ea partially blames weak battlefield v sales prioritizing campaign over battle royale
7,3 Mio. Umsatz, rund 1 Mio. unter den Erwartungen
Electronic Arts ist im dritten Quartal des Geschäftsjahres 2019 enttäuscht. In einer Pressemitteilung für Investoren sagte EA, dass es nicht den Erwartungen entsprochen habe und nicht den erwarteten Strategien entsprochen habe, insbesondere im Vergleich zu anderen Entwicklungen in der Videospielbranche.
Einer der größten wunden Stellen ist Schlachtfeld V Dies war einer der wenigen Titel, die EA in der vergangenen Ferienzeit herausgebracht hat. In einem Investorenanruf erklärte CEO Andrew Wilson, dass Schlachtfeld V unter den Projektionen durchgeführt, teilweise wegen der Facetten, die es priorisierte. Insbesondere die Entscheidung, zum Start eine Einzelspieler-Kampagne anstelle eines Battle-Royale-Modus einzuschließen, sei besonders nachteilig gewesen. Wie wir alle wissen, war Battle Royale im vergangenen Jahr äußerst beliebt.
Dies ist jedoch nicht der einzige Faktor. Wilson erwähnte auch das Drücken Schlachtfeld V von Oktober bis November hatte einen erheblichen Einfluss. Bis Ende November waren die Weihnachtsverkäufe in vollem Gange und viele davon Schlachtfeld V Konkurrenten wurden bereits abgezinst. Das ist ein schwieriger Punkt für ein Vollpreisspiel.
Letztendlich sagt CFO Blake Jorgensen Schlachtfeld V verkaufte 7,3 Millionen Einheiten (mit besonders starken digitalen Verkäufen). Das ist eine volle Million weniger als erwartet. Dennoch blickt EA optimistisch in die Zukunft von Schlachtfeld als Live-Spiel mit einem verlängerten Leben. Der Battle Royale-Feuersturm-Modus wird im März hinzugefügt, was ihm mit Sicherheit einen Schub geben wird. Aber wenn EA es noch einmal machen müsste, klingt es, als wäre Battle Royale gleich zu Beginn enthalten gewesen.