review all zombies must die
Als das Jahr 2011 zu Ende ging, schien es nur angebracht, dass die Gaming-Community erneut die Chance bekam, eine Schrotflinte an den Kopf seines am meisten überstrapazierten Maskottchens, des Zombies, zu stechen. Ich meine, es war erst letzte Woche, als das letzte Videospiel mit Zombiethema herauskam, geschweige denn ein Twin-Stick-Shooter mit Zombiethema, oder? Egal wie lange es tatsächlich gedauert hat, wenn es zwei Dinge gibt, von denen die Videospielwelt in den letzten Jahren genug gesehen hat, dann sind es Zombies und Twin-Stick-Shooter.
Alle Zombies müssen sterben ist die Verschmelzung dieser beiden abgenutzten Gaming-Klischees. Eine Prämisse und ein Spielstil, die viele untätige Daumen mit dem Verlangen, Verstorbene zu dezimieren, bereits auf dem Markt finden. Wie dem auch sei, das Team von doublesix hat ein paar Tricks parat, um dem kooperativen Einstieg zu helfen, die eigene Apokalypse des Genres zu überleben.
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Alle Zombies müssen sterben! (PSN, XBLA (überarbeitet))
Entwickler: doublesix
Herausgeber: Doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Veröffentlicht: 27. Dezember (PSN), 28. Dezember 2011 (XBLA)
UVP: 9,99 US-Dollar, 800 Microsoft Points
Von dem Moment an, in dem man die Stadt Deadhill betritt, ist das ziemlich klar Alle Zombies müssen sterben ist nicht so typisch für untote toben. Mit seinem Nickelodeon-artigen Stil weicht das Spiel optisch deutlich von der typischen, realistischen Szenerie ab, für die das Thema bekannt ist. Ein Hauch frischer Luft, der, obwohl er kinderfreundlich aussieht, immer noch all das Blut, die Enthauptungen und die grotesken Kreaturen enthält, die Zombiefans erwarten.
Zu Beginn der Geschichte und als erste Hommage an eine der zahlreichen Referenzen der Popkultur verschwendet das Spiel keine Zeit, um die Untoten freizulassen. In diesem Arcade-Actionspiel geht es darum, zuerst Zombies zu schießen und später Fragen zu stellen. Tatsächlich lebt das Spiel von der Idee, dass es sich um ein Videospiel mit cleverer Schrift handelt, das ständig die vierte Wand durchbricht. Es ist oft witzig zu hören, wie sich der Hauptdarsteller des Spiels darüber beschwert, dass er ein Videospiel gespielt hat, das genau dem entspricht, was in seiner Welt geschieht. Dann wieder spielen Alle Zombies müssen sterben ist eine Erfahrung, die viele Spieler bereits einige Male gemacht haben.
Was ist Beta-Test in Software-Tests
Angesichts der heiklen Verpackung eines Genres, das ebenso müde wird, ist es eine schwierige Aufgabe, den abgedroschensten Gegner des Spiels zu spielen und ein herausragendes Abenteuer zu liefern. Alle Zombies müssen sterben 's Brot und Butter ist das nahtlose Ein- und Aussteigen für vier Spieler, aber ironischerweise ist es auch die größte Schwäche. Das ist richtig, während das Spiel auf dem Fundament des Überlebens einer Welle von Zombies mit Freunden aufgebaut ist, wird die Erfahrung nur auf das lokale Spiel beschränkt. Ich kann die Idee von doublesix verstehen, etwas erschaffen zu wollen, das den Normen widerspricht, aber bei so ziemlich jedem direkten Konkurrenten Alle Zombies müssen sterben bietet ein Online-Erlebnis, dessen Weglassen ebenso unentschuldbar wie verwirrend ist.
Wenn Sie es schaffen, ein paar Freunde zu rauschen, Alle Zombies müssen sterben bietet einen ziemlich lustigen Kampf, der nur durch seinen Charme und die Fähigkeit, einige unterhaltsame Spielsysteme zu kombinieren, noch verstärkt wird. Für den Anfang gibt es ein leichtes RPG-Fortschrittssystem, das auf Level-Schleifen und Statistik-Anpassung basiert, Waffen- und Werkzeugherstellung und viele Quests, um die aufmerksamsten Spieler zu beschäftigen. Sie sind alle gut ausgeführt und verleihen einem Spiel, das in einem überfüllten Markt um die Schaffung einer einzigartigen Identität kämpft, die dringend benötigte Tiefe und Vielfalt.
Berufung Alle Zombies müssen sterben Ein Twin-Stick-Shooter mit einigen RPG-Eigenschaften ist eine faire Einschätzung, aber im Kern kann man ihn am besten als Arena-Shooter bezeichnen. Die Schwierigkeit kann brutal sein - besonders wenn man alleine geht, da es keine Möglichkeit gibt, sich zu beleben -, aber was das Spiel wirklich zu einer Herausforderung macht, ist die Art und Weise, wie die Spieler eine Mini-Aufgabe erfüllen müssen, bevor sie eine Zone verlassen dürfen. Diese Aufgaben reichen vom Sammeln von speziell abgeworfenen Gegenständen bis zum Töten bestimmter Arten oder Mengen von Zombies. Leider neigen diese Aufgaben dazu, alle in einem großen Spül- und Wiederholungszyklus nach einer Weile zu verschwimmen und zeigen letztendlich ihren wahren Zweck, nur die Länge des Spiels zu verlängern.
Das Spiel tut sein Bestes, um die Dinge auf dem neuesten Stand zu halten, indem es durchgehend neue Zombie-Klassen einführt, die dem Mix eine kleine Strategie hinzufügen. Was jede Gruppe von Zombies noch unterhaltsamer macht, ist eine Reihe von Effekten, die der Spieler oft versehentlich auf sie ausüben kann. Flammen lassen schnellere Zombies und Sirenen von Polizeiautos die Untoten stärker werden. Es macht wirklich jede Begegnung zu einer Lebens- und Todessituation und zwingt die Spieler, die Auswirkungen ihres Waffenstatus und etwaige Umweltgefahren, die in der Nähe lauern könnten, zu berücksichtigen. Es gibt ein großartiges Gefühl von Chaos, das durch entsteht Alle Zombies müssen sterben , der aufgrund der Skalierungsschwierigkeit nur im Mehrspielermodus verstärkt wird.
Es ist im Allgemeinen selbstverständlich, dass die meisten Spiele unterhaltsamer mit Freunden sind. Leider fand ich all die robusten RPG -, Quest - und Bastelerfahrungen in Alle Zombies müssen sterben besser geeignet für meine Singleplayer-Ausflüge. Das soll nicht heißen, dass ich mehr Spaß daran hatte, alleine zu spielen, es ist nur so, dass es angesichts der vielen Ebenen und der Länge des Gesamtspiels ein bisschen unerreichbar sein kann, wenn dieses Spiel mit vier Couch-Camping-Begleitern zu Ende geht .
Es gibt viel zu lieben Alle Zombies müssen sterben Von seiner humorvolleren Schrift bis zu seiner bezaubernden Grafik, aber letztendlich kann das Spiel nicht das tiefgreifende Multiplayer-Erlebnis bieten, das es sich vorgenommen hat. Es gibt eine solide Erfahrung von Anfang bis Ende, aber es sei denn, Sie waren in den letzten Jahren im Koma oder unter einem Felsen, haben Sie dieses Spiel wahrscheinlich bereits gespielt.