world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

Mehr Switch-Port-Jobs sind eine gute Sache
Nintendo Switch-Portierungen bestehender Spiele sind unvermeidlich. Während die Wii U eine Handvoll beliebter Ports verpasst hat, beeilen sich die Studios, so viele Spiele wie möglich auf Nintendos tragbaren/Konsolen-Hybrid zu bringen, der sich wie heiße Kuchen verkauft. Und natürlich werden einige Entwickler den Prozess stärker empfinden als andere. Im Gespräch mit Nintendo Everything , stellt Sabre Interactive Lead Dmitry Grigorenko fest, dass Nintendo nicht nur keine neue Hardware-Iteration wie einen 4K Switch Pro benötigt, sondern dass es auch keinen unmöglichen Port gibt.
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Die offensichtliche Antwort wäre insgesamt bessere Hardware mit weniger Build- und Patch-Größenbeschränkungen, aber ich glaube nicht, dass der Switch so dringend eine leistungsstärkere Version braucht. Sabre und viele andere talentierte Studios haben bereits bewiesen, dass es keine unmögliche Portierung gibt. Bei Nintendo-Konsolen ging es nie um Hardware, es ging immer um etwas, das Ihr Spielerlebnis verbessert, und ich kann es kaum erwarten zu sehen, was sie als nächstes bringen werden. Jedes Spiel, das wir für Switch veröffentlichen, fordert die Hardware mehr als zuvor. Weltkrieg Z war eine größere Herausforderung als unsere vorherigen Projekte, und ich bin sicher, dass unsere nächsten Projekte auch herausragend sein werden, aber es hängt alles vom Spiel ab.
Manchmal sind in der Videospielbranche Dinge, die von außen unglaublich komplex aussehen, während der Entwicklung tatsächlich einfach umzusetzen. Meistens ist es jedoch umgekehrt; Die einfachsten Dinge können eine immense Menge an Zeit und Mühe in Anspruch nehmen, um zu funktionieren. Ich habe das Gefühl, dass wir bei Sabre eine großartige Balance in all unseren Switch-Ports erreicht haben, indem wir ein fantastisches Gameplay geliefert und die Spiele großartig aussehen lassen.
Bis zu einem gewissen Grad , ich verstehe, was sie sagen. Während Grigorenko sozusagen ihre Waren verkauft und sagt, dass kein Job unmöglich ist, solange sie und ihr Team damit umgehen, macht der Kern der Aussage Sinn. Immer wieder haben wir gesehen, dass Studios wie Panic Button sehr gut gemachte, optimierte Nintendo Switch-Ports liefern, während viele andere Outfits (einschließlich Erstanbieter-Entwickler) daran scheitern.
Außerdem hat sich Sabre Interactive als Ganzes das Recht verdient, sich zu rühmen. Sie haben portiert Witcher 3: Wilde Jagd zum Switch auf einem gigantischen Wagen sowie mehrere andere High-Ticket-Spiele für mehrere Plattformen. Den Portierungsstudios wurde der Spießrutenlauf vorgeworfen, aber Sabre ist in guter Gesellschaft mit vielen Leuten, die bereit sind, sich der Gelegenheit zu stellen.
Trotzdem bin ich sicher, dass Studios gerne einen neuen Switch sehen würden, damit sie diese Frameraten zumindest stützen können.
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