoßenen leben. Die drei maskierten Wanderer retten Ihnen das Leben, stellen fest, dass Sie wegen Ihrer Lese- und Schreibkompetenz ins Exil geschickt wurden - eine seltene Eigenschaft in der Fiktion des Spiels - und der Ritt beginnt. Neben Hedwyn, einem liebenswerten und angenehm hoffnungsvollen jungen Mann (obwohl er jahrelang im Exil war) und seinem überfürsorglichen Vormund Jodariel, werden Sie Rukey vorgestellt. Er ist ein räudiger Köter mit einem makellosen Schnurrbart, und dennoch verblasst er im Vergleich zu einigen der faszinierenderen Charaktere, die Sie kennenlernen werden.
Von hier aus bezieht sich jeder Charakter, dem Sie begegnen - einschließlich der mysteriösen Stimme am Himmel, die Sie während des Spiels begleitet - auf den Leser als 'Sie'.
Und Sie müssen noch viel lernen.
Scheiterhaufen stellt sicher, dass Ihre Eingabe von Anfang an bewertet wird. Fast unmittelbar nach dem Treffen mit Rukey fragt er Sie nach seinem Schnurrbart und antwortet entsprechend. Hasse es? Sag nicht mehr, es ist weg. Liebe es? Sie haben jetzt einen mustachioed Eckzahn als Freund.
Du bist der Schussanrufer. Du bist der Hirte. Sie sind der Vorleser, der diese Verbannten auf dem Weg zu ihrer Freiheit führt, und Sie sind der Spieler auf der Couch, der beobachtet, wie sich alles entfaltet und auf jedem Schritt des Weges liest. Die meisten Entscheidungen, die Sie treffen, werden nicht von Statistiken, Elementen oder anderen quantifizierbaren Verbesserungen gesteuert, sondern von Ihren Beziehungen geregelt. Die Konsequenzen Ihrer Handlungen und wie sie sich auf Ihre Umgebung auswirken, werden zu einem labyrinthischen Tango der Entscheidungsfindung, Konfrontation und Schadenskontrolle. Scheiterhaufen beurteilt Sie nicht allein nach Ihrem Verhalten. Es gibt keine 'richtigen' oder 'falschen' Entscheidungen. Es bewertet Ihre Leistung als Leser, indem es Sie für Ihre Handlungen auf dem Feld und außerhalb des Feldes zur Rechenschaft zieht. Sie werden die Leute verärgern, und wenn Sie sich diesen Konsequenzen stellen, ist es das Scheiterhaufen schmiedet Gelegenheit für narratives Wachstum - rund 200.000.000 Kombinationen im Wert von.
Rukey gehörte zu den Ersten in meiner Geschichte. Er und Hedwyn hatten zu ihrer Zeit im Downside eine besonders starke Bindung aufgebaut, aber seine Familie im Commonwealth brauchte ihn mehr als je zuvor. Das wusste auch Hedwyn, aber er kämpfte nach Rukeys letztem Match immer noch darum, damit fertig zu werden. Der lebhafte, optimistische Freigeist wurde leise niedergeschlagen. Sobald jemand von der Kehrseite aufsteigt, werden Sie ihn nie wieder sehen.
Nachdem wir uns nach dem Spiel abgekühlt hatten, machten wir uns auf den Weg zum nächsten Ritual. Als ich mich unserem Ziel näherte, schwebte ich über die verfügbaren Bereiche, um zu sehen, woran die Gruppe interessiert war. Während andere fischen gehen oder den Göttern ihren Respekt erweisen wollten, wollte Hedwyn nach Licksand - cur - Land. Es war nur ein einfaches Stück Flavour-Text, aber durch den Zusatz fühlte ich mich für Hedwyn, als hätte ich Rukey selbst verloren. Und ich hatte.
Meine Entscheidung wurde getroffen. Ich habe nicht einmal nachgesehen, was die Belohnung war. Ich war zu sehr auf die Konsequenz von Rukeys Abwesenheit durch meine Hand konzentriert.
»Es tut mir leid, Hedwyn«, murmelte ich. Das ist das Mindeste, was ich tun kann. Sie werden bald dort oben sein. '
Jodariel war nicht da, um ihn zu trösten - sie wurde kurz vor Rukey befreit. Ich kannte sie nicht so gut, aber ich weiß, dass 16 Jahre im Exil für jeden eine lange Zeit sind. Ich weiß auch, dass sie für Hedwyn da gewesen wäre. Ich hatte dem Trio Befreiung versprochen; Vielleicht hätten Rukey oder Jodariel besser mit der Einsamkeit umgegangen.
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Ihr Playbook sieht nach dem Verlust Ihres MVP ganz anders aus. Das Wandern von Ritus zu Ritus bietet Momente der Klarheit, wenn Sie über die jüngsten Ereignisse nachdenken, aber das Verbringen von Zeit mit Charakteren auf und neben dem Spielfeld verbindet die Abhängigkeit mit sozialer Vertrautheit. Wenn sich Ihre Leistung mit einem Verbündeten verbessert, steigt auch der Drang, ihn zu befreien. Einige sind eher ein offenes Buch als andere, aber jeder Ritus bietet den Teilnehmern Erleuchtung. Die Beherrschung der eigenen verinnerlichten persönlichen Kämpfe steigert ihre Fähigkeiten während der Riten, viel einschüchternder zu sein, und diejenigen, die sich widersetzen, sind keine Ausnahme. Zu häufiges Verwenden eines Gefährten kann jedoch zu einer Verbannungskrankheit führen und die Teilnahme am nächsten Ritus verhindern. Die erzählerischen Implikationen, die sich aus Ihren Handlungen ergeben, wirken sich direkt auf das Gameplay aus, und Ihr Credo wird ständig in Frage gestellt.
Haben sie es verdient, frei zu sein? Setzen Sie die Strafe eines Exils fort, nur weil Sie sie mögen? Zu wissen, dass Sie mit einem Teamkollegen möglicherweise bessere Leistungen erbringen, könnte die Chancen erhöhen, anderen die Freiheit zu gewähren. Ab wann wird der Unterricht jedoch als unterwürfig angesehen?
Vielleicht hast du zu viel Angst zu verlieren und das ist okay. Das Verlieren kann einen eigenen Eindruck von beflecktem Trost vermitteln. Zumindest kannst du deine Freunde behalten. Vielleicht wirst du einen Anflug von Glück für einen Charakter spüren, den du in einem gegnerischen Team bewunderst, oder vielleicht wird das Ergebnis eine neue Rache gebären. In jedem Fall ist es schwer, das Gefühl zu erschüttern, dass man jemanden im Stich lässt. Ihre sportliche Begabung für den Handlungsstrang eines Charakters zu verlieren, ist eine große Herausforderung und betrifft alle um ihn herum - auch Sie. Die Unentschlossenheit hat hier keinen Platz; nicht nach unten und schon gar nicht auf dem Weg zum Aufstieg. Du musst wählen. Du musst kämpfen. Gewinnen oder verlieren, Ihr Versuch ist notwendig, um voranzukommen.
Nachdem ich drei Spiele hintereinander verloren hatte, war es ein heikler Prozess, zu entscheiden, was ich meinem Triumvirat sagen wollte. Wie sie auf das, was ich sagte, reagierten, lag außerhalb meiner Kontrolle, aber als Leser sind Worte meine Zuständigkeit. Einer nach dem anderen ging das Team vorbei und bot mir ihre Perspektive an. Scheiterhaufen Das Geschichtenerzählen aus der zweiten Person erstrahlt in diesen Momenten am hellsten. Während meine Rede das Feuer des Teams für den nächsten Ritus entfachte, fühlte ich mich besser zum Verlieren. Ob gut oder schlecht, meine Handlungen haben sich direkt auf diese Charaktere ausgewirkt, ohne sie zu kontrollieren.
Mit den vorherigen Einträgen von Supergiant Games können Sie den Schwierigkeitsgrad anpassen, indem Sie unterschiedliche Bedingungen auf das Spiel anwenden, wodurch es schwieriger wird, Feinde und Umgebungen mit jeder aktivierten Einschränkung zu überwinden. Im Scheiterhaufen Sie heißen Titan Stars und haben ein viel höheres Gewicht als frühere Darstellungen. Je größer die Hürde, desto besser kann man springen - auf diese Weise wird das Vertrauen zu einer Ware, wenn man den Schwierigkeitsgrad des Spiels kontrolliert. Ein mutiger Ansatz ist nicht ohne konkrete Belohnung; Jeder beleuchtete Titan Star bietet denjenigen, die durchhalten, mehr Erleuchtung. Eine größere Herausforderung bedeutet jedoch nicht zwangsläufig, dass Sie sich triumphierend fühlen, wenn Sie sie erobern. Manchmal ist der Sieg noch nicht einmal der Aufstieg Ihrer eigenen Teamkollegen. Es ist zu erkennen, wie wichtig 'Sie' für jeden Charakter sind - besonders für Ihre 'Feinde'.
Manley Tinderstauf ist ein fauler Charakter. Auf den ersten Blick war ich in ihn verliebt. Alles, was auch nur aus der Ferne druidisch ist, zieht meine gesamte Aufmerksamkeit auf sich, und Manley ist ein verdammter, empfindungsfähiger Baum. Nachdem ich den armen Kerl getroffen hatte, verachtete ich ihn. Seine schamlose Nachsicht ist abscheulich. Er sucht Ruhm und Status, und er ist bereit, jedem auf die Köpfe zu treten, um sich dorthin zu begeben, und ihm allein. Nach unserem ersten gemeinsamen Spiel habe ich mich geweigert, gegen sie zu spielen, nur um ihm die Chance auf Freiheit zu verweigern. Ich hatte ein ganzes Triumvirat für die Handlungen von einem verdammt, aber mein Ekel war blendend. Nach meiner dritten Niederlage habe ich die Bestenlisten überprüft und Manleys Team auf dem dritten Platz gesehen. Meine Stimmung war schlecht, aber unsere Moral wurde von meiner Rede gestärkt.
‚Sie haben den dritten Platz nicht verdient ', dachte ich, als ich zu den Sternen sah, um ihn aufzusuchen. Es war mein erster Sieg in vier Spielen und ein verdammt aufschlussreicher. Ich hatte gewonnen.
Scheiterhaufen setzt Sie den Entmutigten und Niedergeschlagenen durch Verlust aus, und mit jedem Sieger kommt ein Verlierer. Jeder Charakter hat seine Gründe, verbannt zu werden, und noch mehr Gründe, warum er so lange dort feststeckt. Die Freiheit des einen verurteilt das Schicksal des anderen, so dass sich kein Erfolg jemals als völlig entlastend anfühlt. Ich war einer der Gründe für die fortgesetzte Gefangenschaft von jemandem, egal ob er sich für einen Aufstieg aus einer Gruppe von Freunden entschied oder Manley die Autonomie verweigerte. Ich war für einige Befreier geworden, aber für die meisten war ich pure Verdammnis. Ethische Dilemmata sind in reichlich vorhanden Scheiterhaufen , aber eine selbst auferlegte Moral bringt dich nur so weit. Es reicht nicht aus, es gut zu wissen, man muss es gut machen. Ein Versprechen zu verfehlen ist wörtlich (und ich meine wörtlich) eine andere Geschichte. Sie müssen durchführen.
Sie nehmen nicht auf die gleiche Weise an den Riten teil wie die anderen, und der Leser, dem ein Charakterporträt fehlt, verhindert, dass Sie sich von Ihrer Pflicht lösen. Ihre Gefährten sehen zu Ihnen und sitzen vor dem Bildschirm, um die Sprache des Göttlichen zu übersetzen. Sie entscheiden, wie diese Absichten präsentiert werden sollen. Oder vielleicht sagst du ihnen gar nichts. Du bist der Leser, und nichts sagt dir etwas anderes. Diese Verbindung zwischen Spieler und Leser verstärkt sich schnell und irgendwann beginnt man, die Welt von zu sehen Scheiterhaufen durch eine einzelne Linse.
Eine fühlbare Spannung entsteht, wenn während der Riten um die Freiheit eines Gefährten gekämpft wird. Es ist wohl intensiver, wenn man einen demoralisierten Freund nach einer Reihe von Verlusten konfrontiert. Wenn Sie sich die Freiheit eines Teamkollegen verdienen, erhalten Sie (nach einiger Zeit) einen Brief, in dem Sie erfahren, wie es ihnen im Commonwealth geht. Ich kann mir nur vorstellen, dass der gegnerische Leser bei jedem meiner Fehler dieselbe Postkarte erhält.
Die Konstellation möglicher Ergebnisse in Scheiterhaufen ist erstaunlich. Du liest die Sterne; Du schreibst die Geschichte.