preview teaming up ghost recon
Als ich meine Xbox 360 zum ersten Mal gekauft habe, war eines der Spiele, die ich damit gekauft habe, das Original Ghost Recon: Fortgeschrittener Warfighter . Nachdem ich die Hauptkampagne geschlagen und meine Zeit damit wirklich genossen hatte, sprang ich online und entdeckte eine völlig andere und noch großartigere Welt, die mir die Möglichkeit eröffnete, online mit kooperativen Teams zu spielen.
Nachdem die Fortsetzung des Spiels mit allgemein positiven Kritiken und relativ starken Verkäufen veröffentlicht worden war, wurde Ubisoft dunkel im Franchise. Jetzt, da fünf Jahre vergangen sind und keine neuen Serieniterationen mehr vorliegen, ist das Unternehmen bereit, eine völlig neue und andere Version herauszubringen Ghost Recon Erfahrung.
Letzte Woche hatte ich die Gelegenheit, einige Zeit lang im Online-Kooperativ-Guerilla-Modus (ähnlich wie bei der Horde) und in zwei der vollständig kooperativen Kampagnenmissionen zu arbeiten. Während ich mich mit drei anderen Mitgliedern der Presse zusammengetan habe, habe ich ein echtes Gefühl dafür bekommen, wohin Ubisoft die Serie führt.
Tom Clancys Ghost Recon: Zukünftiger Soldat (PlayStation 3, Xbox 360 (Vorschau), PC)
Entwickler: Ubisoft Paris / Ubisoft Red Storm
Herausgeber: Ubisoft
Veröffentlichung: 22. Mai 2012 (USA) / 25. Mai 2012 (Großbritannien)
Mir ist sofort aufgefallen, dass die Steuerung und die Kamera drin sind Ghost Recon: Zukünftiger Soldat beide fühlen sich dem näher Regenbogen sechs serie als zum original Ghost Recon Spiele. Zukünftiger Soldat bewegt sich in der Regel viel schneller als GRAW oder GRAW 2 , und die Verwendung von Deckung wurde ebenfalls stark verfeinert.
Ein Online-Kooperationsmodus namens 'Guerilla' stellte mein vierköpfiges Team an einem kleinen Ort im Freien auf, an dem wir angewiesen wurden, uns gegen ankommende Gruppen von Soldaten zu verteidigen. Mit jeder folgenden Welle von Soldaten stieg die Herausforderung erheblich an, sodass neuere Feinde mehr Geschicklichkeit oder Feuerkraft einsetzten. Unser Team erreichte bei der zehnten Welle seinen Tiefpunkt, als Jeeps mit Geschütztürmen sowie Soldaten mit Schutzschildern eingeführt wurden, die in jedem Moment unsere Basis stürmten und es sehr schwierig machten, unsere Angriffe zu koordinieren, ohne dass sie abgeschlagen wurden.
Guerilla machte wirklich Spaß und machte süchtig, als unser Team Pläne ausarbeitete und gemeinsam Strategien ausarbeitete, um die ankommenden Soldaten auszuschalten. Als Belohnung für das Abschließen jeder Welle erhielten wir bestimmte Gameplay-Vergünstigungen, z. B. Verteidigungstürme, die wir um den Umfang unserer Basisfläche herum aufstellen konnten, oder eine Satelliten-Lenkwaffe, die wir zu gegebener Zeit einsetzen konnten. Zwischen den Wellen kannst du auch Waffen und Granaten wechseln und Munition auffüllen. Ich bevorzugte im Allgemeinen ein Scharfschützengewehr, bis die am Turm montierten Jeeps auftauchten. Dann entschied ich, dass ein Granatwerfer viel nützlicher sein würde.
Zum größten Teil ist der A.I. war auch ziemlich intelligent, mit flankierenden Soldaten, die in Deckung gingen und uns überstürzten, wenn unsere Verteidigung schwach war. Ich muss allerdings einen seltsamen Fehler während meines Durchspiels erwähnen - einer der feindlichen Soldaten (nennen wir ihn 'Hank') würde sich irgendwie in seinem A.I. Unterprogramm und würde in einer Ecke in der Nähe unserer Basis herumstehen. Ich musste ihn mehr als einmal suchen und töten, damit wir zur nächsten Welle gelangen konnten. Dieser Fehler hatte nicht unbedingt großen Einfluss auf unser gesamtes Gameplay und 'Hank' verschwand im Allgemeinen in späteren Wellen, aber da das Spiel erst in ein paar Monaten veröffentlicht werden soll, hoffe ich, dass die Entwickler dieses Problem beheben werden.
wie man c ++ makefile
Nachdem uns unsere Ärsche in der 10. Welle mehrmals ausgehändigt wurden, beschlossen wir, aufzugeben und zur Hauptkampagne überzugehen. Zukünftiger Soldat Das schnellere Tempo hängt weitgehend von der Anwesenheit von drei anderen lebenden Kadern ab. Das Koordinieren von Angriffen mit ihnen funktioniert schneller als das geduldige Planen und Auswählen des Bereitstellungsorts von A.I. Partner.
Ich habe zwei verschiedene Kampagnenmissionen durchgespielt, Firefly Rain und Valiant Hammer.
In Firefly Rain, der sechsten Mission des Spiels, rückte unser Team durch eine feindliche Basis in einer trockenen Chaparral-Umgebung mit begrenzter Deckung vor. Wie bereits in früheren Abschnitten des Spiels erwähnt, können Ihre Soldaten unsichtbar werden, indem Sie sich hocken und langsam durch die Umgebung bewegen. In dem Moment, in dem Sie sich in einem Live-Kampf befinden, ist jeder Squadmate entlarvt, sodass es überlebenswichtig ist, in Deckung zu gehen.
Ich habe die verschiedenen Kampfszenarien, mit denen unser Team konfrontiert war, sehr geschätzt - sie haben uns zu kritischem Denken und kooperativer strategischer Planung gezwungen. In einem Bereich wurden wir von Türmen und schweren Maschinengewehren festgehalten, sodass ein Partner und ich schließlich einen Weg fanden, die feindliche Position zu flankieren und einen guten Standpunkt zu finden, um unseren Teamkollegen zu helfen, aus der vorderen Position voranzukommen.
Tapferer Hammer, Zukünftiger Soldat Die zehnte Mission begann nachts in einem Wald mit einer großen feindlichen Präsenz. In beiden Missionen, die ich gespielt habe, bestand ein entscheidender und sehr vertrauter Teil der Strategie darin, Ziele (Nummer 1 bis 4) zu markieren und dann in Teamarbeit zu entscheiden, wer wann welches Ziel besiegen würde. Dies wurde in der zehnten Mission besonders wichtig, als sich unsere vierköpfige Gruppe durch den Wald schlich und sorgfältig Gruppen von Soldaten niederschlug, ohne jemanden auf unsere Anwesenheit aufmerksam zu machen. Manchmal mussten wir mehrere Ziele ausschalten und als wir feindliche Bewegungsmuster beobachteten, wurde es sehr wichtig, genau zu wissen, welche Ziele unsere Teamkollegen löschen würden.
Die Einzigartigkeit von Zukünftiger Soldat Kommt herein, um mit einer Gruppe anderer Freunde zu spielen und Feinde mit einem Auge für Strategie und sorgfältige Planung anzugreifen. Ich habe mich von der aufgeregten Erfahrung verabschiedet, einen guten Teil meines Lebens in das Durchspielen der Kampagnen- und Mehrspielermodi mit einem starken und entschlossenen Kader zu investieren.
Ghost Recon: Zukünftiger Soldat Veröffentlichungen am 22. Mai, was mit meinem Geburtstag zusammenfällt. Wenn das Spiel die gleiche starke Erfahrung bietet, die die GRAW-Serie vor einigen Jahren auf den Markt gebracht hat, weiß ich, dass ich und mein Zwilling ein weiteres großartiges Jahr kooperativer Online-Spiele bescheren werden.