review corpse discovery
Der Himmel eines Mannes
Ich bin ein großer Fan des jüngsten Wiederauflebens von Science-Fiction-Blockbustern wie Schwere , Interstellar und das kommende Der Marsmensch , und als ich mir den Trailer angeschaut habe Leiche der Entdeckung Ich konnte nicht anders, als den Einfluss dieser Filme zu sehen.
»Könnte das ein Indie sein? No Man's Sky oder Der Marsmensch Spiel'? Dachte ich aufgeregt bei mir
Es hätte sein können, wenn das Spiel nur so funktioniert hätte wie die Lüge eines Trailers, und Steam-Screenshots ließen mich glauben, dass es das tun würde, aber stattdessen Leiche der Entdeckung war ein nicht optimierter Jetpack-Simulator - die brandneue Version von Laufsimulatoren.
Leiche der Entdeckung (PC)
Entwickler: Phosphor Games
Herausgeber: Phosphor Games
Veröffentlicht: 25. August 2015
UVP: 14,99 USD
Rig: Intel Core i7-3930K bei 3,2 GHz, 32 GB DDR3-RAM, Nvidia GeForce GTX 980, Windows 10 64-Bit, Intel 750 SSD
' Unsere Feature-Präsentation wird im Moment auf dem Bildschirm angezeigt Leiche der Entdeckung wird gestartet, gefolgt von einem Live-Action-Video einer Pressekonferenz mit einem Vertreter des 'Corps of Discovery' - einem Raumforschungsunternehmen -, das erklärt, dass die Kommunikation mit einem ihrer Astronauten unterbrochen wurde. Schnitt zu einem Astronauten, der benommen in einer Raumstation aufwacht, um eine aufgezeichnete Stimme zu hören, die besagt, dass dies Ihre letzte Mission ist und Sie sich auf den Weg zum Hauptcomputer machen müssen, um eine Einweisung zu erhalten.
Auf dem Weg zum Briefing stoßen Sie auf verschiedene Dinge, mit denen Sie interagieren können, darunter Laptops, die alberne Videos, Bilder und ein Hologramm mit einer Audiobotschaft von Ihrer Frau und Ihren Kindern abspielen. Beim Erreichen des Hauptcomputers wird ein Hologramm des Planeten angezeigt und Ihre Mission wird von einer aufgezeichneten Stimme vorgelesen, um Sie darauf hinzuweisen, dass Sie Markierungen auf diesem unerforschten Planeten platzieren werden. Direkt vor dem Hauptcomputerraum befindet sich ein Raumanzug, den Sie anziehen müssen, bevor Sie einen kahlen roten Planeten betreten. Die Atmosphäre dieses Planeten ist genau das, was man als einsamer Astronaut auf einem unerforschten Planeten erwarten würde. extreme Leere, ein lebloses Ödland und deine Gedanken.
Nachdem Sie die anfängliche Ehrfurcht vor dem Verlassen des Raumschiffs auf dem Planeten überwunden haben, werden Sie feststellen, dass die Framerate bei schnellen Bewegungen oft recht niedrig ist und viele Objekte auftauchen und so das Eintauchen unterbrechen. Ich habe das Spiel auf zwei verschiedenen Computern gespielt, um zu sehen, ob es nur ich war oder ob das Spiel nur sehr schlecht optimiert wurde, um festzustellen, dass sich mein Verdacht bestätigt hat. Unabhängig davon, welche Einstellungen angepasst wurden, waren die Ergebnisse dieselben: Pop-In und Bildrateneinbrüche; Es sah verdammt noch mal nicht so glatt aus wie die langsamen Bewegungen und schnellen Schnitte des Anhängers, und es gab auch keinen Helm an den Rändern des Bildschirms, wie im Trailer und in den Screenshots gezeigt.
Sobald Sie die düstere Optimierung akzeptiert haben, finden Sie in der Nähe eine Helfer-KI - einen schwebenden, kugelförmigen Roboter mit leuchtend blauen Augen -, der Ihnen Anweisungen, Tipps und Updates aus der Personalabteilung des Corps gibt und intelligent zu sein scheint ganz eigene Persönlichkeit. Sie warnt davor, dass bei direkter Sonneneinstrahlung die Strahlenbelastung zunimmt, und zeigt auf die erste Stelle, die markiert werden muss, sodass Sie in diese Richtung aufbrechen. Unterwegs werden Sie zwischen schweren Atemzügen in Ihrem Anzug vom Bot daran erinnert, dass Sie nach dieser Mission in den Ruhestand versetzt werden, wie dankbar Ihre Familie für all Ihre harte Arbeit ist und dass sie es nicht geschafft hat Sie haben einen Notruf abgesetzt, als Ihr Schiffsunglück gelandet ist und Sie derzeit gestrandet sind.
Als Sie den letzten Marker finden, sagt der Bot, dass ihre Batterie im Begriff ist zu sterben, wurde ihr Notsignal nie gehört und Ihre Familie wird gut entschädigt. Nachdem Ihr Bot in das batterielose Leben nach dem Tod übergegangen ist, erhalten Sie einen letzten Punkt, um gigantische Tornados in der Umgebung zu vermeiden. Fließende Sprünge über die Karte bis zum Endpunkt sind schrecklich, da man keine Hoffnung auf Überleben hat und Lichtjahre von zu Hause entfernt ist. Am letzten Wegpunkt angekommen, fliegt ein Außerirdischer auf den Bildschirm und füllt Sie mit Strahlung, wodurch Sie schwarz werden, nur um wieder in der Basis für Ihre letzte Mission aufzuwachen, nur diesmal auf einem anderen Planeten.
Dieses Hinausgehen und Aufwachen im Basiszyklus geschieht einige Male, bevor die Credits rollen. In jedem Zyklus gibt es Hinweise auf den Lauf der Zeit und neue Botschaften von einer Familie, die Sie vermisst. Gleichzeitig wird Ihnen mitgeteilt, dass dies Ihre letzte Mission ist, die Sie bisher auf einem brandneuen Planeten unternommen haben. Jeder Planet sieht sehr unterschiedlich aus, wobei der zweite voller üppiger Vegetation und einiger lebender Organismen ist, was einen starken Kontrast zur Leere des Startplaneten darstellt, während andere schwimmende Felsen, Lava und Wüsten mit Höhlen und felsigen Gipfeln aufweisen.
Bei keinem von ihnen gibt es jedoch viel zu tun, da jede Mission darin besteht, zu Fuß dorthin zu gehen, zu drücken, zu spülen und zu wiederholen, obwohl der Mischung schließlich ein Jetpack hinzugefügt wird. Der Haken ist, dass es nur so lange ankurbeln kann, bevor Sie ein wenig warten müssen, bis es wieder aufgeladen ist. Sie können jedoch die gewünschte Höhe erreichen und alle paar Sekunden darauf tippen, um fast unendlich in der Luft zu bleiben gleiten Sie schnell zwischen interessanten Punkten.
Abgesehen von den Hauptzielen gibt es noch einige andere interessante Objekte zu finden - obwohl ich den Begriff 'interessant' in diesem Fall locker verwende, da es alles andere als interessant ist, Trugbilder von Lebensmitteln zu finden, die Sie von der Erde verpassen -, die der Hintergrundgeschichte des Astronauten ein wenig Informationen hinzufügen und gab Einblicke in sein Familienleben und seinen persönlichen Geschmack. Es gibt auch ein paar lustige Promi-Imitatoren, von denen einer Matthew McConaughey ist, der Unsinn über Wurmlöcher wie seinen Charakter in spricht Interstellar. Die besten Extras müssen jedoch Satelliten sein, die Werbung, TED-Gespräche und ein Musikvideo abspielen. All dies ist darauf zugeschnitten, auf das Geschehen im Spiel Bezug zu nehmen und Sie mit „Sie werden auf diesem Planeten alleine sterben“ zu verspotten '.
Später im Spiel wechselt der Ton vom Mysterium zu tiefen hypothetischen Fragen über Wahl und Religion, bevor er aus der Bahn geht und eine Satire für sich wird. Plötzlich ist sich Ihr KI-Roboter-Freund mehr seiner selbst bewusst, schwört und stellt Ihnen nicht einmal Ihre zugewiesene Mission zur Verfügung, bevor er Sie verspottet, dass Sie immer wieder dasselbe tun. Vielleicht wird dein Charakter verrückt oder ist in der Hölle, das Spiel macht es nicht wirklich klar. Ich habe das Gefühl, die Entwickler wissen nicht einmal, was sie mit der Geschichte anfangen sollen und haben einfach aufgegeben und beschlossen, sie komisch zu machen, was das letzte Level weniger zu einem großartigen Science-Fiction-Abenteuerspiel macht als vielmehr zu einem Ein beschissener Mod, den ein Teenager aus einem Spiel machen würde, um seine Freunde zu beeindrucken.
Leiche der Entdeckung s Intro setzt einen sehr ernsten und filmischen Ton, der während des größten Teils der ersten Spielhälfte fortgesetzt wird, bevor er entgleist und sich in eine Parodie von selbst verwandelt und das ruiniert, was neben der schrecklichen Optimierung eine ansonsten schöne Erfahrung gewesen sein könnte.
Nach ungefähr drei Stunden ist es schwer zu empfehlen Leiche der Entdeckung hungernden Science-Fiction-Fans, geschweige denn der breiten Öffentlichkeit und vor allem zum vollen Preis. Mit einigen Optimierungs-Patches wäre es für Science-Fiction-Fans zumindest ein Durchspielen wert, aber so wie es aussieht, würde ich diesen Patch im Weltraum verlieren lassen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)
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