dustforce developer unveils first person game spire
Das Hitbox-Team geht eine coole neue Richtung
Es ist so gut das zu wissen staub~~POS=TRUNC war erfolgreich genug für Hitbox Team, um ein weiteres Spiel zu entwickeln, eines, das deutlich von dem abweicht, was man sich als nächstes vom Studio erhofft hätte. In einem Blogbeitrag hat Hitbox Details zu enthüllt Turm , 'Ein FPS über den Aufstieg auf einen monolithischen Turm unbekannter Herkunft', der sich auf die prozedurale Erzeugung von Räumen und die Bewegung von Spielern mit hoher Geschwindigkeit konzentriert.
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Es hört sich so an, als hätten sie ein paar nette Designideen im Kopf. Während ich empfehle, den Titel direkt in Hitbox zu lesen, sind mir ein paar Elemente aufgefallen. „Umgebungen und die Übergänge zwischen ihnen erzählen eine Geschichte. Im Turm Wir möchten dies berücksichtigen, um eine prozedurale Ebene zu generieren, die Fluss und Charakter hat. Wenn der Generator eine gefährliche, hektische Sequenz mit vielen Gefechten erstellt hat, sollte er möglicherweise eine Szene mit geringerer Intensität erstellen, um den emotionalen Bogen des Erlebnisses besser kontrollieren zu können.
Weiter unten: „Die Spieler haben auch Zugang zu einer ungewöhnlichen Auswahl an Gegenständen im Spiel. Ein großer Teil der Meisterschaft wird darin bestehen, neuartige Kombinationen von Gegenständen für die linke und die rechte Hand zu finden, um verschiedene Herausforderungen zu meistern. Einige Gegenstände sind bewegungsfokussiert, andere verändern die Umgebung und andere dienen dem Schutz oder der Heilung Ihrer selbst. Wir wollen machen Turm Ein Spiel, in dem es Spaß macht, hochqualifizierten Spielern zuzusehen, wie sie von den Wänden springen, Gegenstände tauschen und ihre Effekte auf clevere Weise kombinieren.
Soweit es selbstverständlich ist, muss ich es trotzdem sagen: Wow, dieser Kunststil! Nach dem, was bisher gezeigt wurde, freue ich mich zu sehen, dass sie sich von der 2D-Spieleentwicklung entfernen, auch wenn sie sich darin auskennen. Konzeptionell gibt es einige interessante Ideen, die wir in Ego-Titeln nicht häufig sehen, und das kann ich wirklich hinter mich bringen.
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