weltenbau mit jon of the shred vom scythe dev team

Ich wünschte, es gäbe ein Loch, in das ich einfach hineinkriechen und sterben könnte
Einer der Titel, der mein Bewusstsein in den letzten Jahren am stärksten beeinflusst hat, war Happy’s Humble Burger Farm . Was oberflächlich wie ein neuartiges Konzept aussah, entpuppte sich als eine Menge Rindfleisch darunter. Ein Horrorspiel rund ums Kochen in den Mittelpunkt zu stellen, ist fesselnd genug, aber dann wird es auf interessante Weise verwickelt und in eine unkonventionelle Welt voller Geheimnisse und Schrecken getaucht. Die Erzählung erzählt die Geschichte des Versuchs, einer offensichtlichen Simulation zu entkommen, aber die Welt, in der diese Simulation existiert, ist eine Einheit, die es wert ist, selbst erkundet zu werden.
Unmittelbar nachdem Sie das Spiel betreten haben, werden Sie von allen Seiten mit Geschmacksüberlieferungen getroffen. Der Fernseher spielt eine fast endlose Liste von Shows, der Couchtisch zeigt ein Buch über die Geschichte der Barnyard Buds, und ein Walkman sitzt in der Nähe, um Ihre Ohren mit Radio-Sketches zu füllen, die der Welt um Sie herum Fett injizieren. Nichts davon ist notwendig, um es zu verstehen Happy’s Humble Burger Farm’s Haupthandlung, aber es ist eine Reise für sich, sich darin zu wühlen.
Es ist offensichtlich, dass jemand die Überlieferungen wirklich liebt und sie erstellt, weil es viel mehr davon gibt, als ein fünfstündiges Spiel wirklich braucht. Das liegt daran, dass das Scythe-Saga-Universum ein weitläufiges Konzept ist, das ursprünglich 2005 von Jon of the Shred (Jon Reilly) erdacht wurde. Ich wollte mehr darüber erfahren, woher das kam, also habe ich mich mit ihm in Verbindung gesetzt und gefachsimpelt. Jetzt teile ich diesen Shop mit Ihnen.

Darunter Rindfleisch
Das Scythe-Saga-Universum entstand eigentlich nicht als Idee für ein Videospiel. Es war eine Welt, in der eine Rockoper angesiedelt war. „Ich entwickle all diese Sachen persönlich seit 2005, als ich noch ein Teenager war, der eine Rockoper entwickelte“, erzählte mir Jon. „Ich wollte irgendwie, dass all meine Musik in ihrer eigenen Welt angesiedelt ist. Daraus entwickelte sich 2012 ein Plattenlabel. Mein Kumpel Kaleb kam dazu, und als er dazukam, brachte er seine eigene Kunst und Musik mit an den Tisch. Er und ich gingen voran und gründeten mit seinem Freund aus Kindertagen, Blake, ein Entwicklerteam, aber es waren wir drei, die Spiele machten, die es wirklich zu einem Universum machten. Davor waren es nur Konzeptalben, was wäre wenn Die dunkle Seite des Mondes hatte 90 Fortsetzungen.“
Das Kurzform-Horror-Genre hat sich in letzter Zeit durchgesetzt und eine Nische in einer Nische geschaffen. Meistens kommt die Inspiration aus Horrorfilmen selbst. Chillah’s Art bleibt dem japanischen Horror treu, während Puppet Combo ihre grotesken 80er-Slasher liebt. Obwohl es einige dieser Inspirationen gibt, besonders bei Scythe Northbury Grove Spiele, es ist weniger identifizierbar Happy’s Humble Burger Farm .
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„Ein wirklich guter Vergleichspunkt ist Mortal Kombat weil sie so viele verschiedene Genres nehmen und es schaffen, sie in ihre eigene einzigartige Sichtweise zu verpacken, wie all diese Dinge nebeneinander existieren könnten.“ Mit mystischen Mönchen, Zauberern, Filmstars, Monstern und Spezialeinheiten, der Mortal Kombat Serie schafft es, viele verschiedene Genres zu jonglieren. „Ich mag es einfach, wie sie so viele verschiedene Arten von Dingen, die ich liebe, miteinander verbinden und ihr eigenes Universum dafür erschaffen können. Es fühlt sich alles verdient an.“
Mit Slasher-Killern, bösen Konzernen und sogar einem definierten Sonnensystem, das es zu erkunden gilt, bietet der Scythe-Mythos bereits Möglichkeiten für viele verschiedene Interessen. Für die DreadX-Sammlung , bereitgestellt vom Scythe-Entwicklerteam Karthan , ein Spiel über futuristische Archäologie. Es wurde Tausende von Jahren nach einem anderen Spiel von ihnen gesetzt, Bis zum Ende der Tage , die das Ende der Titelwelt Carthanc darstellte. Dies wird als ein völlig anderer Planet im selben Sonnensystem dargestellt Happy’s Humble Burger Farm findet am statt. In HHBF , und sogar so weit zurück wie Northbury Grove , Sie können es in Diagrammen des Sonnensystems erwähnen.

Goldenes Auge trifft Verbogenes Metall
Trotz der Größe und Tiefe des Scythe-Universums müssen Sie es nicht kennen, um die Handlung der einzelnen Spiele zu verstehen. Happy’s Humble Burger Farm geht es darum, einer Simulation zu entkommen. Was im früheren Titel passiert ist, Happy’s Humble Burger Barn, mag direkt verbunden sein, aber die wichtigen Details werden Ihnen gegeben, und das Spielen des vorherigen Spiels bedeutet nur, dass Sie einen breiteren Einblick in das Geschehen haben. „Ich belohne die Leute gerne mit dieser tiefen Überlieferung, wenn sie aufpassen, aber es ist nicht notwendig, die Erfahrung in vollen Zügen zu genießen. Sie sind auch alle eigenständig.
„Das Universum war so weitläufig, dass zu der Zeit, als wir anfingen, Videospiele zu entwickeln, jedes Genre, das wir abdecken wollten, bereits in einer Ecke dieses Universums existierte.“ Laut Mr. Of the Shred, Happy’s Humble Burger Barn begann als Fahrzeugkampfspiel aus der Ego-Perspektive. „ Goldenes Auge trifft Verbogenes Metall .“ Was sich irgendwie in „ein Drive-in in einem Restaurant“ verwandelte. Nach dem Gameplay holten Kaleb und Blake Jon herein, um „es in das Universum einzubinden und es unheimlich zu machen“.
In vielerlei Hinsicht klingt es ein bisschen wie das Erstellen einer Verliese und Drachen Kampagne, in der es bestimmte Standards und Orte gibt, an denen Sie anknüpfen können, um jede Geschichte zu erzählen, die Sie erzählen möchten. Der große Unterschied besteht darin, dass das Scythe-Entwicklerteam aus der Überlieferung schöpft, die sie selbst erstellt haben.
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Bleibe bei dir
In Sachen Inspiration wendet sich Jon nicht Videospielen zu. „Für mein Schreiben, meine Musik, mein Sounddesign lasse ich mich mehr vom Film inspirieren.“ Er erwähnt ausdrücklich Regisseur John Carpenter als große Attraktion. Trotzdem versucht das Scythe-Entwicklerteam, den Entdeckergeist hervorzurufen, der in Spielen wie z The Legend of Zelda: Okarina der Zeit , wo ein Gefühl der Verwunderung darüber herrscht, was sich um Sie herum entfaltet.
Jon zieht es soweit durch, dass er keine anderen Kurzform-Indie-Entwicklungen wie die von Puppet Combo spielt. „Ich gebe mir keine Mühe, diese Spiele zu spielen, weil ich mich nicht von ihnen inspirieren lassen oder ihre Ideen von ihnen inspirieren lassen möchte.“
Ich habe die Ähnlichkeiten zwischen angesprochen Happy’s Humble Burger Farm Und Fünf Nächte bei Freddy’s . Insbesondere spielen sie in Restaurants, in denen Sie von Maskottchen geplagt werden. Ich fragte, ob er sie spielte. „Was lustig ist, ist nein“, sagte er. „Ich habe nie einen von ihnen gespielt. Ich weiß nicht, ob es jemand anderes (im Scythe Dev Team) getan hat. Als uns Tinybuild abholte Burger-Farm , sagten sie uns: „Ihr solltet diese Maskottchen benutzen; warum solltest du nicht?‘ und wir sagten: ‚Ja, okay, wenn du uns sagst, dass es eine gute Idee ist, machen wir mit.‘“
„Kaleb hat Happy erfunden, und ich habe den Rest der Barnyard Buds darauf basierend entwickelt. Meine Inspiration war Die Tiere von Farthing Wood , Das ist ein alter Zeichentrickfilm, in dem die Tiere grausam sterben. Es ist wie Lebender Toter trifft Winnie Puuh . Es ist wirklich seltsam.“ Er fuhr fort zu erwähnen Pesthunde , Wasserschiff unten , Bambi , Land vor unserer Zeit, König der Löwen . 'Sie hatten alle dunkle Themen, die sie dazu bringen würden, bei Ihnen zu bleiben.'
„Das waren die Barnyard Buds. Der ganze Witz war, dass McDonald's trifft.“

Die skythische Zukunft
Über die Spiele hinaus macht das Scythe-Entwicklerteam eine Menge Augmented-Reality-Spielzeug. Es gibt zahlreiche In-Charakter-Sites, die sich auf das Universum beziehen, einschließlich Maverick Cooper-Nachrichten Und Gerechtigkeit für Toe . Sie führen gerade in ihr nächstes Spiel, Projekt Meganet , das ein VR-Titel werden soll. Um dabei zu helfen, veröffentlichen sie nach und nach Mikrospiele in einer Reihe wie z Liebe auf den ersten Schrei .
Ich habe kein VR, also ist das für mich scheiße. Es wird jedoch nicht das Ende des Scythe-Weisens sein. „Das ganze Universum – die Spiele – werden sich irgendwann zuspitzen und alles wird sich auf eine Weise verbinden, die die Leute nicht erwarten“, erklärt Jon. „Es gibt eine Handlung, der wir für das größere Universum folgen, auf die wir so oft angespielt haben, aber niemand würde möglicherweise wissen, dass es passieren wird, bis wir die große Wendung machen, um alle Hinweise, die wir hinterlassen haben, in einen Kontext zu setzen.“
Hoffentlich kommen wir nicht zu schnell dort an. Im Moment können Sie bekommen Happy’s Humble Burger Farm überall dort, wo gute Videospiele verkauft werden, aber für einige der früheren Titel des Scythe Dev Team müssen Sie sie sich schnappen weg von itch.io .