review etrian odyssey nexus
Alles Alte ist wieder neu
Obwohl es sich um eine der Nischen-Franchises auf dem Markt handelt, fällt es mir schwer, eine Reihe zu nennen, die mehr für Dual-Screen-Gaming steht als für Etrian Odyssey . Ausgehend von einem leicht zu übersehenden, klassischen RPG auf dem Nintendo DS hat die Serie seit 2007 mit fünf Hauptspielen, zwei Remakes und einem Tuckern begonnen Mysteriöses Verlies ausgründen. Es beeinflusste auch die Entstehung des Q Person Sub-Serie, während sie die führende Dungeon-Crawler-RPG-Franchise bleibt, die aus Japan kommt.
Ich habe mich zuerst mit der Serie beschäftigt Helden von Lagaard und seitdem ein Fan. Etrian Odyssey Nexus , die endgültige Etrian Der Titel für den Nintendo 3DS ist sehr auf Fans wie mich zugeschnitten. Es ist eine Feier der Serie, eine Siegesrunde für eines der zuverlässigsten Produkte von Gaming. Dies ist zwar der perfekte Einstiegspunkt für Leute, die noch nicht versucht haben, einen Yggdrasil-Baum zu erklimmen, aber für diejenigen, die mit ihm zusammen waren Etrian Odyssey Von Anfang an wird das Beste daraus gemacht.
Etrian Odyssey Nexus (Nintendo 3DS)
Entwickler: Atlus
Herausgeber: Atlus / Deep Silver
Veröffentlicht: 5. Februar 2019
UVP: 39,99 USD
Mittlerweile sollten jeder und sein Hund wissen, was das ist Etrian Odyssey Franchise dreht sich alles um. Dies ist ein klassisches Dungeon-Crawling, das sich auf den Kampf, die Teambildung und die Erstellung detaillierter Karten der verschiedenen Dungeons konzentriert, die Sie erobern. Nexus ist nicht anders, und nachdem ich ein Team von fünf Helden für meine bevorstehende Reise zusammengestellt habe, werde ich in eine unerforschte Welt entführt, während Abenteurer aus aller Welt an einem regelrechten Goldrausch von unsichtbaren Reichtümern teilnehmen.
Der unbekümmerte Geist der Charaktere des Spiels fasziniert mich sofort. Bisherige Etrian Bei den Titeln erkundeten die Spieler ein Labyrinth mit einer vorgefertigten Gesellschaft. Jeder war schon da, Sie waren einfach die Abenteurer, die ankamen, um Ihr eigenes Schicksal zu erschaffen. Mit Nexus findet das Spiel auf den Verlorenen Inseln von Lemuria statt, einem Ort voller kleiner Labyrinthe, die den Schlüssel zu einer mysteriösen, längst verlorenen Gesellschaft darstellen. Es gibt keine Startstadt auf dem Boden, also bringt Prinzessin Persephone, eine der wichtigsten NPCs des Spiels, eine mit. Die riesige fliegende Stadt Maginia - und ja, ich musste diesen Namen einige Male lesen, bevor ich richtig aussprach - liegt in der Nähe des Yggdrasil und fungiert als Standard-Hub-Welt.
Im Gegensatz zu früheren Spielen ist jeder hier neu und sieht diese Welt zum ersten Mal. Allerdings diejenigen, die gespielt haben Etrian Spiele zuvor werden schnell erkennen, dass sie viele der Labyrinthe nicht mit frischen Augen sehen. Als 'Feier' der Serie, Nexus enthält mehrere Dungeons mit der gleichen Designästhetik wie in früheren Titeln. Wasserfallwald, primitiver Dschungel und üppige Wälder sind nur einige der zurückkehrenden Dungeons, die beliebte Feinde, Feindbilder und Charaktere aus den ersten vier Einträgen der Reihe mit sich bringen. Es gibt völlig neue Labyrinthe, die entweder von Hand oder mit der eingeschränkten Auto-Map-Funktion kartiert werden können. Ich glaube jedoch nicht, dass sie etwas darstellen, das über das hinausgeht, was wir zuvor gesehen haben. Ich würde behaupten, sie sind mit Sicherheit ein Schritt zurück von den außergewöhnlichen Designs, die in den späteren Stockwerken des Hotels zu finden sind Etrain Odyssey V Yggdrasil.
Es gibt eine Aura des Déjà Vu, die überall durchdringt Nexus - Natürlich mit Absicht - aber aufgrund der Zeit, die seit den ersten vier Spielen der Serie vergangen ist, fühlt es sich für mich nie abgestanden an. Obwohl ich mit einigen der Dungeon-Gimmicks, insbesondere mit den Riesenruinen, nicht ganz an Bord bin, ist es immer noch ein unglaublicher Ansturm, diese Labyrinthe Boden für Boden zu räumen, die von der Haut meiner Zähne kaum überlebt werden. Ich mache das sehr früh, während ich mein Team langsam aufbaue, aber um Dungeon 10 - das ist eines lange Spiel - Ich erreiche einen Punkt, an dem Monster mehr Angst vor mir haben sollten als vor ihnen.
Wie einfach oder schwierig die Dungeons sind, hängt vom Spieler ab. Nexus bietet vier verschiedene Schwierigkeitsgrade, von Picknick bis Heroisch. Ich entschied mich für die drittschwierigste Einstellung - um diese Überprüfung rechtzeitig durchführen zu können - und stellte fest, dass es sich um ein ziemlich langweiliges Team handelt, das sich gegen die meisten Gegner behaupten kann. Ich bin auf Nummer sicher gegangen, aber Nexus Es stehen 19 verschiedene Klassen zur Auswahl, die ungewöhnliche Gruppierungen zulassen.
18 dieser Klassen kehren aus den vorherigen fünf Titeln zurück. Die einzige neue Klasse, Hero, ist ein gut gerundeter Krieger in der ersten Reihe mit einer Fähigkeit namens Afterimage. Wenn aktiviert, erzeugt der Held eine Fata Morgana von sich selbst, die die letzte Aktion wiederholt, die der Held ausgeführt hat. Es dauert nur eine Runde, aber die Stärke der Klasse macht es zu einem verlässlichen Anführer für mein Hauptteam, das aus einem Sanitäter, einem Schützen, einem Beschützer und einem wohl übermächtigen Souverän besteht, der erst dann zu einer unaufhaltsameren Tötungsmaschine wird Ich schalte die Möglichkeit frei, meinem Team Unterklassen zu geben.
Im Kampf, Nexus tut nichts, um das Boot zu rocken. Es ist immer noch die gleiche zweireihige Front-und-Back-Konfiguration, die es schon immer gab. Nach dem Experimentieren mit Union Skills in Jenseits des Mythos , Force Boost und Force Break kehren willkommen zurück. Wenn du dich durch die Monster eines jeden Labyrinths kämpfst, wird deine Kraftanzeige aufgebaut. Wenn sie 100% beträgt, kannst du die Kraftverstärkung aktivieren, um deinen Charakter vorübergehend zu verbessern, oder mit der Kraftunterbrechung, die entweder ein verheerender Angriff oder eine undurchdringliche Unterstützung ist, ganz auf deine Kosten kommen Bewegung, die die Kraftanzeige des Charakters zerstört, bis er in die Stadt zurückkehrt. Wie bei allem Etrian Dies ist ein Risiko- / Ertragsmechanismus, von dem diejenigen profitieren, die ihn in vollem Umfang nutzen.
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Das Boot nicht zu schaukeln ist eine großartige Möglichkeit, zusammenzufassen Etrian Odyssey Nexus . Atlus hat sich nicht vorgenommen, mit diesem Eintrag ein neues, seriendefinierendes Spiel zu erschaffen, sondern eine Zusammenfassung der Dinge, die davor stehen. Meine Lieblingsstunden aus der Vergangenheit wiederholen zu können, ist eine Wohltat, aber es ist wirklich der Abenteuergeist, der sich durch das gesamte Paket zieht, der mich begeistert hat. Diese Aufregung, dieses Gefühl des Staunens, ist der Grund, warum ich mich vor fast einem Jahrzehnt für die Serie interessiert habe, und warum ich am ersten Tag dort sein werde, wenn es endlich soweit ist, zu Switch zu springen.
(Diese Rezension basiert auf einer Verkaufsversion des vom Publisher bereitgestellten Spiels.)